통계 목록
제목 | 효과 |
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강타 적중 | 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 증가합니다. |
강타 회피 | 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다. |
강화 지속 시간 | 사용하는 강화 효과의 지속 시간이 증가합니다. |
경험치 획득량 | 획득하는 경험치가 증가합니다. |
계약의 증표: 심연 생성 효율 | 획득하는 계약의 증표: 심연이 증가합니다. |
계약의 증표: 심연 소모 효율 | 계약의 증표: 심연을 사용하는 효율이 증가합니다. |
공격 거리 증가 | |
공격 속도 | 공격 속도가 추가로 증가하는 비율을 나타냅니다. |
공포 내성 | 공포 효과에 저항하는 확률이 증가합니다. 공격자의 공포 적중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용될 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
공포 면역 | 공포 효과에 피격당하고 같은 효과에 피격되지 않는 최대 시간 비율을 나타냅니다. |
공포 적중 | 공포 효과를 적용하는 확률이 증가합니다. 피격자의 공포 내성 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용되지 않을 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
근거리 강타 적중 | 근거리 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 피격자의 근거리 강타 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 강타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
근거리 강타 회피 | 근거리 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다. |
근거리 명중 | 근거리 공격의 명중 확률이 증가하며, 근거리 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 피격자의 근거리 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
근거리 방어 | 근거리 공격의 피해가 비율로 감소합니다. |
근거리 인내력 | 근거리 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 공격자의 근거리 치명 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나감 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
근거리 치명타 | 근거리 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 피격자의 근거리 인내력 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
근거리 회피 | 근거리 공격의 회피 확률이 증가합니다. 공격자의 명중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
기량 | 능숙함의 근간이 되는 능력으로, 빠르고 치명적인 공격은 물론 회피와 최대 피해도 증가합니다. |
기절 내성 | 기절 효과에 저항하는 확률이 증가합니다. 공격자의 기절 적중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용될 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
기절 면역 | 기절 효과에 피격당하고 같은 효과에 피격되지 않는 최대 시간 비율을 나타냅니다. |
기절 적중 | 기절 효과를 적용하는 확률이 증가합니다. 피격자의 기절 내성 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용되지 않을 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
낚시 숙련도 획득량 | 획득하는 낚시 숙련도가 증가합니다. |
낚시 추가 레벨 | 추가 적용되는 낚시 레벨입니다. |
대인 강타 적중 | 대인 상황에서 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 증가합니다. |
대인 강타 회피 | 대인 상황에서 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다. |
대인 공포 두배 적중 | 대인 상황에서 공포 두배 효과를 가해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 공포 두배 회피 | 대인 상황에서 공포 두배 효과를 피해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 감소합니다. |
대인 공포 인내력 | 대인 상황에서 공포 치명타 효과를 피해 최소 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 공포 치명타 | 대인 상황에서 공포 치명타 효과를 가해 최대 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 근거리 강타 적중 | 대인 상황에서 근거리 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 피격자의 근거리 강타 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 강타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
대인 근거리 강타 회피 | 대인 상황에서 근거리 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다. |
대인 근거리 명중 | 대인 상황에서 근거리 공격의 명중 확률이 증가하며, 근거리 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 피격자의 근거리 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
대인 근거리 인내력 | 대인 상황에서 근거리 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 공격자의 근거리 치명 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나감 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
대인 근거리 치명타 | 대인 상황에서 근거리 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 피격자의 근거리 인내력 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
대인 근거리 회피 | 대인 상황에서 근거리 공격의 회피 확률이 증가합니다. 공격자의 명중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
대인 기절 두배 적중 | 대인 상황에서 기절 두배 효과를 가해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 기절 두배 회피 | 대인 상황에서 기절 두배 효과를 피해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 감소합니다. |
