Statistikliste
TitelEffekte
Abgrundvertrag-Marken-Bonus Abgrundvertrag-Marken-Bonus erhöht sich.
Abklingtempo Verkürzt die Fähigkeiten-Abklingzeit.
Allgemeine Abklingtempo Verkürzt die Abklingzeit von Fähigkeiten, die hintereinander eingesetzt werden.
Amitoi-Heilung Erhöht die Menge an Gesundheit, die durch ein Amitoi wiederhergestellt wird.
Angelbeherrschungsbonus Angelbeherrschungsbonus steigt.
Angelbonus-Stufe Angelstufe, die zusätzlich angewendet wird.
Angriffstempo Das erhöhte Angriffstempo in Prozent.
Aura-Effekte Erhöht Aura-Effekte.
Aura-Reichweitenerhöhung Erhöht den Wirkbereich von Aura-Effekten.
Ausdauer Erhöht die Chance, Krit. Treffern auszuweichen und nur Min. Schaden durch Angriffe zu erleiden. Pro 10 Punkte erhöht sich die Krit. Trefferchance um etwa 1 %.
Ausdauer gegen Bosse Erhöht die Chance, Krit. Treffern von Bossmonstern auszuweichen und nur Min. Schaden durch deren Kritische Treffer zu erleiden. Pro 10 Punkte erhöht sich die Krit. Trefferchance um etwa 1 %.
Ausdauerregeneration Die Menge an Ausdauer, die alle 10 Sekunden regeneriert wird.
Ausweichen Erhöht die Chance, Angriffen auszuweichen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Ausweichenchance um etwa 1 %.
Ausweichen gegen Bosse Erhöht die Chance, Angriffen von Bossen auszuweichen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Chance um etwa 1 %.
Ausweichen von Doppel-Betäuben im PvP Erhöht die Chance, im PvP Doppel-Betäuben, was die Dauer des Effekts verdoppelt, zu vermeiden.
Ausweichen von Doppel-Fesseln im PvP Erhöht die Chance, im PvP Doppel-Fesseln, was die Dauer des Effekts verdoppelt, zu vermeiden.
Ausweichen von Doppel-Schlaf im PvP Erhöht die Chance, im PvP Doppel-Schlaf, was die Dauer des Effekts verdoppelt, zu vermeiden.
Ausweichen von Doppel-Schrecken im PvP Erhöht die Chance, im PvP Doppel-Schrecken, was die Dauer des Effekts verdoppelt, zu vermeiden.
Ausweichen von Doppel-Stumm im PvP Erhöht die Chance, im PvP Doppel-Stumm, was die Dauer des Effekts verdoppelt, zu vermeiden.
Ausweichen von Doppel-Versteinerung im PvP Erhöht die Chance, im PvP Doppel-Versteinerung auszuweichen, wodurch sich die Dauer des Effekts verdoppelt.
Ausweichen von Doppelschwächen im PvP Erhöht die Chance, im PvP Doppel-Schwächen, was die Dauer des Effekts verdoppelt, zu vermeiden.
Ausweichen von starken Angriffen Senkt die Chance, durch starke Angriffe doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Krit. Trefferchance um etwa 1 %.
Ausweichen von starken Boss-Fernkampfangriffen Von einem starken Fernkampfangriff eines Bosses getroffen zu werden, verringert die Chance, doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um 1 %.
Ausweichen von starken Boss-Magieangriffen Von einem starken Magieangriff eines Bosses getroffen zu werden, verringert die Chance, doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um 1 %.
Ausweichen von starken Boss-Nahkampfangriffen Senkt die Chance, durch starke Angriffe eines Bosses doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um etwa 1 %.
Ausweichen von starken Fernkampfangriffen Senkt die Chance, durch starke Fernkampfangriffe doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um etwa 1 %.
Ausweichen von starken Fernkampfangriffen im PvP Im PvP von einem starken Fernkampfangriff getroffen zu werden, verringert die Chance, doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um etwa 1 %.
Ausweichen von starken Magieangriffen Senkt die Chance, durch starke Magieangriffe doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um etwa 1 %.
Ausweichen von starken Magieangriffen im PvP Im PvP von einem starken Magieangriff getroffen zu werden, verringert die Chance, doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um etwa 1 %.
