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標題效果
PvP暴擊在對人狀態下,施加暴擊,最大傷害的生效機率增加。每10點屬性值,暴擊率增加約1%。
PvP耐力在對人狀態下,躲避暴擊,最低傷害的生效機率增加。每10點屬性值,暴擊率降低約1%。
不屈堅毅的基礎能力,不僅可以提升耐力與狀態異常的抗性,同時可以提升魔法防禦力、最大傷害與最小傷害。
不死類傷害增幅對不死類目標造成的傷害按比率增加。每10點屬性值,效果增加約1%。數值愈大,效率逐漸降低。
不死類傷害抵抗受到的不死類傷害按比例減少。每10點屬性值,承受傷害減少約1%。數值愈大,效率逐漸降低。
不死類傷害量降低不死類造成的傷害減少。
不死類額外傷害量攻擊不死類時,傷害增加。
中型魚類上鉤機會中型魚類上鉤的機會增加。
中氣熟能生巧的基礎能力,不僅能保障快速的致命攻擊,更能提升閃避能力與最大傷害。
主武器攻擊距離主武器的攻擊距離。最大可達30m。
亞人類傷害增幅對亞人類目標造成的傷害按比率增加。每10點屬性值,效果增加約1%。數值愈大,效率逐漸降低。
亞人類傷害抵抗受到的亞人類傷害按比例減少。每10點屬性值,承受傷害減少約1%。數值愈大,效率逐漸降低。
亞人類傷害量降低亞人類造成的傷害減少。
亞人類額外傷害量攻擊亞人類時,傷害增加。
休眠命中休眠效果的套用機率增加。大於被擊者的休眠抗性屬性值時,每相差10點屬性值,效果無效的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
休眠抗性休眠效果的抵抗機率增加。大於攻擊者的休眠命中屬性值時,每相差10點屬性值,效果套用的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
傷害指使用副武器攻擊時生效的基礎傷害。
傷害量降低承受傷害減少。
元素力再生反映每10秒再生的元素力。
元素力消耗效能減少技能的元素力消耗。
光暈效果光暈效果增加。
光暈範圍增加光暈領域半徑增加。
免疫休眠指被休眠效果命中後,免疫同一效果攻擊的最長時間比例。
免疫恐怖指被恐怖效果命中後,免疫同一效果攻擊的最長時間比例。
免疫昏厥指被昏厥效果命中後,免疫同一效果攻擊的最長時間比例。
免疫沉默指被沉默效果命中後,免疫同一效果攻擊的最長時間比例。
免疫石化指被石化效果命中後,免疫同一效果攻擊的最長時間比例。
免疫禁錮指被禁錮效果命中後,免疫同一效果攻擊的最長時間比例。
免疫衝撞指被衝撞效果命中後,免疫同一效果攻擊的最長時間比例。
全域技能冷卻速度技能冷卻時間恢復速度加快。
副武器攻擊率指副武器攻擊率額外增加的比例。
創造類傷害增幅對創造類目標造成的傷害按比率增加。每10點屬性值,效果增加約1%。數值愈大,效率逐漸降低。
創造類傷害抵抗受到的創造類傷害按比例減少。每10點屬性值,承受傷害減少約1%。數值愈大,效率逐漸降低。
創造類傷害量降低創造類造成的傷害減少。
創造類額外傷害量攻擊創造類時,傷害增加。
受到的技能恢復量對自己使用的技能恢復量增加。
命中普通攻擊的命中率增加,技能的狀態異常機率增加。每10點屬性值,揮空機率降低約1%。
命中率不向玩家顯示的屬性值。
士兵娃娃恢復量士兵娃娃的生命力恢復量增加。
大型魚類上鉤機會大型魚類上鉤的機會增加。
契約憑證:深淵消耗效能契約憑證:深淵的使用效能增加。
契約憑證:深淵生成效能獲得的契約憑證:深淵增加。
對人休眠暴擊在對人狀態下,施加休眠暴擊效果,最長持續時間的套用機率增加。
對人休眠耐力在對人狀態下,躲避休眠暴擊效果,最短持續時間的套用機率增加。
對人傷害提升對人狀況下,施加傷害增加。
對人命中在對人狀態下,普通攻擊的命中率增加,技能的狀態異常機率增加。每10點屬性值,揮空機率降低約1%。
對人強擊命中 在對人狀態下施加強擊,造成兩倍傷害的機率增加。每10點屬性值,強擊率增加約1%。
對人強擊閃避在對人狀態下,遭受強擊攻擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊機率降低約1%。
對人恐怖暴擊在對人狀態下,施加恐怖暴擊效果,最長持續時間的套用機率增加。
對人恐怖耐力在對人狀態下,躲避恐怖暴擊效果,最短持續時間的套用機率增加。
對人承受傷害對人狀況下,承受傷害減少。
對人昏厥暴擊在對人狀態下,施加昏厥暴擊效果,最長持續時間的套用機率增加。
對人昏厥耐力在對人狀態下,躲避昏厥暴擊效果,最短持續時間的套用機率增加。
對人沉默暴擊在對人狀態下,施加沉默暴擊效果,最長持續時間的套用機率增加。
