Statistikliste
Titel | Effekte |
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Abgrundvertrag-Marken-Bonus | Abgrundvertrag-Marken-Bonus erhöht sich. |
Abklingtempo | Verkürzt die Fähigkeiten-Abklingzeit. |
Allgemeine Abklingtempo | Verkürzt die Abklingzeit von Fähigkeiten, die hintereinander eingesetzt werden. |
Amitoi-Heilung | Erhöht die Menge an Gesundheit, die durch ein Amitoi wiederhergestellt wird. |
Angelbeherrschungsbonus | Angelbeherrschungsbonus steigt. |
Angelbonus-Stufe | Angelstufe, die zusätzlich angewendet wird. |
Angriffstempo | Das erhöhte Angriffstempo in Prozent. |
Aura-Effekte | Erhöht Aura-Effekte. |
Aura-Reichweitenerhöhung | Erhöht den Wirkbereich von Aura-Effekten. |
Ausdauer | Erhöht die Chance, Krit. Treffern auszuweichen und nur Min. Schaden durch Angriffe zu erleiden. Pro 10 Punkte erhöht sich die Krit. Trefferchance um etwa 1 %. |
Ausdauer gegen Bosse | Erhöht die Chance, Krit. Treffern von Bossmonstern auszuweichen und nur Min. Schaden durch deren Kritische Treffer zu erleiden. Pro 10 Punkte erhöht sich die Krit. Trefferchance um etwa 1 %. |
Ausdauerregeneration | Die Menge an Ausdauer, die alle 10 Sekunden regeneriert wird. |
Ausweichen | Erhöht die Chance, Angriffen auszuweichen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Ausweichenchance um etwa 1 %. |
Ausweichen gegen Bosse | Erhöht die Chance, Angriffen von Bossen auszuweichen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Chance um etwa 1 %. |
Ausweichen von Doppel-Betäuben im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Doppel-Betäuben, was die Dauer des Effekts verdoppelt, zu vermeiden. |
Ausweichen von Doppel-Fesseln im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Doppel-Fesseln, was die Dauer des Effekts verdoppelt, zu vermeiden. |
Ausweichen von Doppel-Schlaf im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Doppel-Schlaf, was die Dauer des Effekts verdoppelt, zu vermeiden. |
Ausweichen von Doppel-Schrecken im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Doppel-Schrecken, was die Dauer des Effekts verdoppelt, zu vermeiden. |
Ausweichen von Doppel-Stumm im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Doppel-Stumm, was die Dauer des Effekts verdoppelt, zu vermeiden. |
Ausweichen von Doppel-Versteinerung im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Doppel-Versteinerung auszuweichen, wodurch sich die Dauer des Effekts verdoppelt. |
Ausweichen von Doppelschwächen im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Doppel-Schwächen, was die Dauer des Effekts verdoppelt, zu vermeiden. |
Ausweichen von starken Angriffen | Senkt die Chance, durch starke Angriffe doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Krit. Trefferchance um etwa 1 %. |
Ausweichen von starken Boss-Fernkampfangriffen | Von einem starken Fernkampfangriff eines Bosses getroffen zu werden, verringert die Chance, doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um 1 %. |
Ausweichen von starken Boss-Magieangriffen | Von einem starken Magieangriff eines Bosses getroffen zu werden, verringert die Chance, doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um 1 %. |
Ausweichen von starken Boss-Nahkampfangriffen | Senkt die Chance, durch starke Angriffe eines Bosses doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um etwa 1 %. |
Ausweichen von starken Fernkampfangriffen | Senkt die Chance, durch starke Fernkampfangriffe doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um etwa 1 %. |
Ausweichen von starken Fernkampfangriffen im PvP | Im PvP von einem starken Fernkampfangriff getroffen zu werden, verringert die Chance, doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um etwa 1 %. |
Ausweichen von starken Magieangriffen | Senkt die Chance, durch starke Magieangriffe doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um etwa 1 %. |
Ausweichen von starken Magieangriffen im PvP | Im PvP von einem starken Magieangriff getroffen zu werden, verringert die Chance, doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um etwa 1 %. |
Ausweichen von starken Nahkampfangriffen | Senkt die Chance, durch starke Nahkampfangriffe doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um etwa 1 %. |
