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Objeto Común Piedrismán I Nivel necesario: 1 |
Campeón del campo de batalla (6/6)
Efectos del conjunto- (2) Probabilidad de golpe crítico
- (4) Daño crítico +4%
- (6) Probabilidad de golpe crítico
| Nombre | Mínimo - Máximo | Probabilidad |
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| Daño | 4~1 | 1.04% | | Daño | 4~4 | 100% | | Daño adicional | 5~2 | 1.04% | | Daño adicional a Constructos | 6~3 | 1.05% | | Daño adicional a demonios | 6~3 | 1.05% | | Daño adicional a humanoides | 6~3 | 1.04% | | Daño adicional a no muertos | 6~3 | 1.04% | | Daño adicional a salvajes | 6~3 | 1.04% | | Potenciación de daño a Constructos | 15~8 | 1.05% | | Potenciación de daño a demonios | 15~8 | 1.05% | | Potenciación de daño a humanoides | 15~8 | 1.04% | | Potenciación de daño a no muertos | 15~8 | 1.04% | | Potenciación de daño a salvajes | 15~8 | 1.04% | | Prob. ataque pod. cuerpo a cuerpo | 30~15 | 1.04% | | Prob. ataque poderoso mágico | 30~15 | 1.04% | | Probabilidad de ataque poderoso | 24~12 | 1.04% | | Probabilidad de ataque poderoso a distancia | 30~15 | 1.04% | | Probabilidad de golpe crítico | 24~12 | 1.04% | | Probabilidad de golpes | 24~12 | 1.04% | | Probabilidad de golpes a distancia | 30~15 | 1.04% | | Probabilidad de golpes críticos a distancia | 30~15 | 1.04% | | Probabilidad de golpes críticos cuerpo a cuerpo | 30~15 | 1.04% | | Probabilidad de golpes críticos mágicos | 30~15 | 1.04% | | Probabilidad de golpes cuerpo a cuerpo | 30~15 | 1.04% | | Probabilidad de golpes mágicos | 30~15 | 1.04% | Coloca un piedrismán rúnico I en una ranura para obtener mejoras de atributos. Todas las mejoras de atributos secundarios se determinan según una probabilidad fija cuando se obtienen.
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