對人沉默耐力在對人狀態下,躲避沉默暴擊效果,最短持續時間的套用機率增加。
對人石化暴擊在對人狀態下,施加石化暴擊效果,最長持續時間的套用機率增加。
對人石化耐力在對人狀態下,躲避石化暴擊效果,最短持續時間的套用機率增加。
對人禁錮暴擊在對人狀態下,施加禁錮暴擊效果,最長持續時間的套用機率增加。
對人禁錮耐力在對人狀態下,躲避禁錮暴擊效果,最短持續時間的套用機率增加。
對人虛弱暴擊在對人狀態下,施加虛弱暴擊效果,最長持續時間的套用機率增加。
對人虛弱耐力在對人狀態下,躲避虛弱暴擊效果,最短持續時間的套用機率增加。
對人近程命中對人情況下,針對首領的近程攻擊命中率增加,近程技能的狀態異常機率增加。大於被擊者近程閃避屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
對人近程強擊命中對人情況下,施加近程強擊攻擊,造成兩倍傷害的機率增加。大於被擊者的近程強擊閃避屬性值時,每相差10點屬性值,強擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
對人近程強擊閃避在對人狀態下,遭受近程強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。
對人近程暴擊對人情況下,近程攻擊時施加暴擊,最大傷害的套用機率增加。大於被擊者的近程耐力屬性值時,每相差10點屬性值,暴擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
對人近程耐力對人情況下,遭到近程攻擊時,閃避暴擊,最小傷害的套用機率增加。大於攻擊者的近程暴擊屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
對人近程閃避對人情況下,近程攻擊的閃避機率增加。大於攻擊者的命中屬性值時,每相差10點屬性值,被攻擊命中的機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
對人遠程命中對人情況下,針對首領的遠程攻擊命中率增加,遠程技能的狀態異常機率增加。大於被擊者遠程閃避屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
對人遠程強擊命中對人情況下,施加遠程強擊攻擊,造成兩倍傷害的機率增加。大於被擊者的遠程強擊閃避屬性值時,每相差10點屬性值,強擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
對人遠程強擊閃避在對人狀態下,遭受遠程強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。
對人遠程暴擊對人情況下,遠程攻擊時施加暴擊,最大傷害的套用機率增加。大於被擊者的遠程耐力屬性值時,每相差10點屬性值,暴擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
對人遠程耐力對人情況下,遭到遠程攻擊時,閃避暴擊,最小傷害的套用機率增加。大於攻擊者的遠程暴擊屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
對人遠程閃避對人情況下,遠程攻擊的閃避機率增加。大於攻擊者的命中屬性值時,每相差10點屬性值,被攻擊命中的機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
對人閃避在對人狀態下,攻擊的閃避率增加。每10點屬性值,被命中的機率降低約1%。
對人雙倍休眠命中在對人狀態下,施加雙倍休眠效果,雙倍持續時間的套用機率增加。
對人雙倍休眠閃避在對人狀態下,躲避雙倍休眠效果,雙倍持續時間的套用機率減少。
對人雙倍恐怖命中在對人狀態下,施加雙倍恐怖效果,雙倍持續時間的套用機率增加。
對人雙倍恐怖閃避在對人狀態下,躲避雙倍恐怖效果,雙倍持續時間的套用機率減少。
對人雙倍昏厥命中在對人狀態下,施加雙倍昏厥效果,雙倍持續時間的套用機率增加。
對人雙倍昏厥閃避在對人狀態下,躲避雙倍昏厥效果,雙倍持續時間的套用機率減少。
對人雙倍沉默命中在對人狀態下,施加雙倍沉默效果,雙倍持續時間的套用機率增加。
對人雙倍沉默閃避在對人狀態下,躲避雙倍沉默效果,雙倍持續時間的套用機率減少。
對人雙倍石化命中在對人狀態下,施加雙倍石化效果,雙倍持續時間的套用機率增加。
對人雙倍石化閃避在對人狀態下,躲避雙倍石化效果,雙倍持續時間的套用機率減少。
對人雙倍禁錮命中在對人狀態下,施加雙倍禁錮效果,雙倍持續時間的套用機率增加。