Ausweichen von starken Nahkampfangriffen im PvP | Verringert die Chance, von einem starken Nahkampfangriff getroffen zu werden und im PvP doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um etwa 1 %. |
Ausweichen von starken PvP-Angriffen | Im PvP von einem starken Angriff getroffen zu werden, verringert die Chance, doppelten Schaden zu erleiden. Pro 10 Punkte verringert sich die Chance um etwa 1 %. |
Beherrschungspunkt-Bonus | Waffenbeherrschungsbonus steigt. |
Beschl.-Bonus der Gleitverwandlung | Erhöht den Bonus auf die Beschleunigungsrate, solange man sich in der Gleitverwandlung befindet. |
Beschl.-Bonus der Wasserverwandlung | Erhöht den Bonus auf die Beschleunigungsrate, solange man sich in der Wasserverwandlung befindet. |
Beschleunigungsbonus für Sprintverwandlung | Erhöht den Bonus auf die Beschleunigungsrate, solange man sich in der Sprintverwandlung befindet. |
Betäubungsimmunität | Die maximale Dauer, für die du nach einer Betäubung nicht erneut betäubt werden kannst. |
Betäubungsresistenz | Erhöht die Chance, Betäuben zu widerstehen. Ist dein Wert höher als die Chance auf Betäuben des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Bewegungstempo | |
Boss-Fernkampfausdauer | Erhöht die Chance, kritischen Treffern von Bossen auszuweichen und min. Schaden durch deren Fernkampfangriffe zu erleiden. Ist dein Wert höher als der Krit. Fernkampftreffer des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Boss-Fernkampfausweichen | Erhöht die Chance auf Fernkampfausweichen gegen Bosse. Ist dein Wert höher als die Trefferchance des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Boss-Magieausdauer | Erhöht die Chance, kritischen Treffern von Bossen auszuweichen und min. Schaden durch deren Magieangriffe zu erleiden. Ist dein Wert höher als der Krit. Magietreffer des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Boss-Magieausweichen | Erhöht die Chance auf Magieausweichen gegen Bosse. Ist dein Wert höher als die Trefferchance des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Boss-Nahkampfausdauer | Erhöht die Chance, kritischen Treffern von Bossen auszuweichen und min. Schaden durch deren Nahkampfangriffe zu erleiden. Ist dein Wert höher als der Krit. Nahkampftreffer des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Boss-Nahkampfausweichen | Erhöht die Chance auf Nahkampfausweichen gegen Bosse. Ist dein Wert höher als die Trefferchance des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Boss-Schadensverringerung | Senkt den von Bossen zugefügten Schaden. |
Boss-Zusatzschaden | Erhöht den Schaden, der Bossen zugefügt wird. |
Buff-Dauer | Erhöht die Dauer von Buffs. |
CC-Chance | Erhöht die Chance, CC zu verursachen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Chance um etwa 4 %. |
CC-Resistenzen | Erhöht die Chance, CC zu widerstehen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Chance um etwa 4 %. |
Chance auf Betäuben | Erhöht die Chance, ein Ziel zu betäuben. Ist dein Wert höher als die Betäubungsresistenz des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Chance auf Doppel-Betäuben im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Doppelbetäuben anzuwenden, wodurch sich die Dauer des Effekts verdoppelt. |
Chance auf Doppel-Fesseln im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Doppelfesseln anzuwenden, wodurch sich die Dauer des Effekts verdoppelt. |
Chance auf Doppel-Schlaf im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Doppelschlaf anzuwenden, wodurch sich die Dauer des Effekts verdoppelt. |
Chance auf Doppel-Schrecken im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Doppelschrecken anzuwenden, wodurch sich die Dauer des Effekts verdoppelt. |
Chance auf Doppel-Schwächen im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Doppelschwächen anzuwenden, wodurch sich die Dauer des Effekts verdoppelt. |
Chance auf Doppel-Stumm im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Doppelstumm anzuwenden, wodurch sich die Dauer des Effekts verdoppelt. |
Chance auf Doppel-Versteinerung im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Doppelversteinerung anzuwenden, wodurch sich die Dauer des Effekts verdoppelt. |
