Lista de estatísticas
TítuloEfeitos
Alcance da Arma Principal O alcance de ataque da arma principal. O alcance de ataque é limitado a um máximo de 30m.
Alcance ▲
Ampliação de Dano contra Construtos Aumenta o dano causado aos Construtos. Para cada 10 pontos, o dano aumenta cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência diminui.
Ampliação de Dano contra Demônios Aumenta o dano causado aos Demônios. Para cada 10 pontos, o dano aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida.
Ampliação de Dano contra Humanoides Aumenta o dano causado aos Humanoides. Para cada 10 pontos, o dano aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida.
Ampliação de Dano contra Mortos-vivos Aumenta o dano causado aos Mortos-vivos. Para cada 10 pontos, o dano aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida.
Ampliação de Dano contra Selvagens Aumenta o dano causado aos Selvagens. Para cada 10 pontos, o dano aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida.
Ampliação de Dano de Habilidade Aumenta o dano e a recuperação de habilidades. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida.
Aumenta o Alcance da Aura Aumenta a área de efeito dos efeitos de Aura.
Aumenta o Dano no JxJ em Aumenta o dano causado no JxJ.
Bônus de Acel. de Transformação Aquática Aumenta o bônus da Taxa de Aceleração enquanto em Transformação Aquática.
Bônus de Acel. de Transformação Aérea Aumenta o bônus da Taxa de Aceleração enquanto em Transformação Aérea.
Bônus de Aceleração da Transformação Acelerada Aumenta o bônus da Taxa de Aceleração enquanto em Transformação Acelerada.
Bônus de Dano Aumenta o dano causado.
Bônus de Dano contra Chefes Aumenta o dano causado a chefes.
Bônus de Dano contra Construtos Aumenta o dano causado aos Construtos.
Bônus de Dano contra Demônios Aumenta o dano causado aos Demônios.
Bônus de Dano contra Humanoides Aumenta o dano causado aos Humanoides.
Bônus de Dano contra Mortos-vivos Aumenta o dano causado aos Mortos-vivos.
Bônus de Dano contra Selvagens Aumenta o dano causado aos Selvagens.
Bônus de EXP Aumenta a EXP ganha.
Bônus de Maestria Aumenta o Bônus de Maestria de Armas.
Bônus de Maestria em Culinária Aumenta o Bônus de Maestria em Culinária.
Bônus de Maestria em Pesca Aumenta o Bônus de Maestria em Pesca.
Bônus de Solaris Aumenta a quantidade de Solaris adquirida.
Bônus de Vel. de Transformação Acelerada Aumenta o bônus de Velocidade de Movimento enquanto em Transformação Acelerada.
Bônus de Vel. de Transformação Aquática Aumenta o bônus da Velocidade de Movimento enquanto em Transformação Aquática.
Bônus de Vel. de Transformação Aérea Aumenta o bônus da Velocidade de Movimento enquanto em Transformação Aérea.
Chance de Acerto Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Normais e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades. Para cada 10 pontos, Chance de Acerto +1%.
Chance de Acerto Corpo a Corpo Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Corpo a Corpo e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades corpo a corpo. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Acerto Corpo a Corpo contra Chefes Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Mágicos e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades mágicas contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Acerto Corpo a Corpo no JxJ Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Corpo a Corpo e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades corpo a corpo durante JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Acerto Crítico Aumenta a chance de ataques acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo. Para cada 10 pontos, a Chance de Acerto Crítico aumenta 1%.
Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo Aumenta a Chance de Ataques Corpo a Corpo acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo contra Chefes Aumenta a Chance de Ataques Corpo a Corpo acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo no JxJ Aumenta a Chance de Ataques Corpo a Corpo acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo durante o JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Acerto Crítico Mágico Aumenta a Chance de Ataques Mágicos acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Acerto Crítico Mágico contra Chefes Aumenta a Chance de Ataques Mágicos acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Acerto Crítico Mágico no JxJ Aumenta a chance de Ataques Mágicos acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo durante o JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Acerto Crítico contra Chefes Aumenta a chance de ataques acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo contra monstros chefes. Para cada 10 pontos, a Chance de Acerto Crítico aumenta cerca de 1%.
