Grado
Estadísticas
Alcance
Daño adicional
Daño adicional a no muertos
Daño adicional a salvajes
Daño adicional de Constructo
Daño mínimo
Daño mínimo en mano secundaria
Destreza
Fuerza
Percepción
Probabilidad de Debilitar
Probabilidad de ataque con arma secundaria
Probabilidad de golpes
Probabilidad de golpes críticos
Regeneración de Vigor
Regeneración de maná
Regeneración de salud
Sabiduría
Salud máxima
Velocidad de ataque
Rasgos
Daño adicional a demonios
Daño adicional a humanoide
Daño adicional a no muertos
Daño adicional a salvajes
Daño adicional de Constructo
Duración del potenciador
Eficiencia de costos de maná
Maná máximo
Probabilidad de Debilitar
Probabilidad de ataque poderoso
Probabilidad de golpes
Probabilidad de golpes críticos
Regeneración de maná
Regeneración de salud
Salud máxima
Velocidad de ataque adicional
Velocidad de enfriamiento
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