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제목효과
강타 적중 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 증가합니다.
강타 회피 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다.
강화 지속 시간 사용하는 강화 효과의 지속 시간이 증가합니다.
경험치 획득량 획득하는 경험치가 증가합니다.
계약의 증표: 심연 생성 효율 획득하는 계약의 증표: 심연이 증가합니다.
계약의 증표: 심연 소모 효율 계약의 증표: 심연을 사용하는 효율이 증가합니다.
공격 거리 증가
공격 속도 공격 속도가 추가로 증가하는 비율을 나타냅니다.
공포 내성 공포 효과에 저항하는 확률이 증가합니다. 공격자의 공포 적중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용될 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
공포 면역 공포 효과에 피격당하고 같은 효과에 피격되지 않는 최대 시간 비율을 나타냅니다.
공포 적중 공포 효과를 적용하는 확률이 증가합니다. 피격자의 공포 내성 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용되지 않을 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
근거리 강타 적중 근거리 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 피격자의 근거리 강타 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 강타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
근거리 강타 회피 근거리 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다.
근거리 명중 근거리 공격의 명중 확률이 증가하며, 근거리 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 피격자의 근거리 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
근거리 방어 근거리 공격의 피해가 비율로 감소합니다.
근거리 인내력 근거리 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 공격자의 근거리 치명 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나감 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
근거리 치명타 근거리 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 피격자의 근거리 인내력 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
근거리 회피 근거리 공격의 회피 확률이 증가합니다. 공격자의 명중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
기량 능숙함의 근간이 되는 능력으로, 빠르고 치명적인 공격은 물론 회피와 최대 피해도 증가합니다.
기절 내성 기절 효과에 저항하는 확률이 증가합니다. 공격자의 기절 적중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용될 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
기절 면역 기절 효과에 피격당하고 같은 효과에 피격되지 않는 최대 시간 비율을 나타냅니다.
기절 적중 기절 효과를 적용하는 확률이 증가합니다. 피격자의 기절 내성 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용되지 않을 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
낚시 숙련도 획득량 획득하는 낚시 숙련도가 증가합니다.
낚시 추가 레벨 추가 적용되는 낚시 레벨입니다.
대인 강타 적중 대인 상황에서 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 증가합니다.
대인 강타 회피 대인 상황에서 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다.
대인 공포 두배 적중 대인 상황에서 공포 두배 효과를 가해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 공포 두배 회피 대인 상황에서 공포 두배 효과를 피해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 감소합니다.
대인 공포 인내력 대인 상황에서 공포 치명타 효과를 피해 최소 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 공포 치명타 대인 상황에서 공포 치명타 효과를 가해 최대 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 근거리 강타 적중 대인 상황에서 근거리 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 피격자의 근거리 강타 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 강타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
대인 근거리 강타 회피 대인 상황에서 근거리 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다.
대인 근거리 명중 대인 상황에서 근거리 공격의 명중 확률이 증가하며, 근거리 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 피격자의 근거리 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
대인 근거리 인내력 대인 상황에서 근거리 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 공격자의 근거리 치명 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나감 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
대인 근거리 치명타 대인 상황에서 근거리 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 피격자의 근거리 인내력 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
대인 근거리 회피 대인 상황에서 근거리 공격의 회피 확률이 증가합니다. 공격자의 명중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
대인 기절 두배 적중 대인 상황에서 기절 두배 효과를 가해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 기절 두배 회피 대인 상황에서 기절 두배 효과를 피해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 감소합니다.
대인 기절 인내력 대인 상황에서 기절 치명타 효과를 피해 최소 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 기절 치명타 대인 상황에서 기절 치명타 효과를 가해 최대 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 마법 강타 적중 대인 상황에서 마법 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 피격자의 마법 강타 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 강타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
대인 마법 강타 회피 대인 상황에서 마법 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다.
대인 마법 명중 대인 상황에서 마법 공격의 명중 확률이 증가하며, 마법 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 피격자의 마법 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
대인 마법 인내력 대인 상황에서 마법 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 공격자의 마법 치명 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나감 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
대인 마법 치명타 대인 상황에서 마법 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 피격자의 마법 인내력 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
대인 마법 회피 대인 상황에서 마법 공격의 회피 확률이 증가합니다. 공격자의 명중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
대인 명중 대인 상황에서 일반 공격의 명중 확률이 증가하며, 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다.
대인 받는 피해 대인 상황에서 받는 피해가 감소합니다.