Chance auf Fernkampftreffer gegen Bosse | Erhöht die Trefferrate von Nahkampfangriffen gegen Bosse und die Chance, dass Nahkampffähigkeiten CC-Effekte auslösen. Ist dein Wert höher als das Nahkampfausweichen des Ziels, erhöht sich die Trefferrate für je 10 Punkte Unterschied um 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Chance auf Fesseln | Erhöht die Chance, ein Ziel zu fesseln. Ist dein Wert höher als die Fesselresistenz des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Chance auf Furcht | Erhöht die Chance, ein Ziel mit Furcht zu belegen. Ist dein Wert höher als die Furchtresistenz des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Chance auf Gegenstand | Erhöht die Chance, Gegenstände zu erhalten. |
Chance auf Herstellungsmaterial | Erhöht die Chance, Herstellungsmaterialien zu erhalten. |
Chance auf Kollision | Erhöht die Chance, Kollisionseffekte zu verursachen, sowie die Verdrängungsdistanz. Ist dein Wert höher als die Kollisionsresistenz des Ziels, sinkt die Chance auf die Anwendung des Effekts für je 10 Punkte Unterschied um 4 %, während die Entfernung um 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Chance auf Krit. Betäuben im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Krit.-Betäuben- und Betäuben-Effekte anzuwenden, die für die volle Max. Dauer anhalten. |
Chance auf Krit. Fesseln im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Krit.-Fesseln- und Fesseln-Effekte anzuwenden, die für die volle Max. Dauer anhalten. |
Chance auf Krit. Schlaf im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Krit.-Schlaf- und Schlaf-Effekte anzuwenden, die für die volle Max. Dauer anhalten. |
Chance auf Krit. Schrecken im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Krit.-Furcht- und Furcht-Effekte anzuwenden, die für die volle Max. Dauer anhalten. |
Chance auf Krit. Schwächen im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Krit.-Schwächen- und Schwächen-Effekte anzuwenden, die für die volle Max. Dauer anhalten. |
Chance auf Krit. Stumm im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Krit.-Stumm- und Stumm-Effekte anzuwenden, die für die volle Max. Dauer anhalten. |
Chance auf Krit. Versteinern im PvP | Erhöht die Chance, im PvP Krit.-Versteinerung- und Versteinerung-Effekte anzuwenden, die für die volle Max. Dauer anhalten. |
Chance auf Schildblock | Die Chance, einen Angriff mit dem Schild zu blocken. Bei einem erfolgreichen Block sinkt der erlittene Schaden und CC-Effekte außer Geschwächt werden verhindert. |
Chance auf Schlaf | Erhöht die Chance, ein Ziel mit Schlaf zu belegen. Ist dein Wert höher als die Schlafresistenz des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Chance auf Stumm | Erhöht die Chance, ein Ziel mit Stumm zu belegen. Ist dein Wert höher als die Stummresistenz des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Chance auf Versteinern | Erhöht die Chance, ein Ziel zu versteinern. Ist dein Wert höher als die Versteinerungsresistenz des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Chance auf Zweitwaffen-Doppelangriff | Die erhöhte Chance auf Zweitwaffenangriff in Prozent. |
Chance auf besonderen Gegenstand | Die Chance, beim Sammeln besondere Gegenstände zu erhalten. |
Chance auf starken Angriff | Erhöht die Chance, mit starken Angriffen doppelten Schaden zu verursachen. Pro 10 Punkte: Chance +1 %. |
Chance auf starken Angriff gg. Bosse | Erhöht die Chance, mit starken Angriffen doppelten Schaden gegen Bosse zu verursachen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Chance um etwa 1 %. |
Chance auf starken Angriff im PvP | Erhöht die Chance, im PvP mit einem starken Angriff doppelten Schaden zu verursachen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Chance um etwa 1 %. |
