Lista de estadísticas
Nombre | Efectos |
---|---|
Acelerador adicional de Mutación acuática | Aumenta la tasa de aceleración adicional con Mutación acuática. |
Acelerador adicional de Mutación aérea | Aumenta la tasa de aceleración adicional con Mutación aérea. |
Acelerador adicional de Mutación terrestre | Aumenta la tasa de aceleración adicional con Mutación terrestre. |
Aguante a distancia a jefes | Aumenta la probabilidad de evadir Golpes críticos y recibir Daño mínimo de ataques a distancia de jefes. Si tu atributo es mayor que el Golpe crítico a distancia de tu objetivo, la probabilidad aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Aguante cuerpo a cuerpo a jefes | Aumenta la probabilidad de evadir Golpes críticos y recibir Daño mínimo de ataques cuerpo a cuerpo de jefes. Si tu atributo es mayor que el Golpe crítico cuerpo a cuerpo de tu objetivo, la probabilidad aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Alcance de daño de arma principal | El alcance del ataque del arma principal. Solo se aplica hasta 30 metros de distancia de ataque. |
Bonificación de EXP del | Aumenta la obtención de EXP. |
Bonificación de Ficha de contrato del abismo: | Aumenta la bonificación de Ficha de contrato del abismo. |
Bonificación de Pericia culinaria | Aumenta la bonificación de Pericia culinaria. |
Bonificación de Pericia de pesca | Aumenta la bonificación de Pericia de pesca. |
Bonificación de Solante | Aumenta la cantidad de Solante obtenido. |
Bonificación de maestría: | Aumenta la bonificación en maestría de arma. |
Cristal de sanación | Aumenta la cantidad de Salud restaurada por el cristal de sanación. |
Curación de Amitoi del | Aumenta la cantidad de Salud restaurada por un Amitoi. |
Daño | Daño básico al atacar con tu arma secundaria. |
Daño JcJ ▲ | Aumenta el daño infligido JcJ. |
Daño adicional a demonio | Aumenta el daño infligido a demonios. |
Daño adicional a humanoide | Aumenta el daño infligido a humanoides. |
Daño adicional a jefes: | Aumenta el daño infligido a los jefes. |
Daño adicional a no muertos | Aumenta el daño infligido a no muertos. |
Daño adicional a salvajes | Aumenta el daño adicional a salvajes. |
Daño adicional de Constructo: | Aumenta el daño infligido a los Constructo. |
Daño adicional: | Aumenta el daño infligido. |
Daño crítico del | Aumenta el daño de Golpe crítico. |
Daño recibido en JcJ | Disminuye el daño recibido JcJ. |
Defensa | Disminuye el daño recibido de ataques. |
Defensa a distancia | Disminuye el daño recibido de los ataques a distancia. |
Defensa cuerpo a cuerpo | Disminuye el daño recibido de los ataques cuerpo a cuerpo. |
Defensa mágica | Disminuye el daño recibido de los ataques mágicos. |
Destreza | Funciona como la fuente de agilidad. Aumenta la rapidez y los ataques críticos, además de la Evasión y el Daño máximo. |
Duración de la desventaja del | Reduce la duración de los efectos de la desventaja entrante. |
Duración del potenciador del | Aumenta la duración de los potenciadores. |
Efecto de recuperación recibido | Aumenta la cantidad recuperada al restaurar la salud. |
Efectos de aura del | Aumenta los Efectos de aura. |
Eficiencia de Fichas de contrato del abismo del | Aumenta la eficiencia en el uso de Fichas de contrato del abismo. |
Eficiencia de costos de maná | Reduce la cantidad de maná para usar las habilidades. |
Eficiencia de costos de resistencia de Mutación ▲ | Aumenta la eficiencia de costos de resistencia al correr, nadar y deslizarse. |
El Alcance ▲ un | |
El alcance de aura aumenta un | Aumenta el área de los efectos del aura. |
Evasión | Aumenta la probabilidad de evadir ataques. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta un 1 %. |
Evasión cuerpo a cuerpo de jefes | Aumenta la probabilidad de Evasión cuerpo a cuerpo contra jefes. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de golpes de tu objetivo, la probabilidad aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Evasión cuerpo a cuerpo en JcJ | Aumenta la probabilidad de Evasión cuerpo a cuerpo en JcJ. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de golpes de tu objetivo, la probabilidad aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Evasión de Atadura doble en JcJ: | Aumenta la probabilidad de evadir Atadura doble, lo que duplica la duración del efecto en JcJ. |
Evasión de JcJ | Aumenta la probabilidad de evadir ataques en JcJ. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta un 1 %. |
Evasión de Petrificación doble en JcJ: | Aumenta la probabilidad de evadir Petrificación doble, lo que duplica la duración del efecto en JcJ. |