Ausweichen von starken Nahkampfangriffen Senkt die Chance, durch starke Nahkampfangriffe doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um etwa 1 %.
Ausweichen von starken Nahkampfangriffen im PvP Verringert die Chance, von einem starken Nahkampfangriff getroffen zu werden und im PvP doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um etwa 1 %.
Ausweichen von starken PvP-Angriffen Im PvP von einem starken Angriff getroffen zu werden, verringert die Chance, doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um etwa 1 %.
Beherrschungspunkt-Bonus Waffenbeherrschungsbonus steigt.
Beschl.-Bonus der Gleitverwandlung Erhöht den Bonus auf die Beschleunigungsrate, solange man sich in der Gleitverwandlung befindet.
Beschl.-Bonus der Wasserverwandlung Erhöht den Bonus auf die Beschleunigungsrate, solange man sich in der Wasserverwandlung befindet.
Beschleunigungsbonus für Sprintverwandlung Erhöht den Bonus auf die Beschleunigungsrate, solange man sich in der Sprintverwandlung befindet.
Betäubungsimmunität Die maximale Dauer, für die du nach einer Betäubung nicht erneut betäubt werden kannst.
Betäubungsresistenz Erhöht die Chance, Betäuben zu widerstehen. Ist dein Wert höher als die Chance auf Betäuben des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Bewegungstempo
Boss-Fernkampfausdauer Erhöht die Chance, kritischen Treffern von Bossen auszuweichen und min. Schaden durch deren Fernkampfangriffe zu erleiden. Ist dein Wert höher als der Krit. Fernkampftreffer des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Boss-Fernkampfausweichen Erhöht die Chance auf Fernkampfausweichen gegen Bosse. Ist dein Wert höher als die Trefferchance des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Boss-Magieausdauer Erhöht die Chance, kritischen Treffern von Bossen auszuweichen und min. Schaden durch deren Magieangriffe zu erleiden. Ist dein Wert höher als der Krit. Magietreffer des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Boss-Magieausweichen Erhöht die Chance auf Magieausweichen gegen Bosse. Ist dein Wert höher als die Trefferchance des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Boss-Nahkampfausdauer Erhöht die Chance, kritischen Treffern von Bossen auszuweichen und min. Schaden durch deren Nahkampfangriffe zu erleiden. Ist dein Wert höher als der Krit. Nahkampftreffer des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Boss-Nahkampfausweichen Erhöht die Chance auf Nahkampfausweichen gegen Bosse. Ist dein Wert höher als die Trefferchance des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Boss-Schadensverringerung Senkt den von Bossen zugefügten Schaden.
Boss-Zusatzschaden Erhöht den Schaden, der Bossen zugefügt wird.
Buff-Dauer Erhöht die Dauer von Buffs.
CC-Chance Erhöht die Chance, CC zu verursachen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Chance um etwa 4 %.
CC-Resistenzen Erhöht die Chance, CC zu widerstehen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Chance um etwa 4 %.
Chance auf Betäuben Erhöht die Chance, ein Ziel zu betäuben. Ist dein Wert höher als die Betäubungsresistenz des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Chance auf Doppel-Betäuben im PvP Erhöht die Chance, im PvP Doppelbetäuben anzuwenden, wodurch sich die Dauer des Effekts verdoppelt.
Chance auf Doppel-Fesseln im PvP Erhöht die Chance, im PvP Doppelfesseln anzuwenden, wodurch sich die Dauer des Effekts verdoppelt.
Chance auf Doppel-Schlaf im PvP Erhöht die Chance, im PvP Doppelschlaf anzuwenden, wodurch sich die Dauer des Effekts verdoppelt.
Chance auf Doppel-Schrecken im PvP Erhöht die Chance, im PvP Doppelschrecken anzuwenden, wodurch sich die Dauer des Effekts verdoppelt.
Chance auf Doppel-Schwächen im PvP Erhöht die Chance, im PvP Doppelschwächen anzuwenden, wodurch sich die Dauer des Effekts verdoppelt.
Chance auf Doppel-Stumm im PvP Erhöht die Chance, im PvP Doppelstumm anzuwenden, wodurch sich die Dauer des Effekts verdoppelt.
Chance auf Doppel-Versteinerung im PvP Erhöht die Chance, im PvP Doppelversteinerung anzuwenden, wodurch sich die Dauer des Effekts verdoppelt.