Chance de Acerto Crítico no JxJ Aumenta a chance de ataques acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo contra oponentes no JxJ. Para cada 10 pontos, a Chance de Acerto Crítico aumenta em cerca de 1%.
Chance de Acerto Crítico à Distância Aumenta a Chance de Ataques à Distância acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Acerto Crítico à Distância contra Chefes Aumenta a Chance de Ataques à Distância acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Acerto Crítico à Distância no JxJ Aumenta a Chance de Ataques à Distância acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo durante o JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Acerto Mágico Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Mágicos e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades mágicas. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Acerto Mágico contra Chefes Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Mágicos e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades mágicas contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Acerto Mágico no JxJ Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Mágicos e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades mágicas durante o JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Acerto contra Chefes Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Normais e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades contra chefes. Para cada 10 pontos, a Chance de Acerto aumenta em cerca de 1%.
Chance de Acerto no JxJ Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Normais e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades durante o JxJ. Para cada 10 pontos, a Chance de Acerto aumenta em cerca de 1%.
Chance de Acerto à Distância Aumenta a Chance de Acerto de Ataques à Distância e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades à distância. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Acerto à Distância contra Chefes Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Corpo a Corpo e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades corpo a corpo contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Acerto à Distância no JxJ Aumenta a Chance de Acerto de Ataques à Distância e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades à distância durante o JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Ataque Duplo com Arma Secundária A porcentagem aumentada na Chance de Ataque com Arma Secundária.
Chance de Ataque Pesado Aumenta a chance de causar dano duplo com Ataques Pesados. Para cada 10 pontos, a chance +1%.
Chance de Ataque Pesado Corpo a Corpo Aumenta a chance de causar o dobro de dano com Ataques Pesados Corpo a Corpo. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Ataque Pesado Corpo a Corpo contra Chefes Aumenta a chance de causar o dobro de dano com Ataques Pesados Corpo a Corpo contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Ataque Pesado Corpo a Corpo no JxJ Aumenta a chance de causar o dobro de dano com Ataques Pesados Corpo a Corpo durante o JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Ataque Pesado Mágico Aumenta a chance de causar o dobro de dano com Ataques Pesados Mágicos. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado Mágico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Ataque Pesado Mágico contra Chefes Aumenta a chance de causar o dobro de dano com Ataques Pesados Mágicos contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado Mágico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Ataque Pesado Mágico no JxJ Aumenta a chance de causar o dobro de dano com Ataques Pesados Mágicos durante o JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado Mágico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Ataque Pesado contra Chefes Aumenta a chance de causar dano duplo a chefes com Ataques Pesados. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%.
Chance de Ataque Pesado no JxJ Aumenta a chance de causar dano duplo com Ataque Pesado durante o JxJ. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%.
Chance de Ataque Pesado à Distância Aumenta a chance de causar o dobro de dano com Ataques Pesados à Distância. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Ataque Pesado à Distância contra Chefes Aumenta a chance de causar o dobro de dano com Ataques Pesados à Distância contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Ataque Pesado à Distância no JxJ Aumenta a chance de causar o dobro de dano com Ataques Pesados à Distância durante o JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Atordoamento Aumenta a chance de causar Atordoamento em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Atordoamento do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Atordoamento Crítico no JxJ Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Atordoamento Crítico e Atordoamento com Duração Máxima completa durante o JxJ.
Chance de Atordoamento Duplo no JxJ Aumenta a chance de aplicar Atordoamento Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ.
Chance de Bloqueio do Escudo A chance de bloquear um ataque com seu escudo. Em um bloqueio bem-sucedido, o dano sofrido é reduzido e evita efeitos de CM além de Fraqueza.
Chance de CM Aumenta a chance de aplicar efeitos de CM. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 4%.
Chance de Colisão Aumenta a chance de infligir o Efeito de Colisão e a distância de deslocamento. Se sua estatística for maior que a Esquiva de Colisão do alvo, a cada 10 pontos de diferença, a chance de aplicação do efeito diminui em 4% e a distância aumenta em 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência diminui.
Chance de Fraqueza Aumenta a chance de causar Fraqueza em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Fraqueza do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Fraqueza Crítica no JxJ Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Fraqueza Crítica e Fraqueza com Duração Máxima completa durante o JxJ.