대인 기절 인내력 | 대인 상황에서 기절 치명타 효과를 피해 최소 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 기절 치명타 | 대인 상황에서 기절 치명타 효과를 가해 최대 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 마법 강타 적중 | 대인 상황에서 마법 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 피격자의 마법 강타 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 강타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
대인 마법 강타 회피 | 대인 상황에서 마법 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다. |
대인 마법 명중 | 대인 상황에서 마법 공격의 명중 확률이 증가하며, 마법 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 피격자의 마법 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
대인 마법 인내력 | 대인 상황에서 마법 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 공격자의 마법 치명 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나감 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
대인 마법 치명타 | 대인 상황에서 마법 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 피격자의 마법 인내력 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
대인 마법 회피 | 대인 상황에서 마법 공격의 회피 확률이 증가합니다. 공격자의 명중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
대인 명중 | 대인 상황에서 일반 공격의 명중 확률이 증가하며, 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. |
대인 받는 피해 | 대인 상황에서 받는 피해가 감소합니다. |
대인 석화 두배 적중 | 대인 상황에서 석화 두배 효과를 가해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 석화 두배 회피 | 대인 상황에서 석화 두배 효과를 피해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 감소합니다. |
대인 석화 인내력 | 대인 상황에서 석화 치명타 효과를 피해 최소 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 석화 치명타 | 대인 상황에서 석화 치명타 효과를 가해 최대 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 속박 두배 적중 | 대인 상황에서 속박 두배 효과를 가해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 속박 두배 회피 | 대인 상황에서 속박 두배 효과를 피해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 감소합니다. |
대인 속박 인내력 | 대인 상황에서 속박 치명타 효과를 피해 최소 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 속박 치명타 | 대인 상황에서 속박 치명타 효과를 가해 최대 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 쇠약 두배 적중 | 대인 상황에서 쇠약 두배 효과를 가해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 쇠약 두배 회피 | 대인 상황에서 쇠약 두배 효과를 피해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 감소합니다. |
대인 쇠약 인내력 | 대인 상황에서 쇠약 치명타 효과를 피해 최소 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 쇠약 치명타 | 대인 상황에서 쇠약 치명타 효과를 가해 최대 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 수면 두배 적중 | 대인 상황에서 수면 두배 효과를 가해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 수면 두배 회피 | 대인 상황에서 수면 두배 효과를 피해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 감소합니다. |
대인 수면 인내력 | 대인 상황에서 수면 치명타 효과를 피해 최소 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 수면 치명타 | 대인 상황에서 수면 치명타 효과를 가해 최대 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 원거리 강타 적중 | 대인 상황에서 원거리 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 피격자의 원거리 강타 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 강타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
대인 원거리 강타 회피 | 대인 상황에서 원거리 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다. |
대인 원거리 명중 | 대인 상황에서 원거리 공격의 명중 확률이 증가하며, 원거리 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 피격자의 원거리 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
대인 원거리 인내력 | 대인 상황에서 원거리 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 공격자의 원거리 치명 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나감 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
대인 원거리 치명타 | 대인 상황에서 원거리 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 피격자의 원거리 인내력 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
대인 원거리 회피 | 대인 상황에서 원거리 공격의 회피 확률이 증가합니다. 공격자의 명중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
대인 인내력 | 대인 상황에서 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 치명타 확률이 약 1% 감소합니다. |
대인 치명타 | 대인 상황에서 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. |
대인 침묵 두배 적중 | 대인 상황에서 침묵 두배 효과를 가해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 침묵 두배 회피 | 대인 상황에서 침묵 두배 효과를 피해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 감소합니다. |
대인 침묵 인내력 | 대인 상황에서 침묵 치명타 효과를 피해 최소 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 침묵 치명타 | 대인 상황에서 침묵 치명타 효과를 가해 최대 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다. |