對人雙倍禁錮閃避在對人狀態下,躲避雙倍禁錮效果,雙倍持續時間的套用機率減少。
對人雙倍虛弱命中在對人狀態下,施加雙倍虛弱效果,雙倍持續時間的套用機率增加。
對人雙倍虛弱閃避在對人狀態下,躲避雙倍虛弱效果,雙倍持續時間的套用機率減少。
對人魔法命中對人情況下,針對首領的魔法攻擊命中率增加,魔法技能的狀態異常機率增加。大於被擊者魔法閃避屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
對人魔法強擊命中對人情況下,施加魔法強擊攻擊,造成兩倍傷害的機率增加。大於被擊者的魔法強擊閃避屬性值時,每相差10點屬性值,強擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
對人魔法強擊閃避在對人狀態下,遭受魔法強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。
對人魔法暴擊對人情況下,魔法攻擊時施加暴擊,最大傷害的套用機率增加。大於被擊者的魔法耐力屬性值時,每相差10點屬性值,暴擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
對人魔法耐力對人情況下,遭到魔法攻擊時,閃避暴擊,最小傷害的套用機率增加。大於攻擊者的魔法暴擊屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
對人魔法閃避對人情況下,魔法攻擊的閃避機率增加。大於攻擊者的命中屬性值時,每相差10點屬性值,被攻擊命中的機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
小型魚類上鉤機會小型魚類上鉤的機會增加。
弱化持續時間受到的弱化效果持續時間減少。
強化持續時間使用的強化效果持續時間增加。
強擊命中施加強擊,造成兩倍傷害的機率增加。每10點屬性值,強擊率增加約1%。
強擊閃避遭受強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。
恐怖命中恐怖效果的套用機率增加。大於被擊者的恐怖抗性屬性值時,每相差10點屬性值,效果無效的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
恐怖抗性恐怖效果的抵抗機率增加。大於攻擊者的恐怖命中屬性值時,每相差10點屬性值,效果套用的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
恢復靈石恢復量恢復靈石的生命力恢復量增加。
惡魔類傷害增幅對惡魔類目標造成的傷害按比率增加。每10點屬性值,效果增加約1%。數值愈大,效率逐漸降低。
惡魔類傷害抵抗受到的惡魔類傷害按比例減少。每10點屬性值,承受傷害減少約1%。數值愈大,效率逐漸降低。
惡魔類傷害量降低惡魔類造成的傷害減少。
惡魔類額外傷害量攻擊惡魔類時,傷害增加。
所有閃避
技能傷害增幅技能的施加傷害與恢復量按比率增加。每10點屬性值,效果增加約1%。數值愈大,效率逐漸降低。
技能傷害抵抗受到的技能傷害按比例減少。每10點屬性值,承受傷害減少約1%。數值愈大,效率逐漸降低。
技能冷卻速度技能冷卻時間恢復速度加快。
技能恢復量使用的技能恢復量增加。
採集速度採集的速度。
採集雙倍採集時獲得更多道具。
攻擊距離增加
攻擊速度指攻擊速度額外增加的比例。
料理熟練度獲得量獲得的料理熟練度增加。
昏厥命中昏厥效果的套用機率增加。大於被擊者的昏厥抗性屬性值時,每相差10點屬性值,效果無效的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
昏厥抗性昏厥效果的抵抗機率增加。大於攻擊者的昏厥命中屬性值時,每相差10點屬性值,效果套用的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
智慧意念能力的基礎,不僅能提升最大元素力與元素力再生,更能縮短技能冷卻時間並增加最大傷害。
暴擊攻擊時施加暴擊,最大傷害的生效機率增加。每10點屬性值,暴擊率增加約1%。
暴擊傷害施加暴擊攻擊時的傷害量增加。
暴擊傷害減少減少因受到暴擊傷害屬性值增加的暴擊攻擊時的傷害量。未達暴擊攻擊基礎傷害量時,則無法減少傷害。
最大元素力反映施展技能消耗的資源。
最大生命力生命力全部耗盡時死亡。
最大體能體能代表可用於劇烈移動的耐力,游泳或滑翔時會消耗體能。
材料獲得率材料獲得率增加。