Evasión de Silencio doble en JcJ: | Aumenta la probabilidad de evadir Silencio doble, lo que duplica la duración del efecto en JcJ. |
Evasión de Sueño doble en JcJ: | Aumenta la probabilidad de evadir Sueño doble, lo que duplica la duración del efecto en JcJ. |
Evasión de Terror doble en JcJ: | Aumenta la probabilidad de evadir Terror doble, lo que duplica la duración del efecto en JcJ. |
Evasión de ataque poderoso | Disminuye la probabilidad de recibir doble daño de ataques poderosos. Por cada 10 puntos, la Probabilidad de golpes críticos disminuye un 1 %. |
Evasión de ataque poderoso a distancia | Disminuye la probabilidad de recibir doble daño de ataques poderosos a distancia. Por cada 10 puntos, la probabilidad disminuye un 1 %. |
Evasión de ataque poderoso a distancia contra jefes | Recibir un golpe por un ataque poderoso a distancia de jefes disminuye la probabilidad de sufrir doble daño. Por cada 10 atributos, la probabilidad disminuye alrededor de un 1 %. |
Evasión de ataque poderoso a distancia en JcJ | Recibir un golpe por un ataque poderoso a distancia disminuye la probabilidad de sufrir doble daño en JcJ. Por cada 10 atributos, la probabilidad disminuye un 1 %. |
Evasión de ataque poderoso cuerpo a cuerpo | Disminuye la probabilidad de recibir doble daño de ataques poderosos cuerpo a cuerpo. Por cada 10 puntos, la probabilidad disminuye un 1 %. |
Evasión de ataque poderoso cuerpo a cuerpo contra jefes | Recibir un golpe por un ataque poderoso cuerpo a cuerpo de jefes disminuye la probabilidad de sufrir doble daño. Por cada 10 atributos, la probabilidad disminuye alrededor de un 1 %. |
Evasión de ataque poderoso cuerpo a cuerpo en JcJ | Disminuye la probabilidad de sufrir un ataque poderoso cuerpo a cuerpo y recibir doble daño en JcJ. Por cada 10 puntos, la probabilidad disminuye alrededor de un 1 %. |
Evasión de ataque poderoso de JcJ | Recibir un golpe por un ataque poderoso disminuye la probabilidad de recibir doble daño en JcJ. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta un 1 %. |
Evasión de ataque poderoso de jefes | Disminuye la probabilidad de recibir doble daño de ataques poderosos de jefes. Por cada 10 puntos, la probabilidad disminuye un 1 %. |
Evasión de ataque poderoso mágico | Disminuye la probabilidad de recibir doble daño de ataques poderosos mágicos. Por cada 10 puntos, la probabilidad disminuye un 1 %. |
Evasión de ataque poderoso mágico contra jefes | Recibir un golpe por un ataque poderoso mágico de jefes disminuye la probabilidad de sufrir doble daño. Por cada 10 atributos, la probabilidad disminuye alrededor de un 1 %. |
Evasión de ataque poderoso mágico en JcJ | Recibir un golpe por un ataque poderoso mágico disminuye la probabilidad de sufrir doble daño en JcJ. Por cada 10 atributos, la probabilidad disminuye un 1 %. |
Evasión de ataques a distancia | Aumenta la Probabilidad de evasión a distancia. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de golpes de tu objetivo, la probabilidad aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Evasión de ataques a distancia de jefes | Aumenta la probabilidad de Evasión a distancia contra jefes. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de golpes de tu objetivo, la probabilidad aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Evasión de ataques a distancia en JcJ | Aumenta la probabilidad de Evasión a distancia en JcJ. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de golpes de tu objetivo, la probabilidad aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Evasión de ataques cuerpo a cuerpo | Aumenta la Probabilidad de evasión cuerpo a cuerpo. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de golpes de tu objetivo, la probabilidad aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Evasión de ataques mágicos de jefes | Aumenta la probabilidad de Evasión mágica contra jefes. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de golpes de tu objetivo, la probabilidad aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Evasión de doble aturdimiento en JcJ | Aumenta la probabilidad de evadir Aturdimiento doble, lo que duplica la duración del efecto en JcJ. |
Evasión de doble debilitamiento en JcJ | Aumenta la probabilidad de evadir Evasión de Debilitamiento doble, lo que duplica la duración del efecto en JcJ. |
Evasión de jefes | Aumenta la probabilidad de evadir ataques infligidos por jefes. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta un 1 %. |