Chance de Fraqueza Dupla no JxJ Aumenta a chance de aplicar Fraqueza Dupla, que dobra a duração do efeito durante o JxJ.
Chance de Imobilização Aumenta a chance de causar Imobilização em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Imobilização do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Imobilização Crítica no JxJ Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Imobilização Crítica e Imobilização com Duração Máxima completa durante o JxJ.
Chance de Imobilização Dupla no JxJ Aumenta a chance de aplicar Imobilização Dupla, que dobra a duração do efeito durante o JxJ.
Chance de Medo Aumenta a chance de aplicar Medo em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Medo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Mordida de Peixe Grande Aumenta a chance de um peixe grande morder.
Chance de Mordida de Peixe Médio Aumenta a chance de um peixe médio morder.
Chance de Mordida de Peixe Pequeno Aumenta a chance de um peixe pequeno morder.
Chance de Obter Item Aumenta a chance de adquirir itens.
Chance de Obter Item EspecialA chance de obter itens especiais ao coletar.
Chance de Obter Material de Fabricação Aumenta a chance de adquirir Materiais de Fabricação.
Chance de Penetração de Bloqueio de Escudo Reduz a chance do alvo bloquear seus ataques com um escudo.
Chance de Petrificação Aumenta a chance de causar Petrificação em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Petrificação do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Petrificação Crítica no JxJ Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Petrificação Crítica e Petrificação com Duração Máxima completa durante o JxJ.
Chance de Petrificação Dupla no JxJ Aumenta a chance de aplicar Petrificação Dupla, que dobra a duração do efeito durante o JxJ.
Chance de Silêncio Aumenta a chance de causar Silêncio em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Silêncio do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Silêncio Crítico no JxJ Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Silêncio Crítico e Silêncio com Duração Máxima completa durante o JxJ.
Chance de Silêncio Duplo no JxJ Aumenta a chance de aplicar Silêncio Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ.
Chance de Sono Aumenta a chance de aplicar Sono em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Sono do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Chance de Sono Crítico no JxJ Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Sono Crítico e Sono com Duração Máxima completa durante o JxJ.
Chance de Sono Duplo no JxJ Aumenta a chance de aplicar Sono Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ.
Chance de Terror Crítico no JxJ Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Medo Crítico e Medo com Duração Máxima completa durante o JxJ.
Chance de Terror Duplo no JxJ Aumenta a chance de aplicar Terror Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ.
Coleta DuplaObtenha mais itens ao coletar.
Cura Recebida Aumenta a quantidade curada por habilidades usadas no usuário.
Cura de Habilidade Aumenta a quantidade de cura fornecida por habilidades.
Cura de Poção Aumenta a quantidade de Vida restaurada por Cristais de Recuperação.
Cura do Amitoi Aumenta a quantidade de Vida restaurada por Amitoi.
Dano Dano Base ao atacar com sua arma secundária.
Dano Crítico Aumenta o dano após Acertos Críticos.
Dano Sofrido no JxJ Reduz o dano sofrido no JxJ.
Defesa Reduz o dano sofrido de ataques.
Defesa Corpo a Corpo Reduz o dano sofrido de ataques corpo a corpo.
Defesa Mágica Reduz o dano sofrido de ataques mágicos.
Defesa à Distância Reduz o dano sofrido de ataques à distância.
Destreza Serve como fonte de proficiência. Aumenta a rapidez e os ataques críticos, além da Esquiva e do Dano Máximo.
Duração da Desvantagem Reduz a duração dos efeitos de Desvantagem recebidos.
Duração da Vantagem Aumenta a duração de Vantagens.
Efeito de Recuperação Recebido Aumenta a quantidade recuperada ao restaurar Vida.
Efeitos de Aura Aumenta os efeitos de Aura.
Eficiência de Insígnia de Contrato Abissal Aumenta a eficiência ao usar as Insígnias de Contrato Abissal.
Eficiência do Custo de Mana Reduz a quantidade de Mana usada para habilidades.
Eficiência do Custo de Vigor de Transformação ▲Aumenta a Eficiência do Custo de Vigor enquanto acelerando, nadando e planando.