沉默命中沉默效果的套用機率增加。大於被擊者的沉默抗性屬性值時,每相差10點屬性值,效果無效的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
沉默抗性沉默效果的抵抗機率增加。大於攻擊者的沉默命中屬性值時,每相差10點屬性值,效果套用的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
洞察感知能力的基礎,不僅可以提升攻擊與狀態異常的命中率,同時可以提升強化時間的增幅能力、最大傷害與最小傷害。
游泳變身時,加速移動速度提升游泳變身時,加速移動速度提升增加。
游泳變身時,普通移動速度提升游泳變身時,普通移動速度提升增加。
滑翔變身時,加速移動速度提升滑翔變身時,加速移動速度提升增加。
滑翔變身時,普通移動速度提升滑翔變身時,普通移動速度提升增加。
激怒增減比例
無視盾牌防禦率減少被擊者利用盾牌防禦攻擊的機率。
熟練度獲得量獲得的武器熟練度增加。
特殊道具獲得率採集時獲得特殊道具。
狀態異常命中狀態異常效果的套用機率增加。每10點屬性值,不生效機率減少約4%。
狀態異常抗性狀態異常效果的抵抗機率增加。每10點屬性值,生效機率減少約4%。
獲得恢復效果本人恢復生命力時,恢復量增加。
生命力再生反映每10秒再生的生命力。
疾馳變身時,加速移動速度提升疾馳變身時,加速移動速度提升增加。
疾馳變身時,普通移動速度提升疾馳變身時,普通移動速度提升增加。
盾牌傷害降低率反映用盾牌防禦敵人攻擊時的傷害降低比例。
盾牌防禦率反映用盾牌防禦敵人攻擊的機率。用盾牌防禦敵人的攻擊時,傷害減少並免疫除虛弱效果以外的狀態異常。
石化命中石化效果的套用機率增加。大於被擊者的石化抗性屬性值時,每相差10點屬性值,效果無效的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
石化抗性石化效果的抵抗機率增加。大於攻擊者的石化命中屬性值時,每相差10點屬性值,效果套用的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
禁錮命中禁錮效果的套用機率增加。大於被擊者的禁錮抗性屬性值時,每相差10點屬性值,效果無效的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
禁錮抗性禁錮效果的抵抗機率增加。大於攻擊者的禁錮命中屬性值時,每相差10點屬性值,效果套用的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
移動速度
索蘭特幣獲得量獲得的索蘭特幣增加。
經驗值獲得量獲得的經驗值增加。
耐力遭受攻擊時躲避暴擊,最低傷害的生效機率增加。每10點屬性值,暴擊率降低約1%。
虛弱命中虛弱效果的套用機率增加。大於被擊者的虛弱抗性屬性值時,每相差10點屬性值,效果無效的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
虛弱抗性虛弱效果的抵抗機率增加。大於攻擊者的虛弱命中屬性值時,每相差10點屬性值,效果套用的機率減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
衝撞命中衝撞效果的套用機率與擊退距離增加。大於被擊者的衝撞抗性屬性值時,每相差10點屬性值,效果無效的機率減少約4%,擊退距離增加約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
衝撞抗性衝撞效果的抵抗機率增加,擊退距離減少。大於攻擊者的衝撞命中屬性值時,每相差10點屬性值,效果套用的機率以及擊退距離減少約4%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
近程命中近程攻擊命中率增加,近程技能的狀態異常機率增加。大於被擊者近程閃避屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
近程強擊命中施加近程強擊攻擊,造成兩倍傷害的機率增加。大於被擊者的近程強擊閃避屬性值時,每相差10點屬性值,強擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
近程強擊閃避遭受近程強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。