Chance auf starken Fernkampfangriff | Erhöht die Chance, mit starken Fernkampfangriffen doppelten Schaden zu verursachen. Ist dein Wert höher als das Ausweichen von starken Fernkampfangriffen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Chance auf starken Fernkampfangriff gegen Bosse | Erhöht die Chance, im PvP mit starken Fernkampfangriffen gegen Bosse doppelten Schaden zu verursachen. Ist dein Wert höher als das Ausweichen von starken Fernkampfangriffen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Chance auf starken Fernkampfangriff im PvP | Erhöht die Chance, im PvP mit starken Fernkampfangriffen doppelten Schaden zu verursachen. Ist dein Wert höher als das Ausweichen von starken Fernkampfangriffen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Chance auf starken Magieangriff | Erhöht die Chance, mit starken Magieangriffen doppelten Schaden zu verursachen. Ist dein Wert höher als das Ausweichen von starken Magieangriffen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Chance auf starken Magieangriff gegen Bosse | Erhöht die Chance, mit starken Magieangriffen gegen Bosse doppelten Schaden zu verursachen. Ist dein Wert höher als das Ausweichen von starken Magieangriffen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Chance auf starken Magieangriff im PvP | Erhöht die Chance, im PvP mit starken Magieangriffen doppelten Schaden zu verursachen. Ist dein Wert höher als das Ausweichen von starken Magieangriffen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Chance auf starken Nahkampfangriff | Erhöht die Chance, mit starken Nahkampfangriffen doppelten Schaden zu verursachen. Ist dein Wert höher als das Ausweichen von starken Nahkampfangriffen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Chance auf starken Nahkampfangriff gegen Bosse | Erhöht die Chance, mit starken Nahkampfangriffen gegen Bosse doppelten Schaden zu verursachen. Ist dein Wert höher als das Ausweichen von starken Nahkampfangriffen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Chance auf starken Nahkampfangriff im PvP | Erhöht die Chance, im PvP mit starken Nahkampfangriffen doppelten Schaden zu verursachen. Ist dein Wert höher als das Ausweichen von starken Nahkampfangriffen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Chance, dass große Fische anbeißen | Erhöht die Chance, dass große Fische anbeißen. |
Chance, dass kleine Fische anbeißen | Erhöht die Chance, dass kleine Fische anbeißen. |
Chance, dass mittelgroße Fische anbeißen | Erhöht die Chance, dass mittelgroße Fische anbeißen. |
Debuff-Dauer | Senkt die Dauer erlittener Debuff-Effekte. |
Doppeltes Sammeln | Erhalte beim Sammeln mehr Gegenstände. |
Dämonen-Schadensbonus | Erhöht den Schaden gegen Dämonen. Pro 10 Punkte erhöht sich der Schaden um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz. |
Dämonen-Schadensresistenz | Senkt den von Dämonen zugefügten Schaden. Pro 10 Punkte verringert sich der Schaden um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz. |
Dämonen-Schadensverringerung | Senkt den von Dämonen zugefügten Schaden. |
Dämonen-Zusatzschaden | Erhöht den Schaden, der Dämonen zugefügt wird. |
EP-Bonus | Erhöht die erhaltenen EP. |
Effizienz von Abgrundvertrag-Marken | Erhöht die Effizienz bei der Verwendung von Abgrundvertrag-Marken. |
Erhaltener Erholungseffekt | Erhöht die wiederhergestellte Gesundheitsmenge. |
Erlittener PvP-Schaden | Senkt den zugefügten PvP-Schaden. |
Fernkampfausdauer | Erhöht die Chance, kritischen Treffern auszuweichen und min. Schaden durch Fernkampfangriffe zu erleiden. Ist dein Wert höher als der Krit. Fernkampftreffer des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Fernkampfausweichen | Erhöht die Chance auf Fernkampfausweichen. Ist dein Wert höher als die Trefferchance des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Fernkampftrefferchance | Erhöht die Trefferchance von Fernkampfangriffen und die Chance, dass Fernkampffähigkeiten CC-Effekte auslösen. Ist dein Wert höher als das Fernkampfausweichen des Ziels, erhöht sich die Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Fernkampfverteidigung | Senkt den durch Fernkampfangriffe erlittenen Schaden. |
Fesseln-Immunität | Die maximale Dauer, die du nach Fesseln nicht erneut gefesselt werden kannst. |
Fesselresistenz | Erhöht die Chance, Fesseln zu widerstehen. Ist dein Wert höher als die Chance auf Fesseln des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Furcht-Ausdauer im PvP | Erhöht im PvP die Chance, Krit.-Furcht- und Furcht-Effekten auszuweichen, die für die minimale Dauer anhalten. |
