O armazém está uma bagunça total por causa dos novos recrutas que contratamos recentemente. Eu, Anton, vou ensinar a vocês o código de conduta daqui, então fiquem em silêncio.
1. Cumprimentos altos e claros são o básico.
Vocês, novatos, nem cumprimentam as pessoas direito. Vocês não bebiam antes de vir para cá? Flexionem o abdômen antes de cumprimentar, como um verdadeiro Anão da Bigorna Ensombrada.
2. Se você é burro, pelo menos tente.
Por que continuam perguntando se o cargo de supervisor é fácil? O Supervisor Merlin tem o hobby de colocar Anões na vitrine. Não esqueçam suas ordens. Se acham que vão esquecê-las, anotem nas mãos ou nas roupas.
3. Coloquem os Golens de volta no lugar certo depois de usá-los.
Não somos Anões imaturos sem boas maneiras. Por que vocês os largariam em qualquer lugar? Se forem pegos mais uma vez, vão trabalhar aqui sem Golens.
4. Se quiserem ser ouvidos, gritem.
A oficina é um lugar barulhento. É preciso gritar para que a outra pessoa entenda vocês. Se não estiverem confiantes em como gritar, me avisem. Eu vou ensinar direitinho. Um aviso: pode doer.
5. Se cometerem um erro, relatem.
Se as coisas explodirem porque estão tentando resolver por conta própria, é o fim da linha. Não escondam seus erros. Vocês podem se tornar o 32º Anão a desaparecer por aqui.
6. Não esqueçam a chave do armazém.
Quem perdeu a chave do armazém? Peguem a chave reserva, façam outra igual e tragam de volta. A chave reserva está na boca do Brick. Ele foi o terceiro a desaparecer. E o Brick está na vitrine 1–10–59, na caixa coberta de musgo. Uma vez lá, aproveitem para regar o musgo.
Estou sempre disposto a ensinar os meus recrutas. Se não quiserem que eu critique tudo o que fazem, é bom tomarem juízo.