統計列表
標題 | 效果 |
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PvP暴擊 | 在對人狀態下,施加暴擊,最大傷害的生效機率增加。每10點屬性值,暴擊率增加約1%。 |
PvP耐力 | 在對人狀態下,躲避暴擊,最低傷害的生效機率增加。每10點屬性值,暴擊率降低約1%。 |
不屈 | 堅毅的基礎能力,不僅可以提升耐力與狀態異常的抗性,同時可以提升魔法防禦力、最大傷害與最小傷害。 |
不死類傷害增幅 | 對不死類目標造成的傷害按比率增加。每10點屬性值,效果增加約1%。數值愈大,效率逐漸降低。 |
不死類傷害抵抗 | 受到的不死類傷害按比例減少。每10點屬性值,承受傷害減少約1%。數值愈大,效率逐漸降低。 |
不死類傷害量降低 | 不死類造成的傷害減少。 |
不死類額外傷害量 | 攻擊不死類時,傷害增加。 |
中型魚類上鉤機會 | 中型魚類上鉤的機會增加。 |
中氣 | 熟能生巧的基礎能力,不僅能保障快速的致命攻擊,更能提升閃避能力與最大傷害。 |
主武器攻擊距離 | 主武器的攻擊距離。最大可達30m。 |
亞人類傷害增幅 | 對亞人類目標造成的傷害按比率增加。每10點屬性值,效果增加約1%。數值愈大,效率逐漸降低。 |
亞人類傷害抵抗 | 受到的亞人類傷害按比例減少。每10點屬性值,承受傷害減少約1%。數值愈大,效率逐漸降低。 |
亞人類傷害量降低 | 亞人類造成的傷害減少。 |
亞人類額外傷害量 | 攻擊亞人類時,傷害增加。 |
休眠命中 | 休眠效果的套用機率增加。大於被擊者的休眠抗性屬性值時,每相差10點屬性值,效果無效的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
休眠抗性 | 休眠效果的抵抗機率增加。大於攻擊者的休眠命中屬性值時,每相差10點屬性值,效果套用的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
傷害 | 指使用副武器攻擊時生效的基礎傷害。 |
傷害量降低 | 承受傷害減少。 |
元素力再生 | 反映每10秒再生的元素力。 |
元素力消耗效能 | 減少技能的元素力消耗。 |
光暈效果 | 光暈效果增加。 |
光暈範圍增加 | 光暈領域半徑增加。 |
免疫休眠 | 指被休眠效果命中後,免疫同一效果攻擊的最長時間比例。 |
免疫恐怖 | 指被恐怖效果命中後,免疫同一效果攻擊的最長時間比例。 |
免疫昏厥 | 指被昏厥效果命中後,免疫同一效果攻擊的最長時間比例。 |
免疫沉默 | 指被沉默效果命中後,免疫同一效果攻擊的最長時間比例。 |
免疫石化 | 指被石化效果命中後,免疫同一效果攻擊的最長時間比例。 |
免疫禁錮 | 指被禁錮效果命中後,免疫同一效果攻擊的最長時間比例。 |
免疫衝撞 | 指被衝撞效果命中後,免疫同一效果攻擊的最長時間比例。 |
全域技能冷卻速度 | 技能冷卻時間恢復速度加快。 |
副武器攻擊率 | 指副武器攻擊率額外增加的比例。 |
創造類傷害增幅 | 對創造類目標造成的傷害按比率增加。每10點屬性值,效果增加約1%。數值愈大,效率逐漸降低。 |
創造類傷害抵抗 | 受到的創造類傷害按比例減少。每10點屬性值,承受傷害減少約1%。數值愈大,效率逐漸降低。 |
創造類傷害量降低 | 創造類造成的傷害減少。 |
創造類額外傷害量 | 攻擊創造類時,傷害增加。 |
受到的技能恢復量 | 對自己使用的技能恢復量增加。 |
命中 | 普通攻擊的命中率增加,技能的狀態異常機率增加。每10點屬性值,揮空機率降低約1%。 |
命中率 | 不向玩家顯示的屬性值。 |
士兵娃娃恢復量 | 士兵娃娃的生命力恢復量增加。 |
大型魚類上鉤機會 | 大型魚類上鉤的機會增加。 |
契約憑證:深淵消耗效能 | 契約憑證:深淵的使用效能增加。 |
契約憑證:深淵生成效能 | 獲得的契約憑證:深淵增加。 |
對人休眠暴擊 | 在對人狀態下,施加休眠暴擊效果,最長持續時間的套用機率增加。 |
對人休眠耐力 | 在對人狀態下,躲避休眠暴擊效果,最短持續時間的套用機率增加。 |
對人傷害提升 | 對人狀況下,施加傷害增加。 |
對人命中 | 在對人狀態下,普通攻擊的命中率增加,技能的狀態異常機率增加。每10點屬性值,揮空機率降低約1%。 |
對人強擊命中 | 在對人狀態下施加強擊,造成兩倍傷害的機率增加。每10點屬性值,強擊率增加約1%。 |
對人強擊閃避 | 在對人狀態下,遭受強擊攻擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊機率降低約1%。 |
對人恐怖暴擊 | 在對人狀態下,施加恐怖暴擊效果,最長持續時間的套用機率增加。 |
對人恐怖耐力 | 在對人狀態下,躲避恐怖暴擊效果,最短持續時間的套用機率增加。 |
對人承受傷害 | 對人狀況下,承受傷害減少。 |
對人昏厥暴擊 | 在對人狀態下,施加昏厥暴擊效果,最長持續時間的套用機率增加。 |