Esquiva Aumenta a chance de esquivar de ataques. Para cada 10 pontos, a chance de esquiva aumenta em cerca de 1%.
Esquiva Corpo a Corpo Aumenta a chance de Esquiva Corpo a Corpo. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Esquiva Corpo a Corpo contra Chefe Aumenta a chance de Esquiva Corpo a Corpo contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Esquiva Corpo a Corpo no JxJ Aumenta a chance de Esquiva Corpo a Corpo durante o JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Esquiva Mágica Aumenta a Chance de Esquiva Mágica. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Esquiva Mágica contra Chefe Aumenta a chance de Esquiva Mágica contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Esquiva Mágica no JxJ Aumenta a chance de Esquiva Mágica durante o JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Esquiva Total
Esquiva de Ataque Pesado Reduz a chance de sofrer dano duplo de Ataques Pesados. Para cada 10 pontos, a Chance de Acerto Crítico é reduzida em cerca de 1%.
Esquiva de Ataque Pesado Corpo a Corpo Reduz a chance de sofrer dano duplo de Ataques Pesados Corpo a Corpo. Para cada 10 pontos, a chance é reduzida em cerca de 1%.
Esquiva de Ataque Pesado Corpo a Corpo contra Chefe Sofrer um Ataque Pesado Corpo a Corpo de um Chefe reduz a chance de sofrer dano duplo. Para cada 10 pontos, reduz a chance em cerca de 1%.
Esquiva de Ataque Pesado Corpo a Corpo no JxJ Reduz a chance de sofrer um Ataque Pesado Corpo a Corpo e receber o dobro de dano no JxJ. Para cada 10 de Atributo, reduz a chance em cerca de 1%.
Esquiva de Ataque Pesado Mágico Reduz a chance de sofrer dano duplo de Ataques Pesados Mágicos. Para cada 10 pontos, a chance é reduzida em cerca de 1%.
Esquiva de Ataque Pesado Mágico contra Chefe Sofrer um Ataque Pesado Mágico de um Chefe reduz a chance de sofrer dano duplo. Para cada 10 pontos, reduz a chance em cerca de 1%.
Esquiva de Ataque Pesado Mágico no JxJ Sofrer um Ataque Pesado Mágico reduz a chance de sofrer dano duplo durante o JxJ. Para cada 10 de Atributo, reduz a chance em cerca de 1%.
Esquiva de Ataque Pesado contra Chefes Reduz a chance de sofrer dano duplo de Ataques Pesados de chefes. Para cada 10 pontos, a chance é reduzida em cerca de 1%.
Esquiva de Ataque Pesado no JxJ Sofrer um Ataque Pesado reduz a chance de sofrer dano duplo no JxJ. Para cada 10 pontos, reduz a chance em cerca de 1%.
Esquiva de Ataque Pesado à Distância Reduz a chance de sofrer dano duplo de Ataques Pesados à Distância. Para cada 10 pontos, a chance é reduzida em cerca de 1%.
Esquiva de Ataque Pesado à Distância contra Chefe Sofrer um Ataque Pesado à Distância de um Chefe reduz a chance de sofrer dano duplo. Para cada 10 pontos, reduz a chance em cerca de 1%.
Esquiva de Ataque Pesado à Distância no JxJ Sofrer um Ataque Pesado à Distância reduz a chance de sofrer dano duplo durante o JxJ. Para cada 10 de Atributo, reduz a chance em cerca de 1%.
Esquiva de Atordoamento Duplo em JxJ Aumenta a chance de esquiva de Atordoamento Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ.
Esquiva de Chefe Aumenta a chance de esquivar de ataques causados por chefes. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%.
Esquiva de Fraqueza Dupla no JxJ Aumenta a chance de esquiva de Fraqueza Dupla, que dobra a duração do efeito durante o JxJ.
Esquiva de Imobilização Dupla no JxJ Aumenta a chance de esquiva de Imobilização Dupla, que dobra a duração do efeito durante o JxJ.
Esquiva de Petrificação Dupla no JxJ Aumenta a chance de esquiva de Petrificação Dupla, que dobra a duração do efeito durante o JxJ.
Esquiva de Silêncio Duplo no JxJ Aumenta a chance de esquiva de Silêncio Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ.