Evasión mágica | Aumenta la Probabilidad de evasión mágica. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de golpes de tu objetivo, la probabilidad aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Evasión mágica en JcJ | Aumenta la probabilidad de Evasión mágica en JcJ. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de golpes de tu objetivo, la probabilidad aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Evasión total | |
Fuerza | Funciona como la fuente de destreza física. Proporciona una defensa sólida y aumenta la Salud máxima, la Regeneración de salud, el Daño máximo y el Daño mínimo. |
Habilidad de curación del | Aumenta la cantidad de curación por habilidades. |
Inmunidad a la atadura del | El tiempo máximo que no puedes estar atado luego de recibir Atadura. |
Inmunidad a la petrificación del | El tiempo máximo que no pueden petrificarte luego de recibir Petrificación. |
Inmunidad al Choque del | El tiempo máximo que no puedes recibir efectos de Choque luego de haberlo recibido anteriormente. |
Inmunidad al aturdimiento del | El tiempo máximo que no pueden aturdirte luego de recibir Aturdimiento. |
Inmunidad al silencio del | El tiempo máximo que no pueden silenciarte luego de recibir Silencio. |
Inmunidad al sueño del | El tiempo máximo que no pueden dormirte luego de recibir Sueño. |
Inmunidad al terror del | El tiempo máximo que no puedes recibir el efecto de Terror luego de recibirlo. |
Maná máximo | La cantidad de energía para usar las habilidades. |
Nivel de bonificación de pesca | Nivel de pesca que se aplica adicionalmente. |
Percepción | Sirve como fuente de perspicacia y percepción. Aumenta la percepción durante la batalla. Aumenta la precisión de los ataques, los efectos de CM, la duración de las mejoras, y el daño máximo y mínimo. |
Potenciación de daño a demonios | Aumenta el daño infligido a demonios. Por cada 10 puntos, el daño aumenta un 1 %. A medida que la cantidad aumenta, la eficiencia disminuye. |
Potenciación de daño a humanoides | Aumenta el daño infligido a humanoides. Por cada 10 puntos, el daño aumenta un 1 %. A medida que la cantidad aumenta, la eficiencia disminuye. |
Potenciación de daño a no muertos | Aumenta el daño infligido a no muertos. Por cada 10 puntos, el daño aumenta un 1 %. A medida que la cantidad aumenta, la eficiencia disminuye. |
Potenciación de daño a salvajes | Aumenta el daño infligido a salvajes. Por cada 10 puntos, el daño aumenta un 1 %. A medida que la cantidad aumenta, la eficiencia disminuye. |
Potenciación de daño de Constructo | Aumenta el daño infligido a los Constructo. Por cada 10 puntos, el daño aumenta un 1 %. A medida que el número aumenta, la eficiencia disminuye. |
Potenciación de daño de habilidades | Aumenta el daño y la recuperación con habilidades. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta un 1 %. A medida que la cantidad aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de Atadura crítica en JcJ | Aumenta la probabilidad de infligir Atadura crítica y que sus efectos duren el máximo en JcJ. |
Probabilidad de Atadura doble en JcJ: | Aumenta la probabilidad de infligir Doble atadura, lo que duplica la duración del efecto en JcJ. |
Probabilidad de Aturdimiento doble en JcJ: | Aumenta la probabilidad de infligir Doble aturdimiento, lo que duplica la duración del efecto en JcJ. |
Probabilidad de CM | Aumenta la probabilidad de infligir CM. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta un 4 %. |
Probabilidad de Debilitamiento crítico en JcJ | Aumenta la probabilidad de infligir Debilitamiento crítico y que sus efectos duren el máximo en JcJ. |
Probabilidad de Debilitamiento doble en JcJ: | Aumenta la probabilidad de infligir Doble debilitamiento, lo que duplica la duración del efecto en JcJ. |
Probabilidad de Debilitar | Aumenta la probabilidad de Debilitar un objetivo. Si tu atributo es mayor que la Resistencia al debilitamiento de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 4 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficiencia. |
Probabilidad de Petrificación doble en JcJ: | Aumenta la probabilidad de infligir Doble petrificación, lo que duplica la duración del efecto en JcJ. |
Probabilidad de Silencio doble en JcJ: | Aumenta la probabilidad de infligir Doble silencio, lo que duplica la duración del efecto en JcJ. |
Probabilidad de Sueño doble en JcJ: | Aumenta la probabilidad de infligir Doble sueño, lo que duplica la duración del efecto en JcJ. |
Probabilidad de Terror doble en JcJ: | Aumenta la probabilidad de infligir Doble terror, lo que duplica la duración del efecto en JcJ. |
Probabilidad de atadura | Aumenta la probabilidad de infligir Atadura sobre un objetivo. Si tu atributo es mayor que la Resistencia a la atadura de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 4 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficiencia. |