對人昏厥耐力 | 在對人狀態下,躲避昏厥暴擊效果,最短持續時間的套用機率增加。 |
對人沉默暴擊 | 在對人狀態下,施加沉默暴擊效果,最長持續時間的套用機率增加。 |
對人沉默耐力 | 在對人狀態下,躲避沉默暴擊效果,最短持續時間的套用機率增加。 |
對人石化暴擊 | 在對人狀態下,施加石化暴擊效果,最長持續時間的套用機率增加。 |
對人石化耐力 | 在對人狀態下,躲避石化暴擊效果,最短持續時間的套用機率增加。 |
對人禁錮暴擊 | 在對人狀態下,施加禁錮暴擊效果,最長持續時間的套用機率增加。 |
對人禁錮耐力 | 在對人狀態下,躲避禁錮暴擊效果,最短持續時間的套用機率增加。 |
對人虛弱暴擊 | 在對人狀態下,施加虛弱暴擊效果,最長持續時間的套用機率增加。 |
對人虛弱耐力 | 在對人狀態下,躲避虛弱暴擊效果,最短持續時間的套用機率增加。 |
對人近程命中 | 對人情況下,針對首領的近程攻擊命中率增加,近程技能的狀態異常機率增加。大於被擊者近程閃避屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
對人近程強擊命中 | 對人情況下,施加近程強擊攻擊,造成兩倍傷害的機率增加。大於被擊者的近程強擊閃避屬性值時,每相差10點屬性值,強擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
對人近程強擊閃避 | 在對人狀態下,遭受近程強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。 |
對人近程暴擊 | 對人情況下,近程攻擊時施加暴擊,最大傷害的套用機率增加。大於被擊者的近程耐力屬性值時,每相差10點屬性值,暴擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
對人近程耐力 | 對人情況下,遭到近程攻擊時,閃避暴擊,最小傷害的套用機率增加。大於攻擊者的近程暴擊屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
對人近程閃避 | 對人情況下,近程攻擊的閃避機率增加。大於攻擊者的命中屬性值時,每相差10點屬性值,被攻擊命中的機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
對人遠程命中 | 對人情況下,針對首領的遠程攻擊命中率增加,遠程技能的狀態異常機率增加。大於被擊者遠程閃避屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
對人遠程強擊命中 | 對人情況下,施加遠程強擊攻擊,造成兩倍傷害的機率增加。大於被擊者的遠程強擊閃避屬性值時,每相差10點屬性值,強擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
對人遠程強擊閃避 | 在對人狀態下,遭受遠程強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。 |
對人遠程暴擊 | 對人情況下,遠程攻擊時施加暴擊,最大傷害的套用機率增加。大於被擊者的遠程耐力屬性值時,每相差10點屬性值,暴擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
對人遠程耐力 | 對人情況下,遭到遠程攻擊時,閃避暴擊,最小傷害的套用機率增加。大於攻擊者的遠程暴擊屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
對人遠程閃避 | 對人情況下,遠程攻擊的閃避機率增加。大於攻擊者的命中屬性值時,每相差10點屬性值,被攻擊命中的機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
對人閃避 | 在對人狀態下,攻擊的閃避率增加。每10點屬性值,被命中的機率降低約1%。 |
對人雙倍休眠命中 | 在對人狀態下,施加雙倍休眠效果,雙倍持續時間的套用機率增加。 |
對人雙倍休眠閃避 | 在對人狀態下,躲避雙倍休眠效果,雙倍持續時間的套用機率減少。 |
對人雙倍恐怖命中 | 在對人狀態下,施加雙倍恐怖效果,雙倍持續時間的套用機率增加。 |
對人雙倍恐怖閃避 | 在對人狀態下,躲避雙倍恐怖效果,雙倍持續時間的套用機率減少。 |
對人雙倍昏厥命中 | 在對人狀態下,施加雙倍昏厥效果,雙倍持續時間的套用機率增加。 |
對人雙倍昏厥閃避 | 在對人狀態下,躲避雙倍昏厥效果,雙倍持續時間的套用機率減少。 |
對人雙倍沉默命中 | 在對人狀態下,施加雙倍沉默效果,雙倍持續時間的套用機率增加。 |
對人雙倍沉默閃避 | 在對人狀態下,躲避雙倍沉默效果,雙倍持續時間的套用機率減少。 |
對人雙倍石化命中 | 在對人狀態下,施加雙倍石化效果,雙倍持續時間的套用機率增加。 |