Esquiva de Sono Duplo no JxJ Aumenta a chance de esquiva de Sono Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ.
Esquiva de Terror Duplo no JxJ Aumenta a chance de esquiva de Terror Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ.
Esquiva no JxJ Aumenta a chance de esquivar de ataques durante o JxJ. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%.
Esquiva à Distância Aumenta a Chance de Esquiva à Distância. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Esquiva à Distância contra Chefe Aumenta a chance de Esquiva à Distância contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Esquiva à Distância no JxJ Aumenta a chance de Esquiva à Distância durante o JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Força Serve como fonte de destreza física. Concede uma Defesa robusta, além de aumentar a Vida Máxima, a Regeneração de Vida, o Dano Máximo e o Dano Mínimo.
Imunidade a Atordoamento O tempo máximo após Atordoamento em que o efeito não pode ser aplicado novamente.
Imunidade a Colisão O tempo máximo após Efeitos de Colisão em que os efeitos não podem ser aplicados novamente.
Imunidade a Imobilização O tempo máximo após Aprisionamento em que o efeito não pode ser aplicado novamente.
Imunidade a Medo O tempo máximo após Medo em que o efeito não pode ser aplicado novamente.
Imunidade a Petrificação O tempo máximo após Petrificação em que o efeito não pode ser aplicado novamente.
Imunidade a Silêncio O tempo máximo após Silêncio em que o efeito não pode ser aplicado novamente.
Imunidade a Sono O tempo máximo após Sono em que o efeito não pode ser aplicado novamente.
Insígnias Extra de Contrato Abissal Aumento das Insígnias Extra de Contrato Abissal.
Mana Máxima A quantidade de energia para usar habilidades.
Nível Adicional de Pesca Nível de Pesca aplicado adicionalmente.
Percepção Serve como fonte de percepção e consciência. Aumenta a percepção durante a batalha. Aumenta a precisão dos ataques, os efeitos de CM, a duração de Vantagens e o Dano Máximo e Dano Mínimo.
Redução de Dano Reduz o dano sofrido.
Redução de Dano Crítico Reduz o dano sofrido por Acertos Críticos aumentados pelo Dano Crítico. No entanto, o dano não reduz mais do que o Dano Base do Acerto Crítico.
Redução de Dano de Chefes Reduz o dano sofrido de Chefes.
Redução de Dano de Construtos Reduz o dano sofrido de Construto.
Redução de Dano de Demônio Reduz o dano sofrido de Demônios.
Redução de Dano de Humanoide Reduz o dano sofrido de Humanoides.
Redução de Dano de Morto-vivo Reduz o dano sofrido de Mortos-vivos.
Redução de Dano de Selvagem Reduz o dano sofrido de Selvagens.
Redução de Dano do Escudo A porcentagem de dano que seu escudo previne em um bloqueio bem-sucedido.
Regeneração de Mana A quantidade de Mana regenerada a cada 10s.
Regeneração de Vida A quantidade de Vida regenerada a cada 10s.
Regeneração de Vigor A quantidade de Vigor regenerado a cada 10s.
Resistência a Atordoamento Aumenta a chance de resistir ao Atordoamento. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Atordoamento do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Resistência a CM Aumenta a chance de resistir a CM. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 4%.
Resistência a Colisão Aumenta a chance de resistir aos Efeitos de Colisão e reduz a distância de deslocamento. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Colisão do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4% e a distância será reduzida na mesma proporção. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Resistência a Dano contra Construtos Reduz o dano sofrido de Construtos. Para cada 10 pontos, o dano é reduzido cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência diminui.
Resistência a Dano contra Demônios Reduz o dano sofrido de Demônios. Para cada 10 pontos, o dano é reduzido em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida.
Resistência a Dano contra Humanoides Reduz o dano sofrido de Humanoides. Para cada 10 pontos, o dano é reduzido em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida.
Resistência a Dano contra Mortos-vivos Reduz o dano sofrido de Mortos-vivos. Para cada 10 pontos, o dano é reduzido em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida.
Resistência a Dano contra Selvagem Reduz o dano sofrido de Selvagens. Para cada 10 pontos, o dano é reduzido em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida.
Resistência a Dano de Habilidade Reduz o dano recebido de habilidades. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida.