Chance auf Fernkampftreffer gegen Bosse Erhöht die Trefferrate von Nahkampfangriffen gegen Bosse und die Chance, dass Nahkampffähigkeiten CC-Effekte auslösen. Ist dein Wert höher als das Nahkampfausweichen des Ziels, erhöht sich die Trefferrate für je 10 Punkte Unterschied um 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Chance auf Fesseln Erhöht die Chance, ein Ziel zu fesseln. Ist dein Wert höher als die Fesselresistenz des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Chance auf Furcht Erhöht die Chance, ein Ziel mit Furcht zu belegen. Ist dein Wert höher als die Furchtresistenz des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Chance auf Gegenstand Erhöht die Chance, Gegenstände zu erhalten.
Chance auf Herstellungsmaterial Erhöht die Chance, Herstellungsmaterialien zu erhalten.
Chance auf Kollision Erhöht die Chance, Kollisionseffekte zu verursachen, sowie die Verdrängungsdistanz. Ist dein Wert höher als die Kollisionsresistenz des Ziels, sinkt die Chance auf die Anwendung des Effekts für je 10 Punkte Unterschied um 4 %, während die Entfernung um 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Chance auf Krit. Betäuben im PvP Erhöht die Chance, im PvP Krit.-Betäuben- und Betäuben-Effekte anzuwenden, die für die volle Max. Dauer anhalten.
Chance auf Krit. Fesseln im PvP Erhöht die Chance, im PvP Krit.-Fesseln- und Fesseln-Effekte anzuwenden, die für die volle Max. Dauer anhalten.
Chance auf Krit. Schlaf im PvP Erhöht die Chance, im PvP Krit.-Schlaf- und Schlaf-Effekte anzuwenden, die für die volle Max. Dauer anhalten.
Chance auf Krit. Schrecken im PvP Erhöht die Chance, im PvP Krit.-Furcht- und Furcht-Effekte anzuwenden, die für die volle Max. Dauer anhalten.
Chance auf Krit. Schwächen im PvP Erhöht die Chance, im PvP Krit.-Schwächen- und Schwächen-Effekte anzuwenden, die für die volle Max. Dauer anhalten.
Chance auf Krit. Stumm im PvP Erhöht die Chance, im PvP Krit.-Stumm- und Stumm-Effekte anzuwenden, die für die volle Max. Dauer anhalten.
Chance auf Krit. Versteinern im PvP Erhöht die Chance, im PvP Krit.-Versteinerung- und Versteinerung-Effekte anzuwenden, die für die volle Max. Dauer anhalten.
Chance auf Schildblock Die Chance, einen Angriff mit dem Schild zu blocken. Bei einem erfolgreichen Block sinkt der erlittene Schaden und CC-Effekte außer Geschwächt werden verhindert.
Chance auf Schlaf Erhöht die Chance, ein Ziel mit Schlaf zu belegen. Ist dein Wert höher als die Schlafresistenz des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Chance auf Stumm Erhöht die Chance, ein Ziel mit Stumm zu belegen. Ist dein Wert höher als die Stummresistenz des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Chance auf Versteinern Erhöht die Chance, ein Ziel zu versteinern. Ist dein Wert höher als die Versteinerungsresistenz des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Chance auf Zweitwaffen-Doppelangriff Die erhöhte Chance auf Zweitwaffenangriff in Prozent.
Chance auf besonderen GegenstandDie Chance, beim Sammeln besondere Gegenstände zu erhalten.
Chance auf starken Angriff Erhöht die Chance, mit starken Angriffen doppelten Schaden zu verursachen. Pro 10 Punkte: Chance +1 %.
Chance auf starken Angriff gg. Bosse Erhöht die Chance, mit starken Angriffen doppelten Schaden gegen Bosse zu verursachen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Chance um etwa 1 %.
Chance auf starken Angriff im PvP Erhöht die Chance, im PvP mit einem starken Angriff doppelten Schaden zu verursachen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Chance um etwa 1 %.
