Grado
Efectos
Alcance
Atadura, Resistencia al Aturdimiento
Ataques poderosos totales
Bonificación de EXP
Bonificación de Maestría
Bonificación de Pericia culinaria
Bonificación de Pericia de pesca
Bonificación de Solante
Daño adicional
Daño adicional a Constructo
Daño adicional a demonios
Daño adicional a einardeanos
Daño adicional a jefes
Daño adicional a no muertos
Daño adicional a Plantaria
Daño adicional a salvajes
Daño crítico
Daño infligido
Daño recibido
Daño ▲
Defensa
Defensa total
Destreza
Duración
Duración de Desequilibrio
Duración de la desventaja
Duración del potenciador
Eficiencia de costos de maná
Eficiencia de Fichas de contrato abismal
En uso:
Evasión de ataque poderoso
Evasión total
Evasión total de ataque poderoso
Fuerza
Habilidad de Sanación
Inteligencia
Maná máximo
Percepción
Poder de ataque
Poder de ataque máximo
Potenciación de daño a demonios
Potenciación de daño a especies
Potenciación de daño a humanoides
Potenciación de daño a no muertos
Potenciación de daño a salvajes
Potenciación de daño de habilidades
Probabilidad de ataque poderoso
Probabilidad de golpes
Probabilidad de golpes críticos
Probabilidad de golpes críticos de jefes
Probabilidad de golpes críticos en JcJ
Probabilidad de golpes críticos totales
Probabilidad de golpes críticos totales de jefes
Probabilidad de golpes de jefes
Probabilidad de golpes en JcJ
Probabilidad de golpes totales
Probabilidad de golpes totales de jefes
Probabilidad total de ataque poderoso
Probabilidad total de CM
Recuperación de maná
Recuperación de salud
Reducción de daño a jefes
Reducción del daño
Reducción del daño proveniente de demonios
Reducción del daño proveniente de no muertos
Reducción del daño proveniente de salvajes
Regeneración de maná
Regeneración de salud
Regeneración de Vigor
Regresar a la normalidad
Resistencia al daño de especies
Resistencia al daño de habilidades
Resistencia al daño proveniente de demonios
Resistencia al daño proveniente de humanoides
Resistencia al daño proveniente de no muertos
Resistencia al daño proveniente de salvajes
Resistencia total a los ataques de CM
Salud máxima
Sanación de Amitoi
Sanación recibida
Sueño, Resistencia a Silencio
Tiempo de enfriamiento de habilidad
Tolerancia
Tolerancia de JcJ
Tolerancia total
Velocidad de ataque
Velocidad de enfriamiento
Velocidad de movimiento
Velocidad de movimiento
Vigor máximo
ID   Nombre Level GRADE TRAITS
ID   Nombre Level GRADE TRAITS
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