대인 석화 두배 적중 대인 상황에서 석화 두배 효과를 가해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 석화 두배 회피 대인 상황에서 석화 두배 효과를 피해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 감소합니다.
대인 석화 인내력 대인 상황에서 석화 치명타 효과를 피해 최소 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 석화 치명타 대인 상황에서 석화 치명타 효과를 가해 최대 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 속박 두배 적중 대인 상황에서 속박 두배 효과를 가해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 속박 두배 회피 대인 상황에서 속박 두배 효과를 피해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 감소합니다.
대인 속박 인내력 대인 상황에서 속박 치명타 효과를 피해 최소 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 속박 치명타 대인 상황에서 속박 치명타 효과를 가해 최대 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 쇠약 두배 적중 대인 상황에서 쇠약 두배 효과를 가해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 쇠약 두배 회피 대인 상황에서 쇠약 두배 효과를 피해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 감소합니다.
대인 쇠약 인내력 대인 상황에서 쇠약 치명타 효과를 피해 최소 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 쇠약 치명타 대인 상황에서 쇠약 치명타 효과를 가해 최대 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 수면 두배 적중 대인 상황에서 수면 두배 효과를 가해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 수면 두배 회피 대인 상황에서 수면 두배 효과를 피해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 감소합니다.
대인 수면 인내력 대인 상황에서 수면 치명타 효과를 피해 최소 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 수면 치명타 대인 상황에서 수면 치명타 효과를 가해 최대 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 원거리 강타 적중 대인 상황에서 원거리 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 피격자의 원거리 강타 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 강타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
대인 원거리 강타 회피 대인 상황에서 원거리 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다.
대인 원거리 명중 대인 상황에서 원거리 공격의 명중 확률이 증가하며, 원거리 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 피격자의 원거리 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
대인 원거리 인내력 대인 상황에서 원거리 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 공격자의 원거리 치명 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나감 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
대인 원거리 치명타 대인 상황에서 원거리 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 피격자의 원거리 인내력 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
대인 원거리 회피 대인 상황에서 원거리 공격의 회피 확률이 증가합니다. 공격자의 명중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
대인 인내력 대인 상황에서 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 치명타 확률이 약 1% 감소합니다.
대인 치명타 대인 상황에서 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 치명타 확률이 약 1% 증가합니다.
대인 침묵 두배 적중 대인 상황에서 침묵 두배 효과를 가해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 침묵 두배 회피 대인 상황에서 침묵 두배 효과를 피해 두배 지속 시간이 적용될 확률이 감소합니다.
대인 침묵 인내력 대인 상황에서 침묵 치명타 효과를 피해 최소 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 침묵 치명타 대인 상황에서 침묵 치명타 효과를 가해 최대 지속 시간이 적용될 확률이 증가합니다.
대인 피해 증가 대인 상황에서 주는 피해가 증가합니다.
대인 회피 대인 상황에서 공격의 회피 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다.
대형 물고기 입질 기회 대형 물고기가 입질을 할 기회가 증가합니다.
마나 소모 효율 스킬의 마나 소모를 줄여줍니다.
마나 재생 10초당 재생되는 마나를 나타냅니다.
마법 강타 적중 마법 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 피격자의 마법 강타 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 강타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
마법 강타 회피 마법 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다.
마법 명중 마법 공격의 명중 확률이 증가하며, 마법 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 피격자의 마법 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
마법 방어 마법 공격의 피해가 비율로 감소합니다.
마법 인내력 마법 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 공격자의 마법 치명 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나감 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
마법 치명타 마법 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 피격자의 마법 인내력 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
마법 회피 마법 공격의 회피 확률이 증가합니다. 공격자의 명중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
명중 일반 공격의 명중 확률이 증가하며, 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다.
모든 회피
받는 스킬 회복량 나에게 사용하는 스킬의 회복량이 증가합니다.
받는 회복 효과 내가 생명력을 회복할 때, 회복량이 증가합니다.
방어 공격의 피해가 비율로 감소합니다.
방패 방어 확률 방패로 적의 공격을 방어할 확률을 나타냅니다. 방패로 적의 공격을 방어하면 피해가 감소하고 쇠약 효과 이외의 상태이상에 걸리지 않습니다.
방패 방어 확률 관통 피격자가 방패로 공격을 방어할 확률을 감소시킵니다.
방패 피해 감소율 방패로 적의 공격을 방어했을때 피해감소 비율을 나타냅니다.