Chance auf starken Fernkampfangriff Erhöht die Chance, mit starken Fernkampfangriffen doppelten Schaden zu verursachen. Ist dein Wert höher als das Ausweichen von starken Fernkampfangriffen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Chance auf starken Fernkampfangriff gegen Bosse Erhöht die Chance, im PvP mit starken Fernkampfangriffen gegen Bosse doppelten Schaden zu verursachen. Ist dein Wert höher als das Ausweichen von starken Fernkampfangriffen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Chance auf starken Fernkampfangriff im PvP Erhöht die Chance, im PvP mit starken Fernkampfangriffen doppelten Schaden zu verursachen. Ist dein Wert höher als das Ausweichen von starken Fernkampfangriffen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Chance auf starken Magieangriff Erhöht die Chance, mit starken Magieangriffen doppelten Schaden zu verursachen. Ist dein Wert höher als das Ausweichen von starken Magieangriffen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Chance auf starken Magieangriff gegen Bosse Erhöht die Chance, mit starken Magieangriffen gegen Bosse doppelten Schaden zu verursachen. Ist dein Wert höher als das Ausweichen von starken Magieangriffen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Chance auf starken Magieangriff im PvP Erhöht die Chance, im PvP mit starken Magieangriffen doppelten Schaden zu verursachen. Ist dein Wert höher als das Ausweichen von starken Magieangriffen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Chance auf starken Nahkampfangriff Erhöht die Chance, mit starken Nahkampfangriffen doppelten Schaden zu verursachen. Ist dein Wert höher als das Ausweichen von starken Nahkampfangriffen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Chance auf starken Nahkampfangriff gegen Bosse Erhöht die Chance, mit starken Nahkampfangriffen gegen Bosse doppelten Schaden zu verursachen. Ist dein Wert höher als das Ausweichen von starken Nahkampfangriffen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Chance auf starken Nahkampfangriff im PvP Erhöht die Chance, im PvP mit starken Nahkampfangriffen doppelten Schaden zu verursachen. Ist dein Wert höher als das Ausweichen von starken Nahkampfangriffen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Chance, dass große Fische anbeißen Erhöht die Chance, dass große Fische anbeißen.
Chance, dass kleine Fische anbeißen Erhöht die Chance, dass kleine Fische anbeißen.
Chance, dass mittelgroße Fische anbeißen Erhöht die Chance, dass mittelgroße Fische anbeißen.
Debuff-Dauer Senkt die Dauer erlittener Debuff-Effekte.
Doppeltes SammelnErhalte beim Sammeln mehr Gegenstände.
Dämonen-Schadensbonus Erhöht den Schaden gegen Dämonen. Pro 10 Punkte erhöht sich der Schaden um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz.
Dämonen-Schadensresistenz Senkt den von Dämonen zugefügten Schaden. Pro 10 Punkte verringert sich der Schaden um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz.
Dämonen-Schadensverringerung Senkt den von Dämonen zugefügten Schaden.
Dämonen-Zusatzschaden Erhöht den Schaden, der Dämonen zugefügt wird.
EP-Bonus Erhöht die erhaltenen EP.
Effizienz von Abgrundvertrag-Marken Erhöht die Effizienz bei der Verwendung von Abgrundvertrag-Marken.
Erhaltener Erholungseffekt Erhöht die wiederhergestellte Gesundheitsmenge.
Erlittener PvP-Schaden Senkt den zugefügten PvP-Schaden.
Fernkampfausdauer Erhöht die Chance, kritischen Treffern auszuweichen und min. Schaden durch Fernkampfangriffe zu erleiden. Ist dein Wert höher als der Krit. Fernkampftreffer des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Fernkampfausweichen Erhöht die Chance auf Fernkampfausweichen. Ist dein Wert höher als die Trefferchance des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Fernkampftrefferchance Erhöht die Trefferchance von Fernkampfangriffen und die Chance, dass Fernkampffähigkeiten CC-Effekte auslösen. Ist dein Wert höher als das Fernkampfausweichen des Ziels, erhöht sich die Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Fernkampfverteidigung Senkt den durch Fernkampfangriffe erlittenen Schaden.
Fesseln-Immunität Die maximale Dauer, die du nach Fesseln nicht erneut gefesselt werden kannst.
Fesselresistenz Erhöht die Chance, Fesseln zu widerstehen. Ist dein Wert höher als die Chance auf Fesseln des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Furcht-Ausdauer im PvP Erhöht im PvP die Chance, Krit.-Furcht- und Furcht-Effekten auszuweichen, die für die minimale Dauer anhalten.
Furchtimmunität Die maximale Dauer, für die du nach Belegung mit Furcht nicht erneut mit Furcht belegt werden kannst.
Furchtwiderstand Erhöht die Chance, Schrecken zu widerstehen. Ist dein Wert höher als die Chance auf Schrecken des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Fähigkeitsheilung Erhöht die durch Fähigkeiten geheilte Gesundheitsmenge.
Fähigkeitsschaden-Bonus Erhöht den Schaden und die Erholung durch Fähigkeiten. Pro 10 Punkte erhöht sich die Chance um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz.
Fähigkeitsschaden-Resistenz Senkt den durch Fähigkeiten erlittenen Schaden. Pro 10 Punkte erhöht sich die Chance um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz.
Geschicklichkeit Dient als Quelle von Gewandtheit. Erhöht Schnelligkeit und Krit. Angriff zusätzlich zu Ausweichen und Max. Schaden.
Gesundheitsregeneration Die Menge an Gesundheit, die alle 10 Sekunden regeneriert wird.
Hauptwaffenreichweite Die Angriffsreichweite der Hauptwaffe. Die Angriffsreichweite ist auf maximal 30 m begrenzt.
Heilung erhalten Erhöht die geheilte Gesundheitsmenge von auf den Nutzer angewandten Fähigkeiten.
Humanoid-Schadensbonus Erhöht den Schaden gegen Humanoide. Pro 10 Punkte erhöht sich der Schaden um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz.
Humanoid-Schadensresistenz Senkt den von Humanoiden zugefügten Schaden. Pro 10 Punkte verringert sich der Schaden um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz.
Humanoid-Schadensverringerung Senkt den von Humanoiden zugefügten Schaden.
Humanoid-Zusatzschaden Erhöht den Schaden, der Humanoiden zugefügt wird.
Jegliches Ausweichen
Kochbeherrschungsbonus Der Kochbeherrschungsbonus erhöht sich.
Kollisionsimmunität Die maximale Dauer, für die du nach Erleiden von Kollisionseffekten nicht erneut Kollisionseffekten erleiden kannst.
Kollisionsresistenz Erhöht die Chance, Kollisionseffekten zu widerstehen und die Verdrängungsdistanz zu verringern. Ist dein Wert höher als die Chance auf Kollision des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 4 % und die Distanz wird um denselben Wert verringert. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Konstrukt-Schadensbonus Erhöht den Schaden gegen Konstrukte. Pro 10 Punkte erhöht sich der Schaden um 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz.
Konstrukt-Schadensresistenz Senkt den von Konstrukten zugefügten Schaden. Pro 10 Punkte verringert sich der Schaden um 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz.
Konstrukt-Schadensverringerung Senkt den von Konstrukten zugefügten Schaden.
Konstrukt-Zusatzschaden Erhöht den Schaden, der Konstrukten zugefügt wird.
Krit. Chance für Fernkampftreffer Erhöht die Chance, dass Fernkampfangriffe kritische Treffer erzielen und max. Schaden verursachen. Ist dein Wert höher als die Fernkampfausdauer des Ziels, erhöht sich die Krit. Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Krit. Chance für Fernkampftreffer gegen Bosse Erhöht die Chance, dass Fernkampfangriffe gegen Bosse kritische Treffer erzielen und max. Schaden verursachen. Ist dein Wert höher als die Fernkampfausdauer des Ziels, erhöht sich die Krit. Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Krit. Chance für Fernkampftreffer im PvP Erhöht die Chance, dass im PvP Fernkampfangriffe kritische Treffer erzielen und max. Schaden verursachen. Ist dein Wert höher als die Fernkampfausdauer des Ziels, erhöht sich die Krit. Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Krit. Chance für Magietreffer Erhöht die Chance, dass Magieangriffe kritische Treffer erzielen und max. Schaden verursachen. Ist dein Wert höher als die Magieausdauer des Ziels, erhöht sich die Krit. Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Krit. Chance für Magietreffer gegen Bosse Erhöht die Chance, dass Magieangriffe gegen Bosse kritische Treffer erzielen und max. Schaden verursachen. Ist dein Wert höher als die Magieausdauer des Ziels, erhöht sich die Krit. Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Krit. Chance für Magietreffer im PvP Erhöht die Chance, dass im PvP Magieangriffe kritische Treffer erzielen und max. Schaden verursachen. Ist dein Wert höher als die Magieausdauer des Ziels, erhöht sich die Krit. Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Krit. Nahkampftrefferchance Erhöht die Chance, dass Nahkampfangriffe kritische Treffer erzielen und max. Schaden verursachen. Ist dein Wert höher als die Nahkampfausdauer des Ziels, erhöht sich die Krit. Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Krit. Nahkampftrefferchance gegen Bosse Erhöht die Chance, dass Nahkampfangriffe gegen Bosse kritische Treffer erzielen und max. Schaden verursachen. Ist dein Wert höher als die Nahkampfausdauer des Ziels, erhöht sich die Krit. Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Krit. Nahkampftrefferchance im PvP Erhöht die Chance, dass im PvP Nahkampfangriffe kritische Treffer erzielen und max. Schaden verursachen. Ist dein Wert höher als die Nahkampfausdauer des Ziels, erhöht sich die Krit. Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Krit. PvP-Trefferchance Erhöht die Chance, dass Angriffe gegen Gegner im PvP Krit. Treffer erzielen, die Max. Schaden verursachen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Krit. Trefferchance um 1 %.
