Lista de estadísticas
NombreEfectos
Acel. adicional con metamorfosis acuática Mientras usas la metamorfosis acuática, aumenta el índice de aceleración adicional.
Acel. adicional con metamorfosis de planeo Mientras usas la metamorfosis de planeo, aumenta el índice de aceleración adicional.
Aceleración adicional de metamorfosis para correr Mientras usas la metamorfosis para correr, aumenta el índice de aceleración adicional.
Aguante Aumenta la probabilidad de esquivar golpes críticos y de recibir el mínimo de daño de ataques. Por cada 10 puntos, la prob. de crítico aumenta en torno a un 1 %.
Aguante CaC Aumenta la probabilidad de evadir golpes críticos y de recibir el daño mínimo de los ataques CaC. Si tu atributo es mayor que la prob. de crítico CaC del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Aguante CaC contra jefes Aumenta la probabilidad de evadir golpes críticos y de recibir el daño mínimo de los ataques CaC de jefes. Si tu atributo es mayor que la prob. de crítico CaC del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Aguante CaC en JcJ Aumenta la probabilidad de evadir golpes críticos y de recibir el daño mínimo de los ataques CaC durante JcJ. Si tu atributo es mayor que la prob. de crítico CaC del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Aguante a atrapamiento en JcJ Aumenta la probabilidad de esquivar el atrapamiento crítico y efectos de atrapamiento que tengan duración mínima en JcJ.
Aguante a aturdimiento en JcJ Aumenta la probabilidad de esquivar el aturdimiento crítico y efectos de aturdimiento que tengan duración mínima en JcJ.
Aguante a distancia Aumenta la probabilidad de evadir golpes críticos y de recibir el daño mínimo de los ataques a distancia. Si tu atributo es mayor que la prob. de crítico a distancia del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Aguante a distancia contra jefes Aumenta la probabilidad de evadir golpes críticos y de recibir el daño mínimo de los ataques a distancia de jefes. Si tu atributo es mayor que la prob. de crítico a distancia del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Aguante a distancia en JcJ Aumenta la probabilidad de evadir golpes críticos y de recibir el daño mínimo de los ataques a distancia durante JcJ. Si tu atributo es mayor que la prob. de crítico a distancia del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Aguante a miedo en JcJ Aumenta la probabilidad de esquivar el miedo crítico y los efectos de miedo que tengan duración mínima en JcJ.
Aguante a petrificación en JcJ Aumenta la probabilidad de esquivar la petrificación crítica y efectos de petrificación que tengan duración mínima en JcJ.
Aguante a silencio en JcJ Aumenta la probabilidad de esquivar el silencio crítico y efectos de silencio que tengan duración mínima en JcJ.
Aguante a sueño en JcJ Aumenta la probabilidad de esquivar el sueño crítico y efectos de sueño que tengan duración mínima en JcJ.
Aguante ante debilitamiento en JcJ Aumenta la probabilidad de esquivar el debilitamiento crítico y efectos de debilitamiento que tengan duración mínima en JcJ.
Aguante contra jefes Aumenta la probabilidad de esquivar golpes críticos y de recibir el mínimo de daño de golpes críticos de jefes. Por cada 10 puntos, la prob. de crítico aumenta en torno a un 1 %.
Aguante en JcJ Aumenta la probabilidad de esquivar golpes críticos y de recibir el mínimo de daño de ataques de oponentes en JcJ. Por cada 10 puntos, la prob. de crítico aumenta en torno a un 1 %.
Aguante mágico Aumenta la probabilidad de evadir golpes críticos y de recibir el daño mínimo de los ataques mágicos. Si tu atributo es mayor que la prob. de crítico mágico del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Aguante mágico contra jefes Aumenta la probabilidad de evadir golpes críticos y de recibir el daño mínimo de los ataques mágicos de jefes. Si tu atributo es mayor que la prob. de crítico mágico del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Aguante mágico en JcJ Aumenta la probabilidad de evadir golpes críticos y de recibir el daño mínimo de los ataques mágicos durante JcJ. Si tu atributo es mayor que la prob. de crítico mágico del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Alcance de arma principal El alcance de ataque del arma principal. El alcance de ataque es de 30 metros máximo.