近程暴擊近程攻擊時施加暴擊,最大傷害的套用機率增加。大於被擊者的近程耐力屬性值時,每相差10點屬性值,暴擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
近程耐力遭到近程攻擊時,閃避暴擊,最小傷害的套用機率增加。大於攻擊者的近程暴擊屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
近程閃避近程攻擊的閃避機率增加。大於攻擊者的命中屬性值時,每相差10點屬性值,被攻擊命中的機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
近程防禦近程攻擊的傷害按比例減少。
道具獲得率道具獲得率增加。
遠程命中遠程攻擊命中率增加,遠程技能的狀態異常機率增加。大於被擊者遠程閃避屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
遠程強擊命中施加遠程強擊攻擊,造成兩倍傷害的機率增加。大於被擊者的遠程強擊閃避屬性值時,每相差10點屬性值,強擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
遠程強擊閃避遭受遠程強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。
遠程暴擊遠程攻擊時施加暴擊,最大傷害的套用機率增加。大於被擊者的遠程耐力屬性值時,每相差10點屬性值,暴擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
遠程耐力遭到遠程攻擊時,閃避暴擊,最小傷害的套用機率增加。大於攻擊者的遠程暴擊屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
遠程閃避遠程攻擊的閃避機率增加。大於攻擊者的命中屬性值時,每相差10點屬性值,被攻擊命中的機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
遠程防禦遠程攻擊的傷害按比例減少。
野性變身時,體能消耗效能增加疾馳/游泳/滑翔中消耗的體能消耗效能增加。
野生類傷害增幅對野生類目標造成的傷害按比率增加。每10點屬性值,效果增加約1%。數值愈大,效率逐漸降低。
野生類傷害抵抗受到的野生類傷害按比例減少。每10點屬性值,承受傷害減少約1%。數值愈大,效率逐漸降低。
野生類傷害量降低野生類造成的傷害減少。
野生類額外傷害量攻擊野生類時,傷害增加。
釣魚熟練度獲得量獲得的釣魚熟練度增加。
釣魚追加等級追加套用的釣魚等級。
閃避攻擊的閃避率增加。每10點屬性值,被攻擊命中的機率降低約1%。
防禦攻擊的傷害按比例減少。
額外傷害量施加傷害增加。
首領傷害量降低首領造成的傷害減少。
首領命中針對首領的普通攻擊命中率增加,技能的狀態異常機率增加。每10點屬性值,揮空機率降低約1%。
首領強擊命中針對首領施加強擊,造成兩倍傷害的機率增加。每10點屬性值,強擊率增加約1%。
首領強擊閃避遭受首領強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。
首領暴擊針對首領施加暴擊,最大傷害的生效機率增加。每10點屬性值,暴擊率增加約1%。
首領耐力躲避首領的暴擊,最低傷害的生效機率增加。每10點屬性值,暴擊率降低約1%。
首領近程命中針對首領的近程攻擊命中率增加,近程技能的狀態異常機率增加。大於被擊者近程閃避屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
首領近程強擊命中對首領施加近程強擊攻擊,造成兩倍傷害的機率增加。大於被擊者的近程強擊閃避屬性值時,每相差10點屬性值,強擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
首領近程強擊閃避遭受首領的近程強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。
首領近程暴擊對首領進行近程攻擊時施加暴擊,最大傷害的套用機率增加。大於被擊者的近程耐力屬性值時,每相差10點屬性值,暴擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
首領近程耐力遭到首領的近程攻擊時,閃避暴擊,最小傷害的套用機率增加。大於攻擊者的近程暴擊屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