Krit. Trefferchance Erhöht die Chance, dass Angriffe Krit. Treffer erzielen und Max. Schaden verursachen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Krit. Trefferchance um 1 %.
Krit. Trefferchance gegen Bosse Erhöht die Chance, dass Angriffe gegen Bossmonster Krit. Treffer erzielen, die Max. Schaden verursachen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Krit. Trefferchance um 1 %.
Kritische Schadensverringerung Senkt den von Krit. Treffern zugefügten Bonus-Schaden. Allerdings sinkt der Schaden nicht unter den Grundschaden des Kritischen Treffers.
Kritischer Schaden Erhöht den Schaden beim Erzielen von Krit. Treffern.
Magieausdauer Erhöht die Chance, kritischen Treffern auszuweichen und min. Schaden durch Magieangriffe zu erleiden. Ist dein Wert höher als der Krit. Magietreffer des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Magieausweichen Erhöht die Chance auf Magieausweichen. Ist dein Wert höher als die Trefferchance des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Magietrefferchance Erhöht die Trefferchance von Magieangriffen und die Chance, dass Magiefähigkeiten CC-Effekte auslösen. Ist dein Wert höher als das Magieausweichen des Ziels, erhöht sich die Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Magietrefferchance gegen Bosse Erhöht die Trefferchance von Magieangriffen und die Chance, dass Magiefähigkeiten CC-Effekte gegen Bosse auslösen. Ist dein Wert höher als das Magieausweichen des Ziels, erhöht sich die Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Magieverteidigung Senkt den durch Magieangriffe erlittenen Schaden.
Manakosteneffizienz Senkt die Menge an Mana, die für Fähigkeiten verbraucht wird.
Manaregeneration Die Menge an Mana, die alle 10 Sekunden regeneriert wird.
Max. Ausdauer Die Energie für Bewegungsfertigkeiten. Wird beim Schwimmen, Gleiten und anderen Bewegungen verbraucht.
Max. Gesundheit Charaktere sterben, wenn ihre Gesundheit vollständig aufgebraucht ist.
Max. Mana Die Menge der für den Einsatz von Fähigkeiten verfügbaren Energie.
Nahkampfausdauer Erhöht die Chance, kritischen Treffern auszuweichen und min. Schaden durch Nahkampfangriffe zu erleiden. Ist dein Wert höher als der Krit. Nahkampftreffer des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Nahkampfausweichen Erhöht die Chance auf Nahkampfausweichen. Ist dein Wert höher als die Trefferchance des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Nahkampftrefferchance Erhöht die Trefferchance von Nahkampfangriffen und die Chance, dass Nahkampffähigkeiten CC-Effekte auslösen. Ist dein Wert höher als das Nahkampfausweichen des Ziels, erhöht sich die Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Nahkampftrefferchance gegen Bosse Erhöht die Trefferchance von Nahkampfangriffen und die Chance, dass Nahkampffähigkeiten CC-Effekte gegen Bosse auslösen. Ist dein Wert höher als das Nahkampfausweichen des Ziels, erhöht sich die Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Nahkampfverteidigung Senkt den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden.