對人雙倍石化閃避 | 在對人狀態下,躲避雙倍石化效果,雙倍持續時間的套用機率減少。 |
對人雙倍禁錮命中 | 在對人狀態下,施加雙倍禁錮效果,雙倍持續時間的套用機率增加。 |
對人雙倍禁錮閃避 | 在對人狀態下,躲避雙倍禁錮效果,雙倍持續時間的套用機率減少。 |
對人雙倍虛弱命中 | 在對人狀態下,施加雙倍虛弱效果,雙倍持續時間的套用機率增加。 |
對人雙倍虛弱閃避 | 在對人狀態下,躲避雙倍虛弱效果,雙倍持續時間的套用機率減少。 |
對人魔法命中 | 對人情況下,針對首領的魔法攻擊命中率增加,魔法技能的狀態異常機率增加。大於被擊者魔法閃避屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
對人魔法強擊命中 | 對人情況下,施加魔法強擊攻擊,造成兩倍傷害的機率增加。大於被擊者的魔法強擊閃避屬性值時,每相差10點屬性值,強擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
對人魔法強擊閃避 | 在對人狀態下,遭受魔法強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。 |
對人魔法暴擊 | 對人情況下,魔法攻擊時施加暴擊,最大傷害的套用機率增加。大於被擊者的魔法耐力屬性值時,每相差10點屬性值,暴擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
對人魔法耐力 | 對人情況下,遭到魔法攻擊時,閃避暴擊,最小傷害的套用機率增加。大於攻擊者的魔法暴擊屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
對人魔法閃避 | 對人情況下,魔法攻擊的閃避機率增加。大於攻擊者的命中屬性值時,每相差10點屬性值,被攻擊命中的機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
小型魚類上鉤機會 | 小型魚類上鉤的機會增加。 |
弱化持續時間 | 受到的弱化效果持續時間減少。 |
強化持續時間 | 使用的強化效果持續時間增加。 |
強擊命中 | 施加強擊,造成兩倍傷害的機率增加。每10點屬性值,強擊率增加約1%。 |
強擊閃避 | 遭受強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。 |
恐怖命中 | 恐怖效果的套用機率增加。大於被擊者的恐怖抗性屬性值時,每相差10點屬性值,效果無效的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
恐怖抗性 | 恐怖效果的抵抗機率增加。大於攻擊者的恐怖命中屬性值時,每相差10點屬性值,效果套用的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
恢復靈石恢復量 | 恢復靈石的生命力恢復量增加。 |
惡魔類傷害增幅 | 對惡魔類目標造成的傷害按比率增加。每10點屬性值,效果增加約1%。數值愈大,效率逐漸降低。 |
惡魔類傷害抵抗 | 受到的惡魔類傷害按比例減少。每10點屬性值,承受傷害減少約1%。數值愈大,效率逐漸降低。 |
惡魔類傷害量降低 | 惡魔類造成的傷害減少。 |
惡魔類額外傷害量 | 攻擊惡魔類時,傷害增加。 |
所有閃避 | |
技能傷害增幅 | 技能的施加傷害與恢復量按比率增加。每10點屬性值,效果增加約1%。數值愈大,效率逐漸降低。 |
技能傷害抵抗 | 受到的技能傷害按比例減少。每10點屬性值,承受傷害減少約1%。數值愈大,效率逐漸降低。 |
技能冷卻速度 | 技能冷卻時間恢復速度加快。 |
技能恢復量 | 使用的技能恢復量增加。 |
採集速度 | 採集的速度。 |
採集雙倍 | 採集時獲得更多道具。 |
攻擊距離增加 | |
攻擊速度 | 指攻擊速度額外增加的比例。 |
料理熟練度獲得量 | 獲得的料理熟練度增加。 |
昏厥命中 | 昏厥效果的套用機率增加。大於被擊者的昏厥抗性屬性值時,每相差10點屬性值,效果無效的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
昏厥抗性 | 昏厥效果的抵抗機率增加。大於攻擊者的昏厥命中屬性值時,每相差10點屬性值,效果套用的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
智慧 | 意念能力的基礎,不僅能提升最大元素力與元素力再生,更能縮短技能冷卻時間並增加最大傷害。 |
暴擊 | 攻擊時施加暴擊,最大傷害的生效機率增加。每10點屬性值,暴擊率增加約1%。 |
暴擊傷害 | 施加暴擊攻擊時的傷害量增加。 |
暴擊傷害減少 | 減少因受到暴擊傷害屬性值增加的暴擊攻擊時的傷害量。未達暴擊攻擊基礎傷害量時,則無法減少傷害。 |
最大元素力 | 反映施展技能消耗的資源。 |