Probabilidad de ataque con arma secundaria del | Porcentaje de aumento de la Probabilidad de ataque con arma secundaria. |
Probabilidad de ataque poderoso | Aumenta la probabilidad de infligir doble daño por ataques poderosos. Por cada 10 atributos, la probabilidad aumenta un +1 %. |
Probabilidad de ataque poderoso a distancia | Aumenta la probabilidad de infligir doble daño por Ataques poderosos a distancia. Si tu atributo es mayor que la Evasión de ataque poderoso a distancia de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficacia. |
Probabilidad de ataque poderoso a distancia contra jefes | Aumenta la probabilidad de infligir doble daño por Ataques poderosos a distancia contra jefes. Si tu atributo es mayor que la Evasión de ataque poderoso a distancia de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficacia. |
Probabilidad de ataque poderoso a distancia en JcJ | Aumenta la probabilidad de infligir doble daño por Ataques poderosos a distancia en JcJ. Si tu atributo es mayor que la Evasión de ataque poderoso a distancia de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficacia. |
Probabilidad de ataque poderoso contra jefes | Aumenta la Probabilidad de infligir doble daño contra jefes con ataques poderosos. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta un 1 %. |
Probabilidad de ataque poderoso cuerpo a cuerpo | Aumenta la probabilidad de infligir doble daño por Ataques poderosos cuerpo a cuerpo. Si tu atributo es mayor que la Evasión de ataque poderoso cuerpo a cuerpo de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficacia. |
Probabilidad de ataque poderoso cuerpo a cuerpo contra jefes | Aumenta la probabilidad de infligir doble daño por Ataques poderosos cuerpo a cuerpo contra jefes. Si tu atributo es mayor que la Evasión de ataque poderoso cuerpo a cuerpo de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficacia. |
Probabilidad de ataque poderoso cuerpo a cuerpo en JcJ | Aumenta la probabilidad de infligir doble daño por Ataques poderosos cuerpo a cuerpo en JcJ. Si tu atributo es mayor que la Evasión de ataque poderoso cuerpo a cuerpo de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficacia. |
Probabilidad de ataque poderoso en JcJ | Aumenta la Probabilidad de infligir doble daño por ataque poderoso en JcJ. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta un 1 %. |
Probabilidad de ataque poderoso mágico | Aumenta la probabilidad de infligir doble daño por Ataques poderosos mágicos. Si tu atributo es mayor que la Evasión de ataque poderoso mágico de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficacia. |
Probabilidad de ataque poderoso mágico contra jefes | Aumenta la probabilidad de infligir doble daño por Ataques poderosos mágicos contra jefes. Si tu atributo es mayor que la Evasión de ataque poderoso mágico de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficacia. |
Probabilidad de ataque poderoso mágico en JcJ | Aumenta la probabilidad de infligir doble daño por Ataques poderosos mágicos en JcJ. Si tu atributo es mayor que la Evasión de ataque poderoso mágico de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficacia. |
Probabilidad de aturdimiento crítico en JcJ | Aumenta la probabilidad de infligir Aturdimiento crítico y que sus efectos duren el máximo en JcJ. |
Probabilidad de bloqueo con escudo del | La probabilidad de bloquear un ataque con tu escudo. Si bloqueas con éxito, reduces el daño recibido y evitas todos los efectos de CM excepto Debilitamiento. |
Probabilidad de causar aturdimiento | Aumenta la probabilidad de Aturdir un objetivo. Si tu atributo es mayor que la Resistencia al aturdimiento de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 4 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficiencia. |
Probabilidad de colisión | Aumenta la probabilidad de infligir Efecto de Choque y la distancia de desplazamiento. Si tu atributo es mayor que la Evasión de Choque de tu objetivo, la probabilidad y la distancia aumentan un 4 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficacia. |
Probabilidad de golpes | Aumenta la Probabilidad de golpes de ataques normales y la probabilidad de aplicar Efectos de CM con habilidades. Por cada 10 puntos, la Probabilidad de golpes aumenta un 1 %. |