Furchtimmunität | Die maximale Dauer, für die du nach Belegung mit Furcht nicht erneut mit Furcht belegt werden kannst. |
Furchtwiderstand | Erhöht die Chance, Schrecken zu widerstehen. Ist dein Wert höher als die Chance auf Schrecken des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Fähigkeitsheilung | Erhöht die durch Fähigkeiten geheilte Gesundheitsmenge. |
Fähigkeitsschaden-Bonus | Erhöht den Schaden und die Erholung durch Fähigkeiten. Pro 10 Punkte erhöht sich die Chance um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz. |
Fähigkeitsschaden-Resistenz | Senkt den durch Fähigkeiten erlittenen Schaden. Pro 10 Punkte erhöht sich die Chance um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz. |
Geschicklichkeit | Dient als Quelle von Gewandtheit. Erhöht Schnelligkeit und Krit. Angriff zusätzlich zu Ausweichen und Max. Schaden. |
Gesundheitsregeneration | Die Menge an Gesundheit, die alle 10 Sekunden regeneriert wird. |
Hauptwaffenreichweite | Die Angriffsreichweite der Hauptwaffe. Die Angriffsreichweite ist auf maximal 30 m begrenzt. |
Heilung erhalten | Erhöht die geheilte Gesundheitsmenge von auf den Nutzer angewandten Fähigkeiten. |
Humanoid-Schadensbonus | Erhöht den Schaden gegen Humanoide. Pro 10 Punkte erhöht sich der Schaden um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz. |
Humanoid-Schadensresistenz | Senkt den von Humanoiden zugefügten Schaden. Pro 10 Punkte verringert sich der Schaden um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz. |
Humanoid-Schadensverringerung | Senkt den von Humanoiden zugefügten Schaden. |
Humanoid-Zusatzschaden | Erhöht den Schaden, der Humanoiden zugefügt wird. |
Jegliches Ausweichen | |
Kochbeherrschungsbonus | Der Kochbeherrschungsbonus erhöht sich. |
Kollisionsimmunität | Die maximale Dauer, für die du nach Erleiden von Kollisionseffekten nicht erneut Kollisionseffekten erleiden kannst. |
Kollisionsresistenz | Erhöht die Chance, Kollisionseffekten zu widerstehen und die Verdrängungsdistanz zu verringern. Ist dein Wert höher als die Chance auf Kollision des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 4 % und die Distanz wird um denselben Wert verringert. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Konstrukt-Schadensbonus | Erhöht den Schaden gegen Konstrukte. Pro 10 Punkte erhöht sich der Schaden um 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz. |
Konstrukt-Schadensresistenz | Senkt den von Konstrukten zugefügten Schaden. Pro 10 Punkte verringert sich der Schaden um 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz. |
Konstrukt-Schadensverringerung | Senkt den von Konstrukten zugefügten Schaden. |
Konstrukt-Zusatzschaden | Erhöht den Schaden, der Konstrukten zugefügt wird. |
Krit. Chance für Fernkampftreffer | Erhöht die Chance, dass Fernkampfangriffe kritische Treffer erzielen und max. Schaden verursachen. Ist dein Wert höher als die Fernkampfausdauer des Ziels, erhöht sich die Krit. Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Krit. Chance für Fernkampftreffer gegen Bosse | Erhöht die Chance, dass Fernkampfangriffe gegen Bosse kritische Treffer erzielen und max. Schaden verursachen. Ist dein Wert höher als die Fernkampfausdauer des Ziels, erhöht sich die Krit. Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Krit. Chance für Fernkampftreffer im PvP | Erhöht die Chance, dass im PvP Fernkampfangriffe kritische Treffer erzielen und max. Schaden verursachen. Ist dein Wert höher als die Fernkampfausdauer des Ziels, erhöht sich die Krit. Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Krit. Chance für Magietreffer | Erhöht die Chance, dass Magieangriffe kritische Treffer erzielen und max. Schaden verursachen. Ist dein Wert höher als die Magieausdauer des Ziels, erhöht sich die Krit. Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Krit. Chance für Magietreffer gegen Bosse | Erhöht die Chance, dass Magieangriffe gegen Bosse kritische Treffer erzielen und max. Schaden verursachen. Ist dein Wert höher als die Magieausdauer des Ziels, erhöht sich die Krit. Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Krit. Chance für Magietreffer im PvP | Erhöht die Chance, dass im PvP Magieangriffe kritische Treffer erzielen und max. Schaden verursachen. Ist dein Wert höher als die Magieausdauer des Ziels, erhöht sich die Krit. Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Krit. Nahkampftrefferchance | Erhöht die Chance, dass Nahkampfangriffe kritische Treffer erzielen und max. Schaden verursachen. Ist dein Wert höher als die Nahkampfausdauer des Ziels, erhöht sich die Krit. Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Krit. Nahkampftrefferchance gegen Bosse | Erhöht die Chance, dass Nahkampfangriffe gegen Bosse kritische Treffer erzielen und max. Schaden verursachen. Ist dein Wert höher als die Nahkampfausdauer des Ziels, erhöht sich die Krit. Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Krit. Nahkampftrefferchance im PvP | Erhöht die Chance, dass im PvP Nahkampfangriffe kritische Treffer erzielen und max. Schaden verursachen. Ist dein Wert höher als die Nahkampfausdauer des Ziels, erhöht sich die Krit. Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Krit. PvP-Trefferchance | Erhöht die Chance, dass Angriffe gegen Gegner im PvP Krit. Treffer erzielen, die Max. Schaden verursachen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Krit. Trefferchance um 1 %. |
Krit. Trefferchance | Erhöht die Chance, dass Angriffe Krit. Treffer erzielen und Max. Schaden verursachen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Krit. Trefferchance um 1 %. |
Krit. Trefferchance gegen Bosse | Erhöht die Chance, dass Angriffe gegen Bossmonster Krit. Treffer erzielen, die Max. Schaden verursachen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Krit. Trefferchance um 1 %. |
Kritische Schadensverringerung | Senkt den von Krit. Treffern zugefügten Bonus-Schaden. Allerdings sinkt der Schaden nicht unter den Grundschaden des Kritischen Treffers. |
Kritischer Schaden | Erhöht den Schaden beim Erzielen von Krit. Treffern. |
Magieausdauer | Erhöht die Chance, kritischen Treffern auszuweichen und min. Schaden durch Magieangriffe zu erleiden. Ist dein Wert höher als der Krit. Magietreffer des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Magieausweichen | Erhöht die Chance auf Magieausweichen. Ist dein Wert höher als die Trefferchance des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Magietrefferchance | Erhöht die Trefferchance von Magieangriffen und die Chance, dass Magiefähigkeiten CC-Effekte auslösen. Ist dein Wert höher als das Magieausweichen des Ziels, erhöht sich die Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Magietrefferchance gegen Bosse | Erhöht die Trefferchance von Magieangriffen und die Chance, dass Magiefähigkeiten CC-Effekte gegen Bosse auslösen. Ist dein Wert höher als das Magieausweichen des Ziels, erhöht sich die Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Magieverteidigung | Senkt den durch Magieangriffe erlittenen Schaden. |
Manakosteneffizienz | Senkt die Menge an Mana, die für Fähigkeiten verbraucht wird. |
Manaregeneration | Die Menge an Mana, die alle 10 Sekunden regeneriert wird. |
Max. Ausdauer | Die Energie für Bewegungsfertigkeiten. Wird beim Schwimmen, Gleiten und anderen Bewegungen verbraucht. |
Max. Gesundheit | Charaktere sterben, wenn ihre Gesundheit vollständig aufgebraucht ist. |
Max. Mana | Die Menge der für den Einsatz von Fähigkeiten verfügbaren Energie. |
Nahkampfausdauer | Erhöht die Chance, kritischen Treffern auszuweichen und min. Schaden durch Nahkampfangriffe zu erleiden. Ist dein Wert höher als der Krit. Nahkampftreffer des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Nahkampfausweichen | Erhöht die Chance auf Nahkampfausweichen. Ist dein Wert höher als die Trefferchance des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Nahkampftrefferchance | Erhöht die Trefferchance von Nahkampfangriffen und die Chance, dass Nahkampffähigkeiten CC-Effekte auslösen. Ist dein Wert höher als das Nahkampfausweichen des Ziels, erhöht sich die Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Nahkampftrefferchance gegen Bosse | Erhöht die Trefferchance von Nahkampfangriffen und die Chance, dass Nahkampffähigkeiten CC-Effekte gegen Bosse auslösen. Ist dein Wert höher als das Nahkampfausweichen des Ziels, erhöht sich die Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Nahkampfverteidigung | Senkt den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden. |