대인 피해 증가 | 대인 상황에서 주는 피해가 증가합니다. |
대인 회피 | 대인 상황에서 공격의 회피 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. |
대형 물고기 입질 기회 | 대형 물고기가 입질을 할 기회가 증가합니다. |
마나 소모 효율 | 스킬의 마나 소모를 줄여줍니다. |
마나 재생 | 10초당 재생되는 마나를 나타냅니다. |
마법 강타 적중 | 마법 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 피격자의 마법 강타 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 강타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
마법 강타 회피 | 마법 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다. |
마법 명중 | 마법 공격의 명중 확률이 증가하며, 마법 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 피격자의 마법 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
마법 방어 | 마법 공격의 피해가 비율로 감소합니다. |
마법 인내력 | 마법 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 공격자의 마법 치명 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나감 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
마법 치명타 | 마법 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 피격자의 마법 인내력 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
마법 회피 | 마법 공격의 회피 확률이 증가합니다. 공격자의 명중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
명중 | 일반 공격의 명중 확률이 증가하며, 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. |
모든 회피 | |
받는 스킬 회복량 | 나에게 사용하는 스킬의 회복량이 증가합니다. |
받는 회복 효과 | 내가 생명력을 회복할 때, 회복량이 증가합니다. |
방어 | 공격의 피해가 비율로 감소합니다. |
방패 방어 확률 | 방패로 적의 공격을 방어할 확률을 나타냅니다. 방패로 적의 공격을 방어하면 피해가 감소하고 쇠약 효과 이외의 상태이상에 걸리지 않습니다. |
방패 방어 확률 관통 | 피격자가 방패로 공격을 방어할 확률을 감소시킵니다. |
방패 피해 감소율 | 방패로 적의 공격을 방어했을때 피해감소 비율을 나타냅니다. |
보스 강타 적중 | 보스에게 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 증가합니다. |
보스 강타 회피 | 보스에게서 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다. |
보스 근거리 강타 적중 | 보스에게 근거리 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 피격자의 근거리 강타 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 강타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
보스 근거리 강타 회피 | 보스에게서 근거리 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다. |
보스 근거리 명중 | 보스에게 근거리 공격의 명중 확률이 증가하며, 근거리 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 피격자의 근거리 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
보스 근거리 인내력 | 보스에게서 근거리 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 공격자의 근거리 치명 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나감 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
보스 근거리 치명타 | 보스에게 근거리 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 피격자의 근거리 인내력 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
보스 근거리 회피 | 보스에게서 근거리 공격의 회피 확률이 증가합니다. 공격자의 명중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
보스 마법 강타 적중 | 보스에게 마법 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 피격자의 마법 강타 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 강타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
보스 마법 강타 회피 | 보스에게서 마법 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다. |
보스 마법 명중 | 보스에게 마법 공격의 명중 확률이 증가하며, 마법 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 피격자의 마법 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
보스 마법 인내력 | 보스에게서 마법 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 공격자의 마법 치명 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나감 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
보스 마법 치명타 | 보스에게 마법 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 피격자의 마법 인내력 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
보스 마법 회피 | 보스에게서 마법 공격의 회피 확률이 증가합니다. 공격자의 명중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
보스 명중 | 보스에게 일반 공격의 명중 확률이 증가하며, 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. |
보스 원거리 강타 적중 | 보스에게 원거리 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 피격자의 원거리 강타 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 강타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
보스 원거리 강타 회피 | 보스에게서 원거리 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다. |
보스 원거리 명중 | 보스에게 원거리 공격의 명중 확률이 증가하며, 원거리 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 피격자의 원거리 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