Alcance ▲
Aumenta el alcance de aura Aumenta el área de efecto de los efectos de aura.
Aumento de daño a constructo Aumenta el daño infligido a los constructo. Por cada 10 puntos, el daño aumenta en torno a un 1 %. A medida que aumenta la cantidad, se reduce la eficiencia.
Aumento de daño a demonios Aumenta el daño infligido a los demonios. Por cada 10 puntos, el daño aumenta en torno a un 1 %. A medida que aumenta la cantidad, se reduce la eficiencia.
Aumento de daño a humanoides Aumenta el daño infligido a los humanoides. Por cada 10 puntos, el daño aumenta en torno a un 1 %. A medida que aumenta la cantidad, se reduce la eficiencia.
Aumento de daño a no muertos Aumenta el daño infligido a los no muertos. Por cada 10 puntos, el daño aumenta en torno a un 1 %. A medida que aumenta la cantidad, se reduce la eficiencia.
Aumento de daño a salvajes Aumenta el daño infligido a los salvajes. Por cada 10 puntos, el daño aumenta en torno a un 1 %. A medida que aumenta la cantidad, se reduce la eficiencia.
Aumento de daño de habilidad Aumenta el daño y la recuperación de las habilidades. Por cada 10 puntos, dicha probabilidad aumenta en torno a un 1 %. A medida que aumenta la cantidad, se reduce la eficiencia.
Aumento/Reducción del radio de agresión
Curación con Amitoi Aumenta la cantidad de salud restablecida por los Amitoi.
Curación con pociones Aumenta la cantidad de salud restablecida por los cristales de recuperación.
Curación por habilidad Aumenta la cantidad de salud que curan las habilidades.
Curación recibida Aumenta la cantidad de salud que curan las habilidades al usuario.
Daño El daño base al atacar con tu arma secundaria.
Daño JcJ recibido Reduce el daño de JcJ recibido.
Daño adicional Aumenta el daño infligido.
Daño adicional a constructo Aumenta el daño infligido a los constructo.
Daño adicional a demonios Aumenta el daño infligido a los demonios.
Daño adicional a humanoides Aumenta el daño infligido a los humanoides.
Daño adicional a jefes Aumenta el daño infligido a los jefes.
Daño adicional a no muertos Aumenta el daño infligido a los no muertos.
Daño adicional a salvajes Aumenta el daño infligido a los salvajes.
Daño crítico Aumenta el daño al infligir golpes críticos.
Defensa Reduce el daño recibido de los ataques.
Defensa CaC Reduce el daño recibido por ataques CaC.
Defensa a distancia Reduce el daño recibido por ataques a distancia.
Defensa mágica Reduce el daño recibido por ataques mágicos.
Destreza Fuente de agilidad. Aumenta la rapidez y los ataques críticos, además de la evasión y el daño máximo.
Dominio adicional Aumento de dominio adicional de armas.
Dominio adicional de cocina Aumento de dominio adicional de cocina.
Dominio adicional de pesca Aumento de dominio adicional de pesca.
Duración de bonificación Aumenta la duración de las bonificaciones.
Duración de desventaja Reduce la duración del efecto de las desventajas.
EXP adicional Aumenta la EXP obtenida.
Efecto de recuperación recibida Aumenta la cantidad de salud recuperada.
Efectos del aura Aumenta los efectos del aura.
Eficacia de coste de maná Reduce la cantidad de maná necesario para usar una habilidad.
Eficacia de coste de resistencia de metamorfosis ▲Aumenta la eficacia de coste de resistencia mientras corres, nadas o planeas.
Eficacia de fichas de contrato abismal Aumenta la eficacia del uso de fichas de contrato abismal.
El daño JcJ aumenta un Aumenta el daño JcJ infligido.
Evasión Aumenta la probabilidad de esquivar ataques. Por cada 10 puntos, dicha probabilidad aumenta en torno a un 1 %.
