ID: 3370786548
Extrait de "Tout ce qu'il faut savoir sur les peines de Junobote"
icon Tâche du Codex
Type: Collection
Catégorie: Près de l'oasis du sanctuaire

Extrait de "Tout ce qu'il faut savoir sur les peines de Junobote" 1

Préface

Junobote, le grand sage de l'Ordre de Sylaveth, animé par sa soif de savoir perverse, déversa un flot de démons sur ces terres. Bien des héros tentèrent de le châtier pour ses crimes envers Gardepierre, mais tous succombèrent. Votre humble serviteur, Raymond Cartair, a eu l'occasion de travailler en tant que guérisseur à l'oasis du sanctuaire. Au fil des années, j'ai pris la liberté de consigner toutes les informations que j'ai pu recueillir auprès de jeunes aventuriers ayant eu la chance incroyable de s'en sortir vivants. J'espère ainsi que ce recueil fournira quelques précieuses informations à tous ceux qui souhaitent terrasser le mal incarné.

Chapitre 1. Histoire des grands sages de l'Ordre de Sylaveth

La liste des grands sages de Sylaveth est une question classique parmi les membres de la Résistance. C'est assez simple si on prend le temps de bien les mémoriser.

1er grand sage : Belluatan
2e grand sage : Belluatan
3e grand sage : Skultus
4e grand sage : Skultus
5e grand sage : inconnu
6e grand sage : Ahzreil
7e grand sage : inconnu
8e grand sage : inconnu
9e grand sage : Junobote

Extrait de "Tout ce qu'il faut savoir sur les peines de Junobote" 2

Chapitre 6. Histoire et géographie de Laslan et Gardepierre

Kastelbourg
Ville au sud-ouest de Laslan, quartier général de la Résistance où DaVinci Aron, leur chef, forma le groupe pour la première fois afin de vaincre Reville Lupius. La statue de Lupius fut gravement endommagée durant l'affrontement, le seigneur Hobs décida de la laisser ainsi, témoin muet d'une période plus troublée.

Champs Ourstellaires
Grande plaine à l'est de Kastelbourg, où poussent les plus belles amastellaires. Les voyageurs traversent la zone avec prudence, car les gobelins à la recherche de poussière d'étoiles y pullulent.

Ruines de Turayne
Vestiges de la guerre entre l'Ordre de Sylaveth et l'Alliance des porteurs de lumière, aujourd'hui infestés par des créatures mortes-vivantes, comme des squelettes ou des zombies.

Village de Vienta
Ville portuaire au sud-ouest de Gardepierre, réputée pour son vin. Ses vignobles sont connus à travers tout Solisium.

Château de Gardepierre
Siège du pouvoir de Gardepierre, réputé pour l'épisode de la Résistance déposant le tyran Fernan avec l'aide d'un golem géant. Le château est sous le contrôle de Jacque Hander, chef de la Résistance de Gardepierre, qui propose de le laisser à toute guilde qui remporte une compétition à la loyale.

Étendues Monolithiques
Désert situé au sud-ouest de Gardepierre. Autrefois connu comme le pré des flots d'or, il a été maudit par Skultus, grand sage de l'Ordre de Sylaveth, transformant une terre luxuriante en un spectacle de désolation.

Désert du Clair de lune
Désert au centre de Gardepierre, abritant l'oasis créée par la magie de Soren Warnach, l'archisorcier de renom.

Extrait de "Tout ce qu'il faut savoir sur les peines de Junobote" 3

Chapitre 8. Créatures dangereuses de Laslan et Gardepierre

Gobelins
Les gobelins sont certes petits, mais ils compensent leur piètre stature par leur férocité et leur combativité. Ils apprécient dépouiller les villes, donjons et entrepôts de leurs richesses, mais cette obsession matérialiste peut être canalisée et sublimée en quelque chose de constructif. Par exemple, l'Union des aciéristes, qui s'est forgé la réputation de protéger la propriété des aventuriers contre vents et marées.

Morokaï le Renégat
Prêtre du clan de Kalturan, il a vendu les siens au clan d'Akidu en échange de la vie éternelle, un échange qui s'est révélé majoritairement unilatéral. Aujourd'hui, il erre dans la forêt Carmin comme un mort-vivant. Il porte son cœur sur un bâton et s'entoure d'araignées qu'il affectionne particulièrement.

Mitrans
Les mitrans vivent en groupe sur la colline de Puréclat. Ils sont plus forts par temps de pluie, alors mieux vaut éviter de les affronter quand le ciel se couvre.

Adentus
Après avoir passé un sombre marché, le clan d'Akidu fit envoyer le corps d'Adentus, un orc géant, à l'Ordre de Sylaveth. Ils le transformèrent en zombie pour affronter le temple de la Lumière, massacrant d'innombrables villageois de Turayne. Aujourd'hui encore, il rôde parmi les décombres.

Lakune, la reine fourmi
Reine fourmi du désert de Gardepierre. Dans le dédale d'une fourmilière, elle produit toutes sortes de fourmis mutantes, rendant le désert encore plus dangereux qu'il ne l'est déjà.

Reine Bellandir
Ver des sables alpha habitant le désert de Gardepierre. Elle se déplace sous terre, dévorant les infortunées créatures magiques ou caravanes marchandes qui se trouvent sur son passage.

Tchernobog
Basilic géant responsable de la destruction de la ville des tailleurs de pierre, à Gardepierre. La rumeur voudrait qu'il soit la création d'un sorcier.

exitlag


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Ajouté par Kiriak (12-10-2024)
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