Probabilidad de golpes a distancia | Aumenta la Probabilidad de golpes de ataques a distancia y la probabilidad de aplicar Efectos de CM con habilidades a distancia. Si tu atributo es mayor que la Evasión a distancia de tu objetivo, la Probabilidad de golpes aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de golpes a distancia de jefes | Aumenta la Probabilidad de golpes de ataques a distancia y la probabilidad de aplicar Efectos de CM con habilidades a distancia en instancias JcJ. Si tu atributo es mayor que la Evasión a distancia de tu objetivo, la Probabilidad de golpes aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de golpes a distancia en JcJ | Aumenta la Probabilidad de golpes de ataques a distancia y la probabilidad de aplicar Efectos de CM con habilidades a distancia en instancias JcJ. Si tu atributo es mayor que la Evasión a distancia de tu objetivo, la Probabilidad de golpes aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de golpes críticos | Aumenta la probabilidad de conectar ataques en forma de Golpes críticos e infligir Daño máximo. Por cada 10 puntos, la Probabilidad de golpes críticos aumenta un 1 %. |
Probabilidad de golpes críticos a distancia | Aumenta la probabilidad de conectar ataques a distancia en forma de Golpes críticos e infligir Daño máximo. Si tu atributo es mayor que la Tolerancia a distancia de tu objetivo, la Probabilidad de golpes críticos aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de golpes críticos a distancia de jefes | Aumenta la probabilidad de conectar ataques a distancia en forma de Golpes críticos e infligir Daño máximo contra jefes. Si tu atributo es mayor que la Tolerancia a distancia de tu objetivo, la Probabilidad de golpes críticos aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de golpes críticos a distancia en JcJ | Aumenta la probabilidad de conectar ataques a distancia en forma de Golpes críticos e infligir Daño máximo en JcJ. Si tu atributo es mayor que la Tolerancia a distancia de tu objetivo, la Probabilidad de golpes críticos aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de golpes críticos cuerpo a cuerpo | Aumenta la probabilidad de conectar ataques cuerpo a cuerpo en forma de Golpes críticos e infligir Daño máximo. Si tu atributo es mayor que la Tolerancia cuerpo a cuerpo de tu objetivo, la Probabilidad de golpes críticosolpes críticos aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de golpes críticos cuerpo a cuerpo de jefes | Aumenta la probabilidad de conectar ataques cuerpo a cuerpo en forma de Golpes críticos e infligir Daño máximo contra jefes. Si tu atributo es mayor que la Tolerancia cuerpo a cuerpo de tu objetivo, la Probabilidad de golpes críticos aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de golpes críticos cuerpo a cuerpo en JcJ | Aumenta la probabilidad de conectar ataques cuerpo a cuerpo en forma de Golpes críticos e infligir Daño máximo. Si tu atributo es mayor que la Tolerancia cuerpo a cuerpo de tu objetivo, la Probabilidad de golpes críticos aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de golpes críticos de jefes | Aumenta la probabilidad de conectar ataques en forma de Golpes críticos e infligir Daño máximo contra jefes. Por cada 10 puntos, la Probabilidad de golpes críticos aumenta un 1 %. |
Probabilidad de golpes críticos en JcJ | Aumenta la probabilidad de conectar ataques en forma de Golpes críticos e infligir Daño máximo en JcJ. Por cada 10 puntos, la Probabilidad de golpes críticos aumenta un 1 %. |
Probabilidad de golpes críticos mágicos | Aumenta la probabilidad de conectar ataques mágicos en forma de Golpes críticos e infligir Daño máximo. Si tu atributo es mayor que la Tolerancia mágica de tu objetivo, la Probabilidad de golpes críticos aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de golpes críticos mágicos de jefes | Aumenta la probabilidad de conectar ataques mágicos en forma de Golpes críticos e infligir Daño máximo contra jefes. Si tu atributo es mayor que la Tolerancia mágica de tu objetivo, la Probabilidad de golpes críticos aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de golpes críticos mágicos en JcJ | Aumenta la probabilidad de conectar ataques mágicos en forma de Golpes críticos e infligir Daño máximo en JcJ. Si tu atributo es mayor que la Tolerancia mágica de tu objetivo, la Probabilidad de golpes críticos aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de golpes cuerpo a cuerpo | Aumenta la Probabilidad de golpes de ataques cuerpo a cuerpo y la probabilidad de aplicar Efectos de CM con habilidades cuerpo a cuerpo. Si tu atributo es mayor que la Evasión cuerpo a cuerpo de tu objetivo, la Probabilidad de golpes aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de golpes cuerpo a cuerpo de jefes | Aumenta la Probabilidad de golpes de ataques cuerpo a cuerpo y la probabilidad de aplicar Efectos de CM con habilidades cuerpo a cuerpo contra jefes. Si tu