Evasión CaC Aumenta la probabilidad de evasión CaC. Si tu atributo es mayor que la probabilidad de golpe del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Evasión CaC contra jefes Aumenta la probabilidad de evasión CaC contra jefes. Si tu atributo es mayor que la probabilidad de golpe del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Evasión CaC en JcJ Aumenta la probabilidad de evasión CaC durante JcJ. Si tu atributo es mayor que la probabilidad de golpe del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Evasión a distancia Aumenta la probabilidad de evasión a distancia. Si tu atributo es mayor que la probabilidad de golpe del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Evasión a distancia contra jefes Aumenta la probabilidad de evasión a distancia contra jefes. Si tu atributo es mayor que la probabilidad de golpe del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Evasión a distancia en JcJ Aumenta la probabilidad de evasión a distancia durante JcJ. Si tu atributo es mayor que la probabilidad de golpe del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Evasión contra jefes Aumenta la probabilidad de esquivar ataques de jefes. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %.
Evasión de ataque pesado Reduce la probabilidad de recibir el doble de daño con ataques pesados. Por cada 10 puntos, la probabilidad de crítico disminuye en torno a un 1 %.
Evasión de ataque pesado CaC Reduce la probabilidad de recibir el doble de daño con ataques pesados CaC. Por cada 10 puntos, dicha probabilidad disminuye en torno a un 1 %.
Evasión de ataque pesado CaC de jefes Reduce la probabilidad de recibir el doble de daño al sufrir un ataque pesado CaC de un jefe. Por cada 10 puntos, dicha probabilidad disminuye en torno a un 1 %.
Evasión de ataque pesado CaC en JcJ Reduce la probabilidad de recibir un ataque pesado CaC que inflija el doble de daño en JcJ. Por cada 10 puntos, dicha probabilidad disminuye en torno a un 1 %.
Evasión de ataque pesado a distancia Reduce la probabilidad de recibir el doble de daño con ataques pesados a distancia. Por cada 10 puntos, dicha probabilidad disminuye en torno a un 1 %.
Evasión de ataque pesado a distancia de jefes Reduce la probabilidad de recibir el doble de daño al sufrir un ataque pesado a distancia de un jefe. Por cada 10 puntos, dicha probabilidad disminuye en torno a un 1 %.
Evasión de ataque pesado a distancia en JcJ Reduce la probabilidad de recibir el doble de daño al sufrir un ataque pesado a distancia en JcJ. Por cada 10 puntos, dicha probabilidad disminuye en torno a un 1 %.
Evasión de ataque pesado contra jefes Reduce la probabilidad de recibir el doble de daño con ataques pesados de un jefe. Por cada 10 puntos, dicha probabilidad disminuye en torno a un 1 %.
Evasión de ataque pesado en JcJ Reduce la probabilidad de recibir el doble de daño al sufrir un ataque pesado en JcJ. Por cada 10 puntos, dicha probabilidad disminuye en torno a un 1 %.
Evasión de ataque pesado mágico Reduce la probabilidad de recibir el doble de daño con ataques pesados mágicos. Por cada 10 puntos, dicha probabilidad disminuye en torno a un 1 %.
Evasión de ataque pesado mágico de jefes Reduce la probabilidad de recibir el doble de daño al sufrir un ataque pesado mágico de un jefe. Por cada 10 puntos, dicha probabilidad disminuye en torno a un 1 %.
Evasión de ataque pesado mágico en JcJ Reduce la probabilidad de recibir el doble de daño al sufrir un ataque pesado mágico en JcJ. Por cada 10 puntos, dicha probabilidad disminuye en torno a un 1 %.
Evasión de doble atrapamiento en JcJ Aumenta la probabilidad de evadir el doble atrapamiento, que duplica la duración del efecto en JcJ.
Evasión de doble aturdimiento en JcJ Aumenta la probabilidad de evadir el doble aturdimiento, que duplica la duración del efecto en JcJ.
Evasión de doble debilitamiento en JcJ Aumenta la probabilidad de evadir el doble debilitamiento, que duplica la duración del efecto en JcJ.
Evasión de doble petrificación en JcJ Aumenta la probabilidad de evadir la doble petrificación, que duplica la duración del efecto en JcJ.
Evasión de doble pánico en JcJ Aumenta la probabilidad de evadir el doble pánico, que duplica la duración del efecto en JcJ.
Evasión de doble silencio en JcJ Aumenta la probabilidad de evadir el doble silencio, que duplica la duración del efecto en JcJ.