PvP-Ausdauer Erhöht die Chance, Krit. Treffern von Gegnern im PvP auszuweichen und nur Min. Schaden durch deren Angriffe zu erleiden. Pro 10 Punkte erhöht sich die Krit. Trefferchance um etwa 1 %.
PvP-Ausweichen Erhöht die Chance, Angriffen im PvP auszuweichen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Chance um etwa 1 %.
PvP-Betäubungsausdauer Erhöht im PvP die Chance, Krit.-Betäuben- und Betäuben-Effekten auszuweichen, die für die minimale Dauer anhalten.
PvP-Fernkampfausdauer Erhöht die Chance, im PvP kritischen Treffern auszuweichen und min. Schaden durch Fernkampfangriffe zu erleiden. Ist dein Wert höher als der Krit. Fernkampftreffer des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
PvP-Fernkampfausweichen Erhöht im PvP die Fernkampf-Ausweichenchance. Ist dein Wert höher als die Trefferchance des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
PvP-Fernkampftrefferchance Erhöht im PvP die Trefferchance von Fernkampfangriffen und die Chance, dass Fernkampffähigkeiten CC-Effekte auslösen. Ist dein Wert höher als das Fernkampfausweichen des Ziels, erhöht sich die Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
PvP-Fesseln-Ausdauer Erhöht im PvP die Chance, Krit.-Fesseln- und Fesseln-Effekten auszuweichen, die für die minimale Dauer anhalten.
PvP-Magieausdauer Erhöht die Chance, im PvP kritischen Treffern auszuweichen und min. Schaden durch Magieangriffe zu erleiden. Ist dein Wert höher als der Krit. Magietreffer des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
PvP-Magieausweichen Erhöht im PvP die Magie-Ausweichenchance. Ist dein Wert höher als die Trefferchance des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
PvP-Magietrefferchance Erhöht im PvP die Trefferchance von Magieangriffen und die Chance, dass Magiefähigkeiten CC-Effekte auslösen. Ist dein Wert höher als das Magieausweichen des Ziels, erhöht sich die Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
PvP-Nahkampfausdauer Erhöht die Chance, im PvP kritischen Treffern auszuweichen und min. Schaden durch Nahkampfangriffe zu erleiden. Ist dein Wert höher als der Krit. Nahkampftreffer des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
PvP-Nahkampfausweichen Erhöht im PvP die Nahkampf-Ausweichenchance. Ist dein Wert höher als die Trefferchance des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
PvP-Nahkampftrefferchance Erhöht im PvP die Trefferchance von Nahkampfangriffen und die Chance, dass Nahkampffähigkeiten CC-Effekte auslösen. Ist dein Wert höher als das Nahkampfausweichen des Ziels, erhöht sich die Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
PvP-Schaden erhöht sich um Erhöht den zugefügten PvP-Schaden.
PvP-Schlafausdauer Erhöht im PvP die Chance, Krit.-Schlaf- und Schlaf-Effekten auszuweichen, die für die minimale Dauer anhalten.
PvP-Schwächungsausdauer Erhöht im PvP die Chance, Krit.-Schwächen- und Schwächen-Effekten auszuweichen, die für die minimale Dauer anhalten.
PvP-Stummausdauer Erhöht im PvP die Chance, Krit.-Stumm- und Stumm-Effekten auszuweichen, die für die minimale Dauer anhalten.
PvP-Trefferchance Erhöht im PvP die Trefferchance von normalen Angriffen und die Chance, dass Fähigkeiten CC-Effekte auslösen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Trefferchance um etwa 1 %.
PvP-Versteinerungsausdauer Erhöht im PvP die Chance, Krit.-Versteinerung- und Versteinerung-Effekten auszuweichen, die für die minimale Dauer anhalten.
Reichweite ▲
SammeltempoDie Tempogegenstände werden gesammelt.
Schaden Grundschaden, wenn du mit deiner Zweitwaffe angreifst.
Schadensverringerung Senkt den erlittenen Schaden.
Schild-Schadensverringerung Der prozentuale Schaden, den dein Schild bei einem erfolgreichen Block verhindert.
Schildblock-Durchdringungschance Verringert die Chance, dass das Ziel deinen Angriff mit einem Schild abwehrt.