atributo es mayor que la Evasión cuerpo a cuerpo de tu objetivo, la Probabilidad de golpes aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de golpes cuerpo a cuerpo en JcJ | Aumenta la Probabilidad de golpes de ataques cuerpo a cuerpo y la probabilidad de aplicar Efectos de CM con habilidades cuerpo a cuerpo en instancias JcJ. Si tu atributo es mayor que la evasión cuerpo a cuerpo de tu objetivo, la Probabilidad de golpes aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de golpes de jefes | Aumenta la Probabilidad de golpes de ataques normales y la probabilidad de aplicar Efectos de CM con habilidades contra jefes. Por cada 10 puntos, la Probabilidad de golpes aumenta un 1 %. |
Probabilidad de golpes en JcJ | Aumenta la Probabilidad de golpes de ataques normales y la probabilidad de aplicar Efectos de CM con habilidades en JcJ. Por cada 10 puntos, la Probabilidad de golpes aumenta un 1 %. |
Probabilidad de golpes mágicos | Aumenta la Probabilidad de golpes de ataques mágicos y la probabilidad de aplicar Efectos de CM con habilidades mágicas. Si tu atributo es mayor que la Evasión mágica de tu objetivo, la Probabilidad de golpes aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de golpes mágicos críticos de jefes | Aumenta la Probabilidad de golpes de ataques mágicos y la probabilidad de aplicar Efectos de CM con habilidades mágicas contra jefes. Si tu atributo es mayor que la evasión mágica de tu objetivo, la Probabilidad de golpes aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de golpes mágicos en JcJ | Aumenta la Probabilidad de golpes de ataques cuerpo a cuerpo y la probabilidad de aplicar Efectos de CM con habilidades cuerpo a cuerpo contra jefes. Si tu atributo es mayor que la Evasión cuerpo a cuerpo de tu objetivo, la Probabilidad de golpes aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Probabilidad de obtener objeto especial | Permite obtener objetos especiales al recolectar. |
Probabilidad de obtener objetos del | Aumenta la probabilidad de conseguir objetos. |
Probabilidad de penetración de bloqueo con escudos del | Reduce la probabilidad de que el objetivo bloquee tus ataques con un escudo. |
Probabilidad de petrificación | Aumenta la probabilidad de Petrificar un objetivo. Si tu atributo es mayor que la Resistencia a la Petrificación de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 4 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficiencia. |
Probabilidad de petrificación crítica en JcJ | Aumenta la probabilidad de infligir Petrificación crítica y que sus efectos duren el máximo en JcJ. |
Probabilidad de que muerda un pez grande | Aumenta la probabilidad de que muerda un pez grande. |
Probabilidad de que muerda un pez mediano | Aumenta la probabilidad de que muerda un pez mediano. |
Probabilidad de que muerda un pez pequeño | Aumenta la probabilidad de que muerda un pez pequeño. |
Probabilidad de silencio | Aumenta la probabilidad de Silenciar un objetivo. Si tu atributo es mayor que la Resistencia al Silencio de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 4 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficiencia. |
Probabilidad de silencio crítico en JcJ | Aumenta la probabilidad de infligir Silencio crítico y que sus efectos duren el máximo en JcJ. |
Probabilidad de sueño | Aumenta la probabilidad de infligir Sueño. Si tu atributo es mayor que la Resistencia al sueño de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 4 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficiencia. |
Probabilidad de sueño crítico en JcJ | Aumenta la probabilidad de infligir Sueño crítico y que sus efectos duren el máximo en JcJ. |
Probabilidad de terror | Aumenta la probabilidad de infligir Terror. Si tu atributo es mayor que la Resistencia al terror de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 4 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficiencia. |
Probabilidad de terror crítico en JcJ | Aumenta la probabilidad de infligir Terror crítico y efectos de Terror con Duración máxima en combates JcJ. |
Probabilidad del material de fabricación | Aumenta la probabilidad de conseguir materiales de fabricación. |
Recolección doble | Permite obtener más objetos al recolectar. |
Reducción de daño | Disminuye el daño recibido |
Reducción de daño a jefes | Disminuye el daño recibido de jefes. |
Reducción del daño con escudo del | El porcentaje de daño que tu escudo evita en un bloqueo exitoso. |
Reducción del daño de Constructo | Disminuye el daño recibido de Constructo. |
Reducción del daño de Golpe crítico | Reduce el daño al recibir un golpe crítico. |