PvP-Ausdauer | Erhöht die Chance, Krit. Treffern von Gegnern im PvP auszuweichen und nur Min. Schaden durch deren Angriffe zu erleiden. Pro 10 Punkte erhöht sich die Krit. Trefferchance um etwa 1 %. |
PvP-Ausweichen | Erhöht die Chance, Angriffen im PvP auszuweichen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Chance um etwa 1 %. |
PvP-Betäubungsausdauer | Erhöht im PvP die Chance, Krit.-Betäuben- und Betäuben-Effekten auszuweichen, die für die minimale Dauer anhalten. |
PvP-Fernkampfausdauer | Erhöht die Chance, im PvP kritischen Treffern auszuweichen und min. Schaden durch Fernkampfangriffe zu erleiden. Ist dein Wert höher als der Krit. Fernkampftreffer des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
PvP-Fernkampfausweichen | Erhöht im PvP die Fernkampf-Ausweichenchance. Ist dein Wert höher als die Trefferchance des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
PvP-Fernkampftrefferchance | Erhöht im PvP die Trefferchance von Fernkampfangriffen und die Chance, dass Fernkampffähigkeiten CC-Effekte auslösen. Ist dein Wert höher als das Fernkampfausweichen des Ziels, erhöht sich die Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
PvP-Fesseln-Ausdauer | Erhöht im PvP die Chance, Krit.-Fesseln- und Fesseln-Effekten auszuweichen, die für die minimale Dauer anhalten. |
PvP-Magieausdauer | Erhöht die Chance, im PvP kritischen Treffern auszuweichen und min. Schaden durch Magieangriffe zu erleiden. Ist dein Wert höher als der Krit. Magietreffer des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
PvP-Magieausweichen | Erhöht im PvP die Magie-Ausweichenchance. Ist dein Wert höher als die Trefferchance des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
PvP-Magietrefferchance | Erhöht im PvP die Trefferchance von Magieangriffen und die Chance, dass Magiefähigkeiten CC-Effekte auslösen. Ist dein Wert höher als das Magieausweichen des Ziels, erhöht sich die Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
PvP-Nahkampfausdauer | Erhöht die Chance, im PvP kritischen Treffern auszuweichen und min. Schaden durch Nahkampfangriffe zu erleiden. Ist dein Wert höher als der Krit. Nahkampftreffer des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
PvP-Nahkampfausweichen | Erhöht im PvP die Nahkampf-Ausweichenchance. Ist dein Wert höher als die Trefferchance des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
PvP-Nahkampftrefferchance | Erhöht im PvP die Trefferchance von Nahkampfangriffen und die Chance, dass Nahkampffähigkeiten CC-Effekte auslösen. Ist dein Wert höher als das Nahkampfausweichen des Ziels, erhöht sich die Trefferchance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 1 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
PvP-Schaden erhöht sich um | Erhöht den zugefügten PvP-Schaden. |
PvP-Schlafausdauer | Erhöht im PvP die Chance, Krit.-Schlaf- und Schlaf-Effekten auszuweichen, die für die minimale Dauer anhalten. |
PvP-Schwächungsausdauer | Erhöht im PvP die Chance, Krit.-Schwächen- und Schwächen-Effekten auszuweichen, die für die minimale Dauer anhalten. |
PvP-Stummausdauer | Erhöht im PvP die Chance, Krit.-Stumm- und Stumm-Effekten auszuweichen, die für die minimale Dauer anhalten. |
PvP-Trefferchance | Erhöht im PvP die Trefferchance von normalen Angriffen und die Chance, dass Fähigkeiten CC-Effekte auslösen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Trefferchance um etwa 1 %. |
PvP-Versteinerungsausdauer | Erhöht im PvP die Chance, Krit.-Versteinerung- und Versteinerung-Effekten auszuweichen, die für die minimale Dauer anhalten. |
Reichweite ▲ | |
Sammeltempo | Die Tempogegenstände werden gesammelt. |
Schaden | Grundschaden, wenn du mit deiner Zweitwaffe angreifst. |
Schadensverringerung | Senkt den erlittenen Schaden. |
Schild-Schadensverringerung | Der prozentuale Schaden, den dein Schild bei einem erfolgreichen Block verhindert. |