보스 원거리 인내력 | 보스에게서 원거리 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 공격자의 원거리 치명 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나감 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
보스 원거리 치명타 | 보스에게 원거리 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 피격자의 원거리 인내력 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
보스 원거리 회피 | 보스에게서 원거리 공격의 회피 확률이 증가합니다. 공격자의 명중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
보스 인내력 | 보스에게서 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 치명타 확률이 약 1% 감소합니다. |
보스 추가 피해량 | 보스를 공격시 피해가 증가합니다. |
보스 치명타 | 보스에게 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. |
보스 피해량 경감 | 보스에게 받는 피해가 감소합니다. |
보스 회피 | 보스에게서 공격의 회피 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. |
부무기 공격 확률 | 부무기 공격 확률이 추가로 증가하는 비율을 나타냅니다. |
불사류 추가 피해량 | 불사류를 공격시 피해가 증가합니다. |
불사류 피해 저항 | 불사류 대상에게 입는 피해가 비율로 감소합니다. 스탯 10마다 받는 피해가 약 1% 감소합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
불사류 피해 증폭 | 불사류 대상에게 입히는 피해가 비율로 증가합니다. 스탯 10마다 효과가 약 1% 증가합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
불사류 피해량 경감 | 불사류에게 받는 피해가 감소합니다. |
상태이상 내성 | 상태이상 효과에 저항하는 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 효과가 적용될 확률이 약 4% 감소합니다. |
상태이상 적중 | 상태이상 효과를 적용하는 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 효과가 적용되지 않을 확률이 약 4% 감소합니다. |
생명력 재생 | 10초당 재생되는 생명력을 나타냅니다. |
석화 내성 | 석화 효과에 저항하는 확률이 증가합니다. 공격자의 석화 적중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용될 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
석화 면역 | 석화 효과에 피격당하고 같은 효과에 피격되지 않는 최대 시간 비율을 나타냅니다. |
석화 적중 | 석화 효과를 적용하는 확률이 증가합니다. 피격자의 석화 내성 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용되지 않을 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
소형 물고기 입질 기회 | 소형 물고기가 입질을 할 기회가 증가합니다. |
속박 내성 | 속박 효과에 저항하는 확률이 증가합니다. 공격자의 속박 적중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용될 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
속박 면역 | 속박 효과에 피격당하고 같은 효과에 피격되지 않는 최대 시간 비율을 나타냅니다. |
속박 적중 | 속박 효과를 적용하는 확률이 증가합니다. 피격자의 속박 내성 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용되지 않을 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
솔란트 획득량 | 획득하는 솔란트가 증가합니다. |
쇠약 내성 | 쇠약 효과에 저항하는 확률이 증가합니다. 공격자의 쇠약 적중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용될 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
쇠약 적중 | 쇠약 효과를 적용하는 확률이 증가합니다. 피격자의 쇠약 내성 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용되지 않을 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
수면 내성 | 수면 효과에 저항하는 확률이 증가합니다. 공격자의 수면 적중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용될 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
수면 면역 | 수면 효과에 피격당하고 같은 효과에 피격되지 않는 최대 시간 비율을 나타냅니다. |
수면 적중 | 수면 효과를 적용하는 확률이 증가합니다. 피격자의 수면 내성 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용되지 않을 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
수영 변신 시 가속 이동 속도 증가 | 수영 변신 시 가속 이동 속도 증가가 증가합니다. |
수영 변신 시 일반 이동 속도 증가 | 수영 변신 시 일반 이동 속도 증가가 증가합니다. |
숙련도 획득량 | 획득하는 무기 숙련도가 증가합니다. |
스킬 재사용 속도 | 스킬 재사용이 가능한 시간이 더 빠르게 감소합니다. |
스킬 피해 저항 | 스킬로 입는 피해가 비율로 감소합니다. 스탯 10마다 받는 피해가 약 1% 감소합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
스킬 피해 증폭 | 스킬로 입히는 피해와 회복량이 비율로 증가합니다. 스탯 10마다 효과가 약 1% 증가합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
스킬 회복량 | 사용하는 스킬의 회복량이 증가합니다. |
스태미나 재생 | 10초당 재생되는 스태미나를 나타냅니다. |
아미토이 회복량 | 아미토이의 생명력 회복량이 증가합니다. |
아생류 추가 피해량 | 아생류를 공격시 피해가 증가합니다. |
아이템 획득 확률 | 아이템을 획득할 확률이 증가합니다. |
아인류 추가 피해량 | 아인류를 공격시 피해가 증가합니다. |
아인류 피해 저항 | 아인류 대상에게 입는 피해가 비율로 감소합니다. 스탯 10마다 받는 피해가 약 1% 감소합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
아인류 피해 증폭 | 아인류 대상에게 입히는 피해가 비율로 증가합니다. 스탯 10마다 효과가 약 1% 증가합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
아인류 피해량 경감 | 아인류에게 받는 피해가 감소합니다. |
악마류 추가 피해량 | 악마류를 공격시 피해가 증가합니다. |
악마류 피해 저항 | 악마류 대상에게 입는 피해가 비율로 감소합니다. 스탯 10마다 받는 피해가 약 1% 감소합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