Evasión de doble sueño en JcJ Aumenta la probabilidad de evadir el doble sueño, que duplica la duración del efecto en JcJ.
Evasión en JcJ Aumenta la probabilidad de esquivar ataques en JcJ. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %.
Evasión mágica Aumenta la probabilidad de evasión mágica. Si tu atributo es mayor que la probabilidad de golpe del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Evasión mágica contra jefes Aumenta la probabilidad de evasión mágica contra jefes. Si tu atributo es mayor que la probabilidad de golpe del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Evasión mágica en JcJ Aumenta la probabilidad de evasión mágica durante JcJ. Si tu atributo es mayor que la probabilidad de golpe del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Fichas de contrato abismal adicionales Recibes más fichas de contrato abismal adicionales.
Fuerza Fuente de destreza física. Proporciona una gran defensa, además de aumentar la salud máxima, la recuperación de salud, el daño máximo y el daño mínimo.
Inmunidad a atrapamiento El máximo de tiempo que serás inmune al atrapamiento tras haber sufrido un atrapamiento.
Inmunidad a aturdimiento El máximo de tiempo que serás inmune al aturdimiento tras haber sufrido un aturdimiento.
Inmunidad a colisión El máximo de tiempo que serás inmune a efectos de colisión tras haber sufrido efectos de colisión.
Inmunidad a miedo El máximo de tiempo que serás inmune al miedo tras haber estado bajo los efectos del mismo.
Inmunidad a petrificación El máximo de tiempo que serás inmune a la petrificación tras haber sufrido una petrificación.
Inmunidad a silencio El máximo de tiempo que serás inmune al silencio tras haber estado bajo los efectos del mismo.
Inmunidad a sueño El máximo de tiempo que serás inmune al sueño tras haber estado bajo los efectos del mismo.
Maná máximo La cantidad de energía necesaria para usar una habilidad.
Nivel de pesca adicional Nivel de pesca adicional que se aplica.
Percepción Fuente de perspicacia y de percepción. Aumenta la concentración durante el combate. Incrementa la precisión de tus ataques, los efectos de control de multitudes, la duración de las bonificaciones y el daño máximo y mínimo.
Prob. de ataque doble con arma secundaria El porcentaje de aumento de la probabilidad de ataque con arma secundaria.
Prob. de ataque pesado Aumenta la probabilidad de infligir el doble de daño con ataques pesados. Por cada 10 puntos, dicha probabilidad aumenta un 1 %.
Prob. de ataque pesado CaC Aumenta la probabilidad de infligir el doble de daño con ataques pesados CaC. Si tu atributo es mayor que la evasión de ataque pesado CaC del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de ataque pesado CaC contra jefes Aumenta la probabilidad de infligir el doble de daño con ataques pesados CaC contra jefes. Si tu atributo es mayor que la evasión de ataque pesado CaC del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de ataque pesado CaC en JcJ Aumenta la probabilidad de infligir el doble de daño con ataques pesados CaC en JcJ. Si tu atributo es mayor que la evasión de ataque pesado CaC del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de ataque pesado a distancia Aumenta la probabilidad de infligir el doble de daño con ataques pesados a distancia. Si tu atributo es mayor que la evasión de ataque pesado a distancia del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de ataque pesado a distancia contra jefes Aumenta la probabilidad de infligir el doble de daño con ataques pesados a distancia contra jefes. Si tu atributo es mayor que la evasión de ataque pesado a distancia del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de ataque pesado a distancia en JcJ Aumenta la probabilidad de infligir el doble de daño con ataques pesados a distancia en JcJ. Si tu atributo es mayor que la evasión de ataque pesado a distancia del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de ataque pesado a jefe Aumenta la probabilidad de infligir el doble de daño a jefes con ataques pesados. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %.
Prob. de ataque pesado en JcJ Aumenta la probabilidad de infligir el doble de daño con ataques pesados en JcJ. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %.