보스 강타 적중 보스에게 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 증가합니다.
보스 강타 회피 보스에게서 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다.
보스 근거리 강타 적중 보스에게 근거리 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 피격자의 근거리 강타 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 강타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
보스 근거리 강타 회피 보스에게서 근거리 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다.
보스 근거리 명중 보스에게 근거리 공격의 명중 확률이 증가하며, 근거리 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 피격자의 근거리 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
보스 근거리 인내력 보스에게서 근거리 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 공격자의 근거리 치명 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나감 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
보스 근거리 치명타 보스에게 근거리 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 피격자의 근거리 인내력 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
보스 근거리 회피 보스에게서 근거리 공격의 회피 확률이 증가합니다. 공격자의 명중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
보스 마법 강타 적중 보스에게 마법 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 피격자의 마법 강타 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 강타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
보스 마법 강타 회피 보스에게서 마법 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다.
보스 마법 명중 보스에게 마법 공격의 명중 확률이 증가하며, 마법 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 피격자의 마법 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
보스 마법 인내력 보스에게서 마법 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 공격자의 마법 치명 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나감 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
보스 마법 치명타 보스에게 마법 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 피격자의 마법 인내력 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
보스 마법 회피 보스에게서 마법 공격의 회피 확률이 증가합니다. 공격자의 명중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
보스 명중 보스에게 일반 공격의 명중 확률이 증가하며, 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다.
보스 원거리 강타 적중 보스에게 원거리 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 피격자의 원거리 강타 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 강타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
보스 원거리 강타 회피 보스에게서 원거리 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다.
보스 원거리 명중 보스에게 원거리 공격의 명중 확률이 증가하며, 원거리 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 피격자의 원거리 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
보스 원거리 인내력 보스에게서 원거리 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 공격자의 원거리 치명 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나감 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
보스 원거리 치명타 보스에게 원거리 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 피격자의 원거리 인내력 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
보스 원거리 회피 보스에게서 원거리 공격의 회피 확률이 증가합니다. 공격자의 명중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
보스 인내력 보스에게서 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 치명타 확률이 약 1% 감소합니다.
보스 추가 피해량 보스를 공격시 피해가 증가합니다.
보스 치명타 보스에게 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 치명타 확률이 약 1% 증가합니다.
보스 피해량 경감 보스에게 받는 피해가 감소합니다.
보스 회피 보스에게서 공격의 회피 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다.
부무기 공격 확률 부무기 공격 확률이 추가로 증가하는 비율을 나타냅니다.
불사류 추가 피해량 불사류를 공격시 피해가 증가합니다.
불사류 피해 저항 불사류 대상에게 입는 피해가 비율로 감소합니다. 스탯 10마다 받는 피해가 약 1% 감소합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
불사류 피해 증폭 불사류 대상에게 입히는 피해가 비율로 증가합니다. 스탯 10마다 효과가 약 1% 증가합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
불사류 피해량 경감 불사류에게 받는 피해가 감소합니다.
상태이상 내성 상태이상 효과에 저항하는 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 효과가 적용될 확률이 약 4% 감소합니다.
상태이상 적중 상태이상 효과를 적용하는 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 효과가 적용되지 않을 확률이 약 4% 감소합니다.
생명력 재생 10초당 재생되는 생명력을 나타냅니다.
석화 내성 석화 효과에 저항하는 확률이 증가합니다. 공격자의 석화 적중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용될 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
석화 면역 석화 효과에 피격당하고 같은 효과에 피격되지 않는 최대 시간 비율을 나타냅니다.
석화 적중 석화 효과를 적용하는 확률이 증가합니다. 피격자의 석화 내성 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용되지 않을 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
소형 물고기 입질 기회 소형 물고기가 입질을 할 기회가 증가합니다.
속박 내성 속박 효과에 저항하는 확률이 증가합니다. 공격자의 속박 적중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용될 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
속박 면역 속박 효과에 피격당하고 같은 효과에 피격되지 않는 최대 시간 비율을 나타냅니다.
속박 적중 속박 효과를 적용하는 확률이 증가합니다. 피격자의 속박 내성 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용되지 않을 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
솔란트 획득량 획득하는 솔란트가 증가합니다.