最大生命力 | 生命力全部耗盡時死亡。 |
最大體能 | 體能代表可用於劇烈移動的耐力,游泳或滑翔時會消耗體能。 |
材料獲得率 | 材料獲得率增加。 |
沉默命中 | 沉默效果的套用機率增加。大於被擊者的沉默抗性屬性值時,每相差10點屬性值,效果無效的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
沉默抗性 | 沉默效果的抵抗機率增加。大於攻擊者的沉默命中屬性值時,每相差10點屬性值,效果套用的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
洞察 | 感知能力的基礎,不僅可以提升攻擊與狀態異常的命中率,同時可以提升強化時間的增幅能力、最大傷害與最小傷害。 |
游泳變身時,加速移動速度提升 | 游泳變身時,加速移動速度提升增加。 |
游泳變身時,普通移動速度提升 | 游泳變身時,普通移動速度提升增加。 |
滑翔變身時,加速移動速度提升 | 滑翔變身時,加速移動速度提升增加。 |
滑翔變身時,普通移動速度提升 | 滑翔變身時,普通移動速度提升增加。 |
激怒增減比例 | |
無視盾牌防禦率 | 減少被擊者利用盾牌防禦攻擊的機率。 |
熟練度獲得量 | 獲得的武器熟練度增加。 |
特殊道具獲得率 | 採集時獲得特殊道具。 |
狀態異常命中 | 狀態異常效果的套用機率增加。每10點屬性值,不生效機率減少約4%。 |
狀態異常抗性 | 狀態異常效果的抵抗機率增加。每10點屬性值,生效機率減少約4%。 |
獲得恢復效果 | 本人恢復生命力時,恢復量增加。 |
生命力再生 | 反映每10秒再生的生命力。 |
疾馳變身時,加速移動速度提升 | 疾馳變身時,加速移動速度提升增加。 |
疾馳變身時,普通移動速度提升 | 疾馳變身時,普通移動速度提升增加。 |
盾牌傷害降低率 | 反映用盾牌防禦敵人攻擊時的傷害降低比例。 |
盾牌防禦率 | 反映用盾牌防禦敵人攻擊的機率。用盾牌防禦敵人的攻擊時,傷害減少並免疫除虛弱效果以外的狀態異常。 |
石化命中 | 石化效果的套用機率增加。大於被擊者的石化抗性屬性值時,每相差10點屬性值,效果無效的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
石化抗性 | 石化效果的抵抗機率增加。大於攻擊者的石化命中屬性值時,每相差10點屬性值,效果套用的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
禁錮命中 | 禁錮效果的套用機率增加。大於被擊者的禁錮抗性屬性值時,每相差10點屬性值,效果無效的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
禁錮抗性 | 禁錮效果的抵抗機率增加。大於攻擊者的禁錮命中屬性值時,每相差10點屬性值,效果套用的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
移動速度 | |
索蘭特幣獲得量 | 獲得的索蘭特幣增加。 |
經驗值獲得量 | 獲得的經驗值增加。 |
耐力 | 遭受攻擊時躲避暴擊,最低傷害的生效機率增加。每10點屬性值,暴擊率降低約1%。 |
虛弱命中 | 虛弱效果的套用機率增加。大於被擊者的虛弱抗性屬性值時,每相差10點屬性值,效果無效的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
虛弱抗性 | 虛弱效果的抵抗機率增加。大於攻擊者的虛弱命中屬性值時,每相差10點屬性值,效果套用的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
衝撞命中 | 衝撞效果的套用機率與擊退距離增加。大於被擊者的衝撞抗性屬性值時,每相差10點屬性值,效果無效的機率減少約4%,擊退距離增加約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
衝撞抗性 | 衝撞效果的抵抗機率增加,擊退距離減少。大於攻擊者的衝撞命中屬性值時,每相差10點屬性值,效果套用的機率以及擊退距離減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
近程命中 | 近程攻擊命中率增加,近程技能的狀態異常機率增加。大於被擊者近程閃避屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
近程強擊命中 | 施加近程強擊攻擊,造成兩倍傷害的機率增加。大於被擊者的近程強擊閃避屬性值時,每相差10點屬性值,強擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
近程強擊閃避 | 遭受近程強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。 |