Prob. de ataque pesado mágico Aumenta la probabilidad de infligir el doble de daño con ataques pesados mágicos. Si tu atributo es mayor que la evasión de ataque pesado mágico del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de ataque pesado mágico contra jefes Aumenta la probabilidad de infligir el doble de daño con ataques pesados mágicos contra jefes. Si tu atributo es mayor que la evasión de ataque pesado mágico del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de ataque pesado mágico en JcJ Aumenta la probabilidad de infligir el doble de daño con ataques pesados mágicos en JcJ. Si tu atributo es mayor que la evasión de ataque pesado mágico del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de atrapamiento Aumenta la probabilidad de atrapar al objetivo. Si tu atributo es mayor que la resistencia a atrapamiento del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 4 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de atrapamiento crítico en JcJ Aumenta la probabilidad de infligir atrapamiento crítico y efectos de atrapamiento que tengan duración máx. en JcJ.
Prob. de aturdimiento Aumenta la probabilidad de aturdir al objetivo. Si tu atributo es mayor que la resistencia a aturdimiento del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 4 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de aturdimiento crítico en JcJ Aumenta la probabilidad de infligir aturdimiento crítico y efectos de aturdimiento que tengan duración máx. en JcJ.
Prob. de bloquear con escudo La probabilidad de bloquear un ataque con el escudo. Si se consigue bloquear, reduce el daño recibido y evita los efectos de control de multitudes, salvo «debilitado».
Prob. de colisión Aumenta la probabilidad de infligir el efecto de colisión y la distancia de desplazamiento. Si tu atributo es mayor que la resistencia a colisión del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad de aplicar el efecto se reduce un 4 % y la distancia aumenta un 4 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de control de multitudes Aumenta la probabilidad de infligir control de multitudes. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta en torno a un 4 %.
Prob. de crítico Aumenta la probabilidad de que un ataque sea crítico e inflija el máximo de daño. Por cada 10 puntos, la probabilidad de crítico aumenta un 1 %.
Prob. de crítico CaC Aumenta la probabilidad de que los ataques CaC sean críticos e inflijan el máximo de daño. Si tu atributo es mayor que el aguante CaC del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la prob. de crítico aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de crítico CaC contra jefes Aumenta la probabilidad de que los ataques CaC sean críticos e inflijan el máximo de daño contra jefes. Si tu atributo es mayor que el aguante CaC del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la prob. de crítico aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de crítico CaC en JcJ Aumenta la probabilidad de que los ataques CaC sean críticos e inflijan el máximo de daño durante JcJ. Si tu atributo es mayor que el aguante CaC del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la prob. de crítico aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de crítico a distancia Aumenta la probabilidad de que los ataques a distancia sean críticos e inflijan el máximo de daño. Si tu atributo es mayor que el aguante a distancia del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la prob. de crítico aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de crítico a distancia contra jefes Aumenta la probabilidad de que los ataques a distancia sean críticos e inflijan el máximo de daño contra jefes. Si tu atributo es mayor que el aguante a distancia del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la prob. de crítico aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de crítico a distancia en JcJ Aumenta la probabilidad de que los ataques a distancia sean críticos e inflijan el máximo de daño durante JcJ. Si tu atributo es mayor que el aguante a distancia del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la prob. de crítico aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de crítico contra jefes Aumenta la probabilidad de que un ataque sea crítico e inflija el máximo de daño contra jefes. Por cada 10 puntos, la probabilidad de crítico aumenta en torno a un 1 %.
Prob. de crítico en JcJ Aumenta la probabilidad de que un ataque sea crítico e inflija el máximo de daño contra oponentes en JcJ. Por cada 10 puntos, la probabilidad de crítico aumenta en torno a un 1 %.
Prob. de crítico mágico Aumenta la probabilidad de que los ataques mágicos sean críticos e inflijan el máximo de daño. Si tu atributo es mayor que el aguante mágico del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la prob. de crítico aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de crítico mágico contra jefes Aumenta la probabilidad de que los ataques mágicos sean críticos e inflijan el máximo de daño contra jefes. Si tu atributo es mayor que el aguante mágico del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la prob. de crítico aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de crítico mágico en JcJ Aumenta la probabilidad de que los ataques mágicos sean críticos e inflijan el máximo de daño durante JcJ. Si tu atributo es mayor que el aguante mágico del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la prob. de crítico aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de debilitamiento crítico en JcJ Aumenta la probabilidad de infligir debilitamiento crítico y efectos de debilitamiento que tengan duración máx. en JcJ.