Resistência a Fraqueza Aumenta a chance de resistir à Fraqueza. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Fraqueza do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Resistência a Imobilização Aumenta a chance de resistir à Imobilização. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Imobilização do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Resistência a Medo Aumenta a chance de resistir ao Terror. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Terror do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Resistência a Petrificação Aumenta a chance de resistir à Petrificação. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Petrificação do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Resistência a Silêncio Aumenta a chance de resistir ao Silêncio. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Silêncio do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Resistência a Sono Aumenta a chance de resistir ao Sono. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Sono do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Sabedoria Serve como fonte de destreza mental. Aumenta a Mana Máxima e a Regeneração de Mana, além de habilidades de recarga e o Dano Máximo.
Taxa de Aumento/Redução de Agressão
Tolerância Aumenta a chance de evitar golpes críticos e sofrer dano mínimo dos ataques. A cada 10 pontos, a Chance de Acerto Crítico aumenta em cerca de 1%.
Tolerância Corpo a Corpo Aumenta a chance de se esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Corpo a Corpo. Se o seu atributo for maior do que o Acerto Crítico Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Tolerância Corpo a Corpo contra Chefes Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Corpo a Corpo por chefes. Se o seu atributo for maior do que o Acerto Crítico Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Tolerância Corpo a Corpo no JxJ Aumenta a chance de se esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Corpo a Corpo durante o JxJ. Se o seu atributo for maior do que o Acerto Crítico Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Tolerância Mágica Aumenta a chance de se esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Mágicos. Se o seu atributo for maior do que o Acerto Crítico Mágico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Tolerância Mágica contra Chefes Aumenta a chance de se esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Mágicos por chefes. Se o seu atributo for maior do que o Acerto Crítico Mágico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Tolerância Mágica no JxJ Aumenta a chance de se esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Mágicos durante o JxJ. Se o seu atributo for maior do que o Acerto Crítico Mágico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Tolerância a Atordoamento no JxJ Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Atordoamento Crítico e Atordoamento com Duração Mínima durante o JxJ.
Tolerância a Chefe Aumenta a chance de evitar golpes críticos e sofrer Dano Mínimo de golpes críticos causados por monstros chefes. A cada 10 pontos aumenta a Chance de Acerto Crítico em cerca de 1%.
Tolerância a Fraqueza no JxJ Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Fraqueza Crítica e Fraqueza com Duração Mínima durante o JxJ.
Tolerância a Imobilização no JxJ Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Imobilização Crítica e Imobilização com Duração Mínima durante o JxJ.
Tolerância a Medo no JxJ Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Medo Crítico e Medo com Duração Mínima durante o JxJ.
Tolerância a Petrificação no JxJ Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Petrificação Crítica e Petrificação com Duração Mínima durante o JxJ.
Tolerância a Silêncio no JxJ Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Silêncio Crítico e Silêncio com Duração Mínima durante o JxJ.
Tolerância a Sono no JxJ Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Sono Crítico e Sono com Duração Mínima durante o JxJ.
Tolerância no JxJ Aumenta a chance de evitar golpes críticos e sofrer Dano Mínimo de ataques causados por oponentes em PvP. A cada 10 pontos aumenta a Chance de Acerto Crítico em cerca de 1%.
Tolerância à Distância Aumenta a chance de se esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques à Distância. Se o seu atributo for maior do que o Acerto Crítico à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Tolerância à Distância contra Chefes Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques à Distância por chefes. Se o seu atributo for maior do que o Acerto Crítico à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Tolerância à Distância no JxJ Aumenta a chance de se esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques à Distância durante o JxJ. Se o seu atributo for maior do que o Acerto Crítico à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida.
Velocidade de Ataque A porcentagem aumentada na Velocidade de Ataque.
Velocidade de ColetaA velocidade com que os itens são coletados.
Velocidade de Movimento
Velocidade de Recarga Reduz a recarga de habilidades.
Velocidade de Recarga Global Reduz a recarga de habilidades usadas consecutivamente.
Vida Máxima Os personagens morrem se sua Vida for completamente esgotada.
Vigor Máximo A energia usada para habilidades de movimento. É consumida enquanto nada, plana e realiza outros movimentos.