Grado
Estadísticas
Alcance
Daño adicional a no muertos
Daño adicional de Constructo
Daño mínimo
Destreza
Fuerza
Percepción
Probabilidad de Choque
Probabilidad de causar aturdimiento
Probabilidad de golpes
Probabilidad de golpes críticos
Regeneración de Vigor
Regeneración de maná
Regeneración de salud
Sabiduría
Salud máxima
Velocidad de ataque
Velocidad de enfriamiento
Rasgos
Daño adicional a humanoide
Daño adicional a no muertos
Daño adicional a salvajes
Daño adicional de Constructo
Duración de desventaja
Duración del potenciador
Eficiencia de costos de maná
Maná máximo
Probabilidad de ataque poderoso
Probabilidad de causar aturdimiento
Probabilidad de golpes
Probabilidad de golpes críticos
Regeneración de maná
Regeneración de salud
Salud máxima
Velocidad de enfriamiento
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