악마류 피해 증폭 | 악마류 대상에게 입히는 피해가 비율로 증가합니다. 스탯 10마다 효과가 약 1% 증가합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
악마류 피해량 경감 | 악마류에게 받는 피해가 감소합니다. |
야생류 피해 저항 | 야생류 대상에게 입는 피해가 비율로 감소합니다. 스탯 10마다 받는 피해가 약 1% 감소합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
야생류 피해 증폭 | 야생류 대상에게 입히는 피해가 비율로 증가합니다. 스탯 10마다 효과가 약 1% 증가합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
야생류 피해량 경감 | 야생류에게 받는 피해가 감소합니다. |
야성 변신 시 스태미나 소모 효율이 증가 | 질주/수영/활공 중 소모되는 스태미나의 소모 효율이 증가합니다. |
약화 지속 시간 | 받는 약화 효과의 지속 시간이 감소합니다. |
어그로 증감 비율 | |
오라 범위 증가 | 오라 영역의 반지름이 증가합니다. |
오라 효과 | 오라의 효과가 증가합니다. |
요리 숙련도 획득량 | 획득하는 요리 숙련도가 증가합니다. |
원거리 강타 적중 | 원거리 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 피격자의 원거리 강타 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 강타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
원거리 강타 회피 | 원거리 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다. |
원거리 명중 | 원거리 공격의 명중 확률이 증가하며, 원거리 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 피격자의 원거리 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
원거리 방어 | 원거리 공격의 피해가 비율로 감소합니다. |
원거리 인내력 | 원거리 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 공격자의 원거리 치명 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나감 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
원거리 치명타 | 원거리 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 피격자의 원거리 인내력 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
원거리 회피 | 원거리 공격의 회피 확률이 증가합니다. 공격자의 명중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
이동 속도 | |
인내력 | 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 치명타 확률이 약 1% 감소합니다. |
재료 획득 확률 | 재료를 획득할 확률이 증가합니다. |
적중도 | 유저에게 보여주지 않는 스탯입니다. |
전역 스킬 재사용 속도 | 연속으로 스킬 재사용이 가능한 시간이 더 빠르게 감소합니다. |
주무기 공격 거리 | 주무기의 공격이 닿는 거리입니다. 공격 거리는 최대 30m까지만 적용됩니다. |
중형 물고기 입질 기회 | 중형 물고기가 입질을 할 기회가 증가합니다. |
지혜 | 정신적 능력의 근간으로, 최대 마나와 마나 재생은 물론 스킬 재사용 능력과 최대 피해도 증가합니다. |
질주 변신 시 가속 이동 속도 증가 | 질주 변신 시 가속 이동 속도 증가가 증가합니다. |
질주 변신 시 일반 이동 속도 증가 | 질주 변신 시 일반 이동 속도 증가가 증가합니다. |
채집 두배 | 채집 시 아이템을 더 많이 획득합니다. |
채집 속도 | 채집을 하는 속도입니다. |
최대 마나 | 스킬을 시전하기 위해서 사용되는 자원을 나타냅니다. |
최대 생명력 | 생명력이 모두 소진되면 사망합니다. |
최대 스태미나 | 스태미나는 격렬한 이동을 할 수있는 지구력을 나타냅니다. 수영이나 활공 등을 사용할 때 소모합니다. |
추가 피해량 | 가하는 피해가 증가합니다. |
충돌 내성 | 충돌 효과에 저항하는 확률이 증가하고 밀려나는 거리가 감소합니다. 공격자의 충돌 적중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용될 확률과 밀려나는 거리가 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
충돌 면역 | 충돌 효과에 피격당하고 같은 효과에 피격되지 않는 최대 시간 비율을 나타냅니다. |
충돌 적중 | 충돌 효과를 적용하는 확률과 밀어내는 거리가 증가합니다. 피격자의 충돌 내성 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용되지 않을 확률이 약 4% 감소하고 밀어내는 거리가 약 4% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
치명타 | 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. |
치명타 피해 | 치명타 공격을 가했을 때의 피해량이 증가합니다. |
치명타 피해 감소 | 치명타 피해 스탯으로 증가된 치명타 공격을 받았을 때의 피해량이 감소합니다. 치명타 공격의 기본 피해량 미만으로 피해를 감소시킬 수 없습니다. |
침묵 내성 | 침묵 효과에 저항하는 확률이 증가합니다. 공격자의 침묵 적중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용될 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
침묵 면역 | 침묵 효과에 피격당하고 같은 효과에 피격되지 않는 최대 시간 비율을 나타냅니다. |
침묵 적중 | 침묵 효과를 적용하는 확률이 증가합니다. 피격자의 침묵 내성 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용되지 않을 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
통찰 | 감각의 근간이 되는 능력으로, 공격과 상태이상의 정확한 명중은 물론 강화 시간 증폭 능력과 최대 피해와 최소 피해도 증가합니다. |
투지 | 육체적 능력의 근간으로, 튼튼한 방어력은 물론 최대 생명력과 생명력 재생 속도와 최대 피해와 최소 피해도 증가합니다. |
특별한 아이템 획득 확률 | 채집 시 특별한 아이템을 획득합니다. |
피조류 추가 피해량 | 피조류를 공격시 피해가 증가합니다. |
피조류 피해 저항 | 피조류 대상에게 입는 피해가 비율로 감소합니다. 스탯 10마다 받는 피해가 약 1% 감소합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
피조류 피해 증폭 | 피조류 대상에게 입히는 피해가 비율로 증가합니다. 스탯 10마다 효과가 약 1% 증가합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다. |
피조류 피해량 경감 | 피조류에게 받는 피해가 감소합니다. |
피해 | 부무기로 공격 시 적용되는 기본 피해를 나타냅니다. |
피해량 경감 | 받는 피해가 감소합니다. |
활공 변신 시 가속 이동 속도 증가 | 활공 변신 시 가속 이동 속도 증가가 증가합니다. |
활공 변신 시 일반 이동 속도 증가 | 활공 변신 시 일반 이동 속도 증가가 증가합니다. |
회복의 영석 회복량 | 회복의 영석의 생명력 회복량이 증가합니다. |
회피 | 공격의 회피 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. |