近程暴擊 | 近程攻擊時施加暴擊,最大傷害的套用機率增加。大於被擊者的近程耐力屬性值時,每相差10點屬性值,暴擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
近程耐力 | 遭到近程攻擊時,閃避暴擊,最小傷害的套用機率增加。大於攻擊者的近程暴擊屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
近程閃避 | 近程攻擊的閃避機率增加。大於攻擊者的命中屬性值時,每相差10點屬性值,被攻擊命中的機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
近程防禦 | 近程攻擊的傷害按比例減少。 |
道具獲得率 | 道具獲得率增加。 |
遠程命中 | 遠程攻擊命中率增加,遠程技能的狀態異常機率增加。大於被擊者遠程閃避屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
遠程強擊命中 | 施加遠程強擊攻擊,造成兩倍傷害的機率增加。大於被擊者的遠程強擊閃避屬性值時,每相差10點屬性值,強擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
遠程強擊閃避 | 遭受遠程強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。 |
遠程暴擊 | 遠程攻擊時施加暴擊,最大傷害的套用機率增加。大於被擊者的遠程耐力屬性值時,每相差10點屬性值,暴擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
遠程耐力 | 遭到遠程攻擊時,閃避暴擊,最小傷害的套用機率增加。大於攻擊者的遠程暴擊屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
遠程閃避 | 遠程攻擊的閃避機率增加。大於攻擊者的命中屬性值時,每相差10點屬性值,被攻擊命中的機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
遠程防禦 | 遠程攻擊的傷害按比例減少。 |
野性變身時,體能消耗效能增加 | 疾馳/游泳/滑翔中消耗的體能消耗效能增加。 |
野生類傷害增幅 | 對野生類目標造成的傷害按比率增加。每10點屬性值,效果增加約1%。數值愈大,效率逐漸降低。 |
野生類傷害抵抗 | 受到的野生類傷害按比例減少。每10點屬性值,承受傷害減少約1%。數值愈大,效率逐漸降低。 |
野生類傷害量降低 | 野生類造成的傷害減少。 |
野生類額外傷害量 | 攻擊野生類時,傷害增加。 |
釣魚熟練度獲得量 | 獲得的釣魚熟練度增加。 |
釣魚追加等級 | 追加套用的釣魚等級。 |
閃避 | 攻擊的閃避率增加。每10點屬性值,被攻擊命中的機率降低約1%。 |
防禦 | 攻擊的傷害按比例減少。 |
額外傷害量 | 施加傷害增加。 |
首領傷害量降低 | 首領造成的傷害減少。 |
首領命中 | 針對首領的普通攻擊命中率增加,技能的狀態異常機率增加。每10點屬性值,揮空機率降低約1%。 |
首領強擊命中 | 針對首領施加強擊,造成兩倍傷害的機率增加。每10點屬性值,強擊率增加約1%。 |
首領強擊閃避 | 遭受首領強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。 |
首領暴擊 | 針對首領施加暴擊,最大傷害的生效機率增加。每10點屬性值,暴擊率增加約1%。 |
首領耐力 | 躲避首領的暴擊,最低傷害的生效機率增加。每10點屬性值,暴擊率降低約1%。 |
首領近程命中 | 針對首領的近程攻擊命中率增加,近程技能的狀態異常機率增加。大於被擊者近程閃避屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
首領近程強擊命中 | 對首領施加近程強擊攻擊,造成兩倍傷害的機率增加。大於被擊者的近程強擊閃避屬性值時,每相差10點屬性值,強擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
首領近程強擊閃避 | 遭受首領的近程強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。 |
首領近程暴擊 | 對首領進行近程攻擊時施加暴擊,最大傷害的套用機率增加。大於被擊者的近程耐力屬性值時,每相差10點屬性值,暴擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
首領近程耐力 | 遭到首領的近程攻擊時,閃避暴擊,最小傷害的套用機率增加。大於攻擊者的近程暴擊屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