Schildblock-Durchdringungschance | Verringert die Chance, dass das Ziel deinen Angriff mit einem Schild abwehrt. |
Schlafimmunität | Die maximale Dauer, für die du nach Belegung mit Schlaf nicht erneut mit Schlaf belegt werden kannst. |
Schlafresistenz | Erhöht die Chance, Schlaf zu widerstehen. Ist dein Wert höher als die Chance auf Schlaf des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Schwächungschance | Erhöht die Chance, ein Ziel zu schwächen. Ist dein Wert höher als die Schwächungsresistenz des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Schwächungsresistenz: | Erhöht die Chance, Schwächen zu widerstehen. Ist dein Wert höher als die Chance auf Schwächen des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Sollant-Bonus | Erhöht die Menge der erhaltenen Sollant. |
Stumm-Immunität | Die maximale Dauer, für die du nach Belegung mit Stumm nicht erneut mit Stumm belegt werden kannst. |
Stummresistenz | Erhöht die Chance, Stumm zu widerstehen. Ist dein Wert höher als die Chance auf Stumm des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Stärke | Dient als Quelle von physischer Stärke. Bietet eine starke Verteidigung und erhöht zusätzlich die Max. Gesundheit, Gesundheitsregeneration, den Max. und Min. Schaden. |
Tempobonus der Gleitverwandlung | Erhöht den Bonus auf das Bewegungstempo, solange man sich in der Gleitverwandlung befindet. |
Tempobonus der Sprintverwandlung | Erhöht den Bonus auf das Bewegungstempo, solange man sich in der Sprintverwandlung befindet. |
Tempobonus der Wasserverwandlung | Erhöht den Bonus auf das Bewegungstempo, solange man sich in der Wasserverwandlung befindet. |
Trank-Heilung | Erhöht die Menge an Gesundheit, die durch Erholungskristalle wiederhergestellt wird. |
Trefferchance | Erhöht die Trefferchance von normalen Angriffen und die Chance, dass Fähigkeiten CC-Effekte auslösen. Pro 10 Punkte: Trefferchance +1 %. |
Trefferchance gegen Bosse | Erhöht die Trefferchance von normalen Angriffen und die Chance, dass Fähigkeiten CC-Effekte gegen Bosse auslösen. Pro 10 Punkte erhöht sich die Trefferchance um etwa 1 %. |
Untoten-Schadensbonus | Erhöht den Schaden gegen Untote. Pro 10 Punkte erhöht sich der Schaden um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz. |
Untoten-Schadensresistenz | Senkt den von Untoten zugefügten Schaden. Pro 10 Punkte verringert sich der Schaden um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz. |
Untoten-Schadensverringerung | Senkt den von Untoten zugefügten Schaden. |
Untoten-Zusatzschaden | Erhöht den Schaden, der Untoten zugefügt wird. |
Verhältnis zwischen Aggro-Erhöhung/-Verringerung | |
Versteinerungsimmunität | Die maximale Dauer, für die du nach einer Versteinerung nicht erneut versteinert werden kannst. |
Versteinerungsresistenz | Erhöht die Chance, Versteinerung zu widerstehen. Ist dein Wert höher als die Chance auf Versteinerung des Ziels, erhöht sich die Chance für je 10 Punkte Unterschied um etwa 4 %. Mit zunehmendem Unterschied verringert sich die Effizienz. |
Verteidigung | Senkt den durch Angriffe erlittenen Schaden. |
Verwandlungsausdauer-Kosteneffizienz ▲ | Erhöht die Ausdauer-Kosteneffizienz beim Sprinten, Schwimmen und Gleiten. |
Wahrnehmung | Dient als Quelle der Einsicht und des Bewusstseins. Schärft das Bewusstsein im Kampf. Erhöht die Präzision von Angriffen, verstärkt CC-Effekte, verlängert die Dauer von Buffs und erhöht Max. Schaden und Min. Schaden. |
Weisheit | Dient als Quelle mentaler Fertigkeiten. Erhöht Max. Mana und die Manaregeneration zusätzlich zu den Fertigkeiten mit Abklingzeit und Max. Schaden. |
Wildclan-Schadensbonus | Erhöht den Schaden gegen Wildclan-Monster. Pro 10 Punkte erhöht sich der Schaden um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz. |
Wildclan-Schadensresistenz | Senkt den von Wildclan-Monstern zugefügten Schaden. Pro 10 Punkte verringert sich der Schaden um etwa 1 %. Mit steigender Anzahl sinkt die Effizienz. |
Wildclan-Schadensverringerung | Senkt den von Wildclan-Monstern zugefügten Schaden. |
Wildclan-Zusatzschaden | Erhöht den Schaden, der Wildclan-Monstern zugefügt wird. |
Zusatzschaden | Erhöht verursachten Schaden. |