Schlafimmunität Die maximale Dauer, für die du nach Belegung mit Schlaf nicht erneut mit Schlaf belegt werden kannst.
Schlafresistenz Erhöht die Chance, Schlaf zu widerstehen. Ist dein Wert höher als die Chance auf Schlaf des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Schwächungschance Erhöht die Chance, ein Ziel zu schwächen. Ist dein Wert höher als die Schwächungsresistenz des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Schwächungsresistenz: Erhöht die Chance, Schwächen zu widerstehen. Ist dein Wert höher als die Chance auf Schwächen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Sollant-Bonus Erhöht die Menge der erhaltenen Sollant.
Stumm-Immunität Die maximale Dauer, für die du nach Belegung mit Stumm nicht erneut mit Stumm belegt werden kannst.
Stummresistenz Erhöht die Chance, Stumm zu widerstehen. Ist dein Wert höher als die Chance auf Stumm des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Stärke Dient als Quelle von physischer Stärke. Bietet eine starke Verteidigung und erhöht zusätzlich die Max. Gesundheit, Gesundheitsregeneration, den Max. und Min. Schaden.
Tempobonus der Gleitverwandlung Erhöht den Bonus auf das Bewegungstempo, solange man sich in der Gleitverwandlung befindet.
Tempobonus der Sprintverwandlung Erhöht den Bonus auf das Bewegungstempo, solange man sich in der Sprintverwandlung befindet.
Tempobonus der Wasserverwandlung Erhöht den Bonus auf das Bewegungstempo, solange man sich in der Wasserverwandlung befindet.
Trank-Heilung Erhöht die Menge an Gesundheit, die durch Erholungskristalle wiederhergestellt wird.
Trefferchance Erhöht die Trefferchance von normalen Angriffen und die Chance, dass Fähigkeiten CC-Effekte auslösen. Pro 10 Punkte: Trefferchance +1 %.
Trefferchance gegen Bosse Erhöht die Trefferchance von normalen Angriffen und die Chance, dass Fähigkeiten CC-Effekte gegen Bosse auslösen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Trefferchance um etwa 1 %.
Untoten-Schadensbonus Erhöht den Schaden gegen Untote. Pro 10 Punkte erhöht sich der Schaden um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz.
Untoten-Schadensresistenz Senkt den von Untoten zugefügten Schaden. Pro 10 Punkte verringert sich der Schaden um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz.
Untoten-Schadensverringerung Senkt den von Untoten zugefügten Schaden.
Untoten-Zusatzschaden Erhöht den Schaden, der Untoten zugefügt wird.
Verhältnis zwischen Aggro-Erhöhung/-Verringerung
Versteinerungsimmunität Die maximale Dauer, für die du nach einer Versteinerung nicht erneut versteinert werden kannst.
Versteinerungsresistenz Erhöht die Chance, Versteinerung zu widerstehen. Ist dein Wert höher als die Chance auf Versteinerung des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz.
Verteidigung Senkt den durch Angriffe erlittenen Schaden.
Verwandlungsausdauer-Kosteneffizienz ▲Erhöht die Ausdauer-Kosteneffizienz beim Sprinten, Schwimmen und Gleiten.
Wahrnehmung Dient als Quelle der Einsicht und des Bewusstseins. Schärft das Bewusstsein im Kampf. Erhöht die Präzision von Angriffen, verstärkt CC-Effekte, verlängert die Dauer von Buffs und erhöht Max. Schaden und Min. Schaden.
Weisheit Dient als Quelle mentaler Fertigkeiten. Erhöht Max. Mana und die Manaregeneration zusätzlich zu den Fertigkeiten mit Abklingzeit und Max. Schaden.
Wildclan-Schadensbonus Erhöht den Schaden gegen Wildclan-Monster. Pro 10 Punkte erhöht sich der Schaden um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz.
Wildclan-Schadensresistenz Senkt den von Wildclan-Monstern zugefügten Schaden. Pro 10 Punkte verringert sich der Schaden um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz.
Wildclan-Schadensverringerung Senkt den von Wildclan-Monstern zugefügten Schaden.
Wildclan-Zusatzschaden Erhöht den Schaden, der Wildclan-Monstern zugefügt wird.
Zusatzschaden Erhöht verursachten Schaden.