Reducción del daño proveniente de demonios | Reduce el daño proveniente de demonios. |
Reducción del daño proveniente de humanoides | Reduce el daño proveniente de humanoides. |
Reducción del daño proveniente de no muertos | Reduce el daño proveniente de no muertos. |
Reducción del daño proveniente de salvajes | Reduce el daño proveniente de salvajes. |
Regeneración de Vigor | La cantidad de Vigor se regenera cada 10 s. |
Regeneración de maná | La cantidad de maná se regenera cada 10 s. |
Regeneración de salud | La cantidad de salud se regenera cada 10 s. |
Resistencia a la atadura | Aumenta la probabilidad de resistir a la Atadura. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de Atadura de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 4 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficiencia. |
Resistencia a la petrificación | Aumenta la probabilidad de resistir a la Petrificación. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de Petrificación de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 4 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficiencia. |
Resistencia al Choque | Aumenta la probabilidad de resistir los Efectos de Choque y reduce la distancia de desplazamiento. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de Choque de tu objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta un 4 % y la distancia se reduce por el mismo porcentaje. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficacia. |
Resistencia al aturdimiento | Aumenta la probabilidad de resistir el aturdimiento. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de aturdimiento de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 4 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficiencia. |
Resistencia al daño de Constructo | Disminuye el daño recibido de los Constructo. Por cada 10 puntos, disminuye un 1 %. A medida que el número aumenta, la eficiencia disminuye. |
Resistencia al daño de habilidades | Disminuye el daño recibido de habilidades. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta un 1 %. A medida que la cantidad aumenta, la eficiencia disminuye. |
Resistencia al daño proveniente de demonios | Disminuye el daño recibido de demonios. Por cada 10 puntos, el daño recibido disminuye un 1 %. A medida que la cantidad aumenta, la eficiencia disminuye. |
Resistencia al daño proveniente de humanoides | Disminuye el daño recibido de humanoides. Por cada 10 puntos, el daño recibido disminuye un 1 %. A medida que la cantidad aumenta, la eficiencia disminuye. |
Resistencia al daño proveniente de no muertos | Disminuye el daño recibido de no muertos. Por cada 10 puntos, el daño recibido disminuye un 1 %. A medida que la cantidad aumenta, la eficiencia disminuye. |
Resistencia al daño proveniente de salvajes | Disminuye el daño recibido de salvajes. Por cada 10 puntos, el daño recibido disminuye un 1 %. A medida que la cantidad aumenta, la eficiencia disminuye. |
Resistencia al debilitamiento | Aumenta la probabilidad de resistir el Debilitamiento. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de Debilitar de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 4 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficiencia. |
Resistencia al silencio | Aumenta la probabilidad de resistir al Silencio. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de silencio de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 4 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficiencia. |
Resistencia al sueño | Aumenta la probabilidad de resistir al Sueño. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de sueño de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 4 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficiencia. |
Resistencia al terror | Aumenta la probabilidad de resistir al Terror. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de terror de tu objetivo, aumenta la probabilidad un 4 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que aumenta dicha diferencia, disminuye la eficiencia. |
Resistencia de CM | Aumenta la probabilidad de resistir CM. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta un 4 %. |
Sabiduría | Funciona como la fuente de destreza mental. Aumenta el Maná máximo y la Regeneración de maná, además del enfriamiento de las habilidades y el Daño máximo. |
Salud máxima | Los personajes mueren si su salud se agota por completo. |
Sanación recibida del | Aumenta la cantidad de curación por habilidades usadas sobre el usuario. |
Tasa de aumento/reducción de agresión del | |
Tolerancia | Aumenta la probabilidad de evadir Golpes críticos y recibir Daño mínimo de ataques. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta un 1 %. |