首領近程閃避 | 針對首領近程攻擊的閃避機率增加。大於攻擊者的命中屬性值時,每相差10點屬性值,被攻擊命中的機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
首領遠程命中 | 針對首領的遠程攻擊命中率增加,遠程技能的狀態異常機率增加。大於被擊者遠程閃避屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
首領遠程強擊命中 | 對首領施加遠程強擊攻擊,造成兩倍傷害的機率增加。大於被擊者的遠程強擊閃避屬性值時,每相差10點屬性值,強擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
首領遠程強擊閃避 | 遭受首領的遠程強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。 |
首領遠程暴擊 | 對首領進行遠程攻擊時施加暴擊,最大傷害的套用機率增加。大於被擊者的遠程耐力屬性值時,每相差10點屬性值,暴擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
首領遠程耐力 | 遭到首領的遠程攻擊時,閃避暴擊,最小傷害的套用機率增加。大於攻擊者的遠程暴擊屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
首領遠程閃避 | 針對首領遠程攻擊的閃避機率增加。大於攻擊者的命中屬性值時,每相差10點屬性值,被攻擊命中的機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
首領閃避 | 針對首領的攻擊閃避率增加。每10點屬性值,被命中的機率降低約1%。 |
首領額外傷害量 | 攻擊首領時,傷害增加。 |
首領魔法命中 | 針對首領的魔法攻擊命中率增加,魔法技能的狀態異常機率增加。大於被擊者魔法閃避屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
首領魔法強擊命中 | 對首領施加魔法強擊攻擊,造成兩倍傷害的機率增加。大於被擊者的魔法強擊閃避屬性值時,每相差10點屬性值,強擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
首領魔法強擊閃避 | 遭受首領的魔法強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。 |
首領魔法暴擊 | 對首領進行魔法攻擊時施加暴擊,最大傷害的套用機率增加。大於被擊者的魔法耐力屬性值時,每相差10點屬性值,暴擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
首領魔法耐力 | 遭到首領的魔法攻擊時,閃避暴擊,最小傷害的套用機率增加。大於攻擊者的魔法暴擊屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
首領魔法閃避 | 針對首領魔法攻擊的閃避機率增加。大於攻擊者的命中屬性值時,每相差10點屬性值,被攻擊命中的機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
體能再生 | 指每10秒再生的體能。 |
鬥志 | 身體能力的基礎,不僅能提供穩固的防禦力,更能提升最大生命力、生命力的再生速度、最大傷害與最小傷害。 |
魔法命中 | 魔法攻擊命中率增加,魔法技能的狀態異常機率增加。大於被擊者魔法閃避屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
魔法強擊命中 | 施加魔法強擊攻擊,造成兩倍傷害的機率增加。大於被擊者的魔法強擊閃避屬性值時,每相差10點屬性值,強擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
魔法強擊閃避 | 遭受魔法強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。 |
魔法暴擊 | 魔法攻擊時施加暴擊,最大傷害的套用機率增加。大於被擊者的魔法耐力屬性值時,每相差10點屬性值,暴擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
魔法耐力 | 遭到魔法攻擊時,閃避暴擊,最小傷害的套用機率增加。大於攻擊者的魔法暴擊屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
魔法閃避 | 魔法攻擊的閃避機率增加。大於攻擊者的命中屬性值時,每相差10點屬性值,被攻擊命中的機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。 |
魔法防禦 | 魔法攻擊的傷害按比例減少。 |