쇠약 내성 쇠약 효과에 저항하는 확률이 증가합니다. 공격자의 쇠약 적중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용될 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
쇠약 적중 쇠약 효과를 적용하는 확률이 증가합니다. 피격자의 쇠약 내성 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용되지 않을 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
수면 내성 수면 효과에 저항하는 확률이 증가합니다. 공격자의 수면 적중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용될 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
수면 면역 수면 효과에 피격당하고 같은 효과에 피격되지 않는 최대 시간 비율을 나타냅니다.
수면 적중 수면 효과를 적용하는 확률이 증가합니다. 피격자의 수면 내성 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용되지 않을 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
수영 변신 시 가속 이동 속도 증가 수영 변신 시 가속 이동 속도 증가가 증가합니다.
수영 변신 시 일반 이동 속도 증가 수영 변신 시 일반 이동 속도 증가가 증가합니다.
숙련도 획득량 획득하는 무기 숙련도가 증가합니다.
스킬 재사용 속도 스킬 재사용이 가능한 시간이 더 빠르게 감소합니다.
스킬 피해 저항 스킬로 입는 피해가 비율로 감소합니다. 스탯 10마다 받는 피해가 약 1% 감소합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
스킬 피해 증폭 스킬로 입히는 피해와 회복량이 비율로 증가합니다. 스탯 10마다 효과가 약 1% 증가합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
스킬 회복량 사용하는 스킬의 회복량이 증가합니다.
스태미나 재생 10초당 재생되는 스태미나를 나타냅니다.
아미토이 회복량 아미토이의 생명력 회복량이 증가합니다.
아생류 추가 피해량 아생류를 공격시 피해가 증가합니다.
아이템 획득 확률 아이템을 획득할 확률이 증가합니다.
아인류 추가 피해량아인류를 공격시 피해가 증가합니다.
아인류 피해 저항 아인류 대상에게 입는 피해가 비율로 감소합니다. 스탯 10마다 받는 피해가 약 1% 감소합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
아인류 피해 증폭 아인류 대상에게 입히는 피해가 비율로 증가합니다. 스탯 10마다 효과가 약 1% 증가합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
아인류 피해량 경감 아인류에게 받는 피해가 감소합니다.
악마류 추가 피해량 악마류를 공격시 피해가 증가합니다.
악마류 피해 저항 악마류 대상에게 입는 피해가 비율로 감소합니다. 스탯 10마다 받는 피해가 약 1% 감소합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
악마류 피해 증폭 악마류 대상에게 입히는 피해가 비율로 증가합니다. 스탯 10마다 효과가 약 1% 증가합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
악마류 피해량 경감 악마류에게 받는 피해가 감소합니다.
야생류 피해 저항 야생류 대상에게 입는 피해가 비율로 감소합니다. 스탯 10마다 받는 피해가 약 1% 감소합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
야생류 피해 증폭 야생류 대상에게 입히는 피해가 비율로 증가합니다. 스탯 10마다 효과가 약 1% 증가합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
야생류 피해량 경감 야생류에게 받는 피해가 감소합니다.
야성 변신 시 스태미나 소모 효율이 증가질주/수영/활공 중 소모되는 스태미나의 소모 효율이 증가합니다.
약화 지속 시간 받는 약화 효과의 지속 시간이 감소합니다.
어그로 증감 비율
오라 범위 증가 오라 영역의 반지름이 증가합니다.
오라 효과 오라의 효과가 증가합니다.
요리 숙련도 획득량 획득하는 요리 숙련도가 증가합니다.
원거리 강타 적중 원거리 강타 공격을 가해 두배 피해를 가하는 확률이 증가합니다. 피격자의 원거리 강타 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 강타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
원거리 강타 회피 원거리 강타 공격을 맞아 두배 피해를 입을 확률이 감소합니다. 스탯 10마다 강타 확률이 약 1% 감소합니다.
원거리 명중 원거리 공격의 명중 확률이 증가하며, 원거리 스킬의 상태이상 확률이 증가합니다. 피격자의 원거리 회피 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나갈 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
원거리 방어 원거리 공격의 피해가 비율로 감소합니다.
원거리 인내력 원거리 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 공격자의 원거리 치명 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 빗나감 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
원거리 치명타 원거리 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 피격자의 원거리 인내력 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 치명타 확률이 약 1% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
원거리 회피 원거리 공격의 회피 확률이 증가합니다. 공격자의 명중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
이동 속도
인내력 피격 시 치명타를 피해 최소 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 치명타 확률이 약 1% 감소합니다.
재료 획득 확률 재료를 획득할 확률이 증가합니다.