Tolerancia a distancia | Aumenta la probabilidad de evadir Golpes críticos y recibir Daño mínimo de ataques a distancia. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de golpes críticos a distancia de tu objetivo, la probabilidad aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Tolerancia a distancia en JcJ | Aumenta la probabilidad de evadir Golpes críticos y recibir Daño mínimo de ataques a distancia en JcJ. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de golpes críticos a distancia de tu objetivo, la probabilidad aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Tolerancia a la atadura en JcJ | Aumenta la probabilidad de evadir la Atadura crítica y que sus efectos duren el mínimo en JcJ. |
Tolerancia a la petrificación en JcJ | Aumenta la probabilidad de evadir la Petrificación crítica y que sus efectos duren el mínimo en JcJ. |
Tolerancia al aturdimiento en JcJ | Aumenta la probabilidad de evadir el Aturdimiento crítico y que sus efectos duren el mínimo en JcJ. |
Tolerancia al debilitamiento en JcJ | Aumenta la probabilidad de evadir el Debilitamiento crítico y que sus efectos duren el mínimo en JcJ. |
Tolerancia al silencio en JcJ | Aumenta la probabilidad de evadir el Silencio crítico y que sus efectos duren el mínimo en JcJ. |
Tolerancia al sueño en JcJ | Aumenta la probabilidad de evadir el Sueño crítico y que sus efectos duren el mínimo en JcJ. |
Tolerancia al terror en JcJ | Aumenta la probabilidad de evadir el Terror crítico y que sus efectos duren el mínimo en JcJ. |
Tolerancia contra jefes | Aumenta la probabilidad de evadir Golpes críticos y recibir Daño mínimo de ataques de jefes. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta un 1 %. |
Tolerancia cuerpo a cuerpo | Aumenta la probabilidad de evadir Golpes críticos y recibir Daño mínimo de ataques cuerpo a cuerpo. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de golpes críticos cuerpo a cuerpo de tu objetivo, la probabilidad aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Tolerancia cuerpo a cuerpo en JcJ | Aumenta la probabilidad de evadir Golpes críticos y recibir Daño mínimo de ataques cuerpo a cuerpo en JcJ. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de golpes críticos cuerpo a cuerpo de tu objetivo, la probabilidad aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Tolerancia de JcJ | Aumenta la probabilidad de evadir Golpes críticos y recibir Daño mínimo de ataques en JcJ. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta un 1 %. |
Tolerancia mágica | Aumenta la probabilidad de evadir Golpes críticos y recibir Daño mínimo de los ataques mágicos. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de golpes críticos mágicos de tu objetivo, la probabilidad aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Tolerancia mágica a jefes | Aumenta la probabilidad de evadir Golpes críticos y recibir Daño mínimo de ataques mágicos de jefes. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de golpes críticos mágicos de tu objetivo, la probabilidad aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Tolerancia mágica en JcJ | Aumenta la probabilidad de evadir Golpes críticos y recibir Daño mínimo de ataques mágicos en JcJ. Si tu atributo es mayor que la Probabilidad de golpes críticos mágicos de tu objetivo, la probabilidad aumenta un 1 % por cada 10 puntos de diferencia. A medida que esta diferencia aumenta, la eficiencia disminuye. |
Velocidad adicional de Mutación acuática | Aumenta la bonificación a la Velocidad de movimiento mientras se esté en Mutación acuática. |
Velocidad adicional de Mutación aérea | Aumenta la bonificación a la Velocidad de movimiento mientras se esté en Mutación aérea. |
Velocidad adicional de Mutación terrestre | Aumenta la bonificación a la Velocidad de movimiento mientras se esté en Mutación terrestre. |
Velocidad de ataque | El tiempo que tardas en realizar ataques normales y ataques de habilidad con tu arma principal. |
Velocidad de ataque del | Porcentaje de aumento de la Velocidad de ataque. |
Velocidad de enfriamiento del | Disminuye el enfriamiento de las habilidades. |
Velocidad de enfriamiento global del | Disminuye el enfriamiento de las habilidades que se usan consecutivamente. |
Velocidad de movimiento | Velocidad de movimiento básica. También afecta la distancia de salto. |
Velocidad de movimiento del | |
Velocidad de recolección | Recolectaste los objetos especiales. |
Vigor máximo | La energía utilizada para las habilidades de movimiento. Se consume al nadar, planear y desempeñar otras acciones. |