首領近程閃避針對首領近程攻擊的閃避機率增加。大於攻擊者的命中屬性值時,每相差10點屬性值,被攻擊命中的機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
首領遠程命中針對首領的遠程攻擊命中率增加,遠程技能的狀態異常機率增加。大於被擊者遠程閃避屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
首領遠程強擊命中對首領施加遠程強擊攻擊,造成兩倍傷害的機率增加。大於被擊者的遠程強擊閃避屬性值時,每相差10點屬性值,強擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
首領遠程強擊閃避遭受首領的遠程強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。
首領遠程暴擊對首領進行遠程攻擊時施加暴擊,最大傷害的套用機率增加。大於被擊者的遠程耐力屬性值時,每相差10點屬性值,暴擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
首領遠程耐力遭到首領的遠程攻擊時,閃避暴擊,最小傷害的套用機率增加。大於攻擊者的遠程暴擊屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
首領遠程閃避針對首領遠程攻擊的閃避機率增加。大於攻擊者的命中屬性值時,每相差10點屬性值,被攻擊命中的機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
首領閃避針對首領的攻擊閃避率增加。每10點屬性值,被命中的機率降低約1%。
首領額外傷害量攻擊首領時,傷害增加。
首領魔法命中針對首領的魔法攻擊命中率增加,魔法技能的狀態異常機率增加。大於被擊者魔法閃避屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
首領魔法強擊命中對首領施加魔法強擊攻擊,造成兩倍傷害的機率增加。大於被擊者的魔法強擊閃避屬性值時,每相差10點屬性值,強擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
首領魔法強擊閃避遭受首領的魔法強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。
首領魔法暴擊對首領進行魔法攻擊時施加暴擊,最大傷害的套用機率增加。大於被擊者的魔法耐力屬性值時,每相差10點屬性值,暴擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
首領魔法耐力遭到首領的魔法攻擊時,閃避暴擊,最小傷害的套用機率增加。大於攻擊者的魔法暴擊屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
首領魔法閃避針對首領魔法攻擊的閃避機率增加。大於攻擊者的命中屬性值時,每相差10點屬性值,被攻擊命中的機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
體能再生指每10秒再生的體能。
鬥志身體能力的基礎,不僅能提供穩固的防禦力,更能提升最大生命力、生命力的再生速度、最大傷害與最小傷害。
魔法命中魔法攻擊命中率增加,魔法技能的狀態異常機率增加。大於被擊者魔法閃避屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
魔法強擊命中施加魔法強擊攻擊,造成兩倍傷害的機率增加。大於被擊者的魔法強擊閃避屬性值時,每相差10點屬性值,強擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
魔法強擊閃避遭受魔法強擊,受到兩倍傷害的機率降低。每10點屬性值,強擊率降低約1%。
魔法暴擊魔法攻擊時施加暴擊,最大傷害的套用機率增加。大於被擊者的魔法耐力屬性值時,每相差10點屬性值,暴擊率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
魔法耐力遭到魔法攻擊時,閃避暴擊,最小傷害的套用機率增加。大於攻擊者的魔法暴擊屬性值時,每相差10點屬性值,揮空機率增加約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
魔法閃避魔法攻擊的閃避機率增加。大於攻擊者的命中屬性值時,每相差10點屬性值,被攻擊命中的機率減少約1%。數值差異愈大,效率逐漸降低。
魔法防禦魔法攻擊的傷害按比例減少。