적중도 유저에게 보여주지 않는 스탯입니다.
전역 스킬 재사용 속도 연속으로 스킬 재사용이 가능한 시간이 더 빠르게 감소합니다.
주무기 공격 거리 주무기의 공격이 닿는 거리입니다. 공격 거리는 최대 30m까지만 적용됩니다.
중형 물고기 입질 기회 중형 물고기가 입질을 할 기회가 증가합니다.
지혜 정신적 능력의 근간으로, 최대 마나와 마나 재생은 물론 스킬 재사용 능력과 최대 피해도 증가합니다.
질주 변신 시 가속 이동 속도 증가 질주 변신 시 가속 이동 속도 증가가 증가합니다.
질주 변신 시 일반 이동 속도 증가 질주 변신 시 일반 이동 속도 증가가 증가합니다.
채집 두배채집 시 아이템을 더 많이 획득합니다.
채집 속도채집을 하는 속도입니다.
최대 마나 스킬을 시전하기 위해서 사용되는 자원을 나타냅니다.
최대 생명력 생명력이 모두 소진되면 사망합니다.
최대 스태미나 스태미나는 격렬한 이동을 할 수있는 지구력을 나타냅니다. 수영이나 활공 등을 사용할 때 소모합니다.
추가 피해량 가하는 피해가 증가합니다.
충돌 내성 충돌 효과에 저항하는 확률이 증가하고 밀려나는 거리가 감소합니다. 공격자의 충돌 적중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용될 확률과 밀려나는 거리가 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
충돌 면역 충돌 효과에 피격당하고 같은 효과에 피격되지 않는 최대 시간 비율을 나타냅니다.
충돌 적중 충돌 효과를 적용하는 확률과 밀어내는 거리가 증가합니다. 피격자의 충돌 내성 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용되지 않을 확률이 약 4% 감소하고 밀어내는 거리가 약 4% 증가합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
치명타 공격 시 치명타를 가해 최대 피해가 적용될 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 치명타 확률이 약 1% 증가합니다.
치명타 피해 치명타 공격을 가했을 때의 피해량이 증가합니다.
치명타 피해 감소 치명타 피해 스탯으로 증가된 치명타 공격을 받았을 때의 피해량이 감소합니다. 치명타 공격의 기본 피해량 미만으로 피해를 감소시킬 수 없습니다.
침묵 내성 침묵 효과에 저항하는 확률이 증가합니다. 공격자의 침묵 적중 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용될 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
침묵 면역 침묵 효과에 피격당하고 같은 효과에 피격되지 않는 최대 시간 비율을 나타냅니다.
침묵 적중 침묵 효과를 적용하는 확률이 증가합니다. 피격자의 침묵 내성 스탯보다 높을 경우 스탯 10차이당 효과가 적용되지 않을 확률이 약 4% 감소합니다. 수치 차이가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
통찰 감각의 근간이 되는 능력으로, 공격과 상태이상의 정확한 명중은 물론 강화 시간 증폭 능력과 최대 피해와 최소 피해도 증가합니다.
투지 육체적 능력의 근간으로, 튼튼한 방어력은 물론 최대 생명력과 생명력 재생 속도와 최대 피해와 최소 피해도 증가합니다.
특별한 아이템 획득 확률채집 시 특별한 아이템을 획득합니다.
피조류 추가 피해량 피조류를 공격시 피해가 증가합니다.
피조류 피해 저항 피조류 대상에게 입는 피해가 비율로 감소합니다. 스탯 10마다 받는 피해가 약 1% 감소합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
피조류 피해 증폭 피조류 대상에게 입히는 피해가 비율로 증가합니다. 스탯 10마다 효과가 약 1% 증가합니다. 수치가 커질수록 효율은 점차 감소합니다.
피조류 피해량 경감 피조류에게 받는 피해가 감소합니다.
피해 부무기로 공격 시 적용되는 기본 피해를 나타냅니다.
피해량 경감 받는 피해가 감소합니다.
활공 변신 시 가속 이동 속도 증가 활공 변신 시 가속 이동 속도 증가가 증가합니다.
활공 변신 시 일반 이동 속도 증가 활공 변신 시 일반 이동 속도 증가가 증가합니다.
회복의 영석 회복량 회복의 영석의 생명력 회복량이 증가합니다.
회피 공격의 회피 확률이 증가합니다. 스탯 10마다 공격에 명중당할 확률이 약 1% 감소합니다.