Prob. de debilitar Aumenta la probabilidad de debilitar al objetivo. Si tu atributo es mayor que la resistencia a debilitar del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 4 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de doble atrapamiento en JcJ Aumenta la probabilidad de infligir doble atrapamiento, que duplica la duración del efecto en JcJ.
Prob. de doble aturdimiento en JcJ Aumenta la probabilidad de infligir doble aturdimiento, que duplica la duración del efecto en JcJ.
Prob. de doble debilitamiento en JcJ Aumenta la probabilidad de aplicar doble debilitamiento, que duplica la duración del efecto en JcJ.
Prob. de doble petrificación en JcJ Aumenta la probabilidad de infligir doble petrificación, que duplica la duración del efecto en JcJ.
Prob. de doble pánico en JcJ Aumenta la probabilidad de infligir doble pánico, que duplica la duración del efecto en JcJ.
Prob. de doble silencio en JcJ Aumenta la probabilidad de infligir doble silencio, que duplica la duración del efecto en JcJ.
Prob. de doble sueño en JcJ Aumenta la probabilidad de infligir doble sueño, que duplica la duración del efecto en JcJ.
Prob. de golpe Aumenta la probabilidad de golpe de los ataques normales y la probabilidad de aplicar efectos de control de multitudes con habilidades. Por cada 10 puntos, la probabilidad de golpe aumenta un +1 %.
Prob. de golpe CaC Aumenta la probabilidad de golpe de los ataques CaC y la probabilidad de aplicar efectos de control de multitudes con habilidades CaC. Si tu atributo es mayor que la evasión CaC del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad de golpe aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de golpe CaC contra jefes Aumenta la probabilidad de golpe de los ataques CaC y la probabilidad de aplicar efectos de control de multitudes con habilidades CaC contra jefes. Si tu atributo es mayor que la evasión CaC del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad de golpe aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de golpe CaC en JcJ Aumenta la probabilidad de golpe de los ataques CaC y la probabilidad de aplicar efectos de control de multitudes con habilidades CaC durante JcJ. Si tu atributo es mayor que la evasión CaC del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad de golpe aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de golpe a distancia Aumenta la probabilidad de golpe de los ataques a distancia y la probabilidad de aplicar efectos de control de multitudes con habilidades a distancia. Si tu atributo es mayor que la evasión a distancia del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad de golpe aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de golpe a distancia contra jefes Aumenta la probabilidad de golpe de los ataques a distancia y la probabilidad de aplicar efectos de control de multitudes con habilidades a distancia contra jefes. Si tu atributo es mayor que la evasión a distancia del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad de golpe aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de golpe a distancia en JcJ Aumenta la probabilidad de golpe de los ataques a distancia y la probabilidad de aplicar efectos de control de multitudes con habilidades a distancia durante JcJ. Si tu atributo es mayor que la evasión a distancia del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad de golpe aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de golpe contra jefes Aumenta la probabilidad de golpear con ataques normales y la probabilidad de aplicar efectos de control de multitudes con habilidades contra jefes. Por cada 10 puntos de atributo, la probabilidad de golpe aumenta en torno a un 1 %.
Prob. de golpe en JcJ Aumenta la probabilidad de golpear con ataques normales y la probabilidad de aplicar efectos de control de multitudes con habilidades en JcJ. Por cada 10 puntos de atributo, la probabilidad de golpe aumenta en torno a un 1 %.
Prob. de golpe mágico Aumenta la probabilidad de golpe de los ataques mágicos y la probabilidad de aplicar efectos de control de multitudes con habilidades mágicas. Si tu atributo es mayor que la evasión mágica del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad de golpe aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de golpe mágico contra jefes Aumenta la probabilidad de golpe de los ataques mágicos y la probabilidad de aplicar efectos de control de multitudes con habilidades mágicas contra jefes. Si tu atributo es mayor que la evasión mágica del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad de golpe aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de golpe mágico en JcJ Aumenta la probabilidad de golpe de los ataques mágicos y la probabilidad de aplicar efectos de control de multitudes con habilidades mágicas durante JcJ. Si tu atributo es mayor que la evasión mágica del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad de golpe aumenta en torno a un 1 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de material de fabricación Aumenta la probabilidad de obtener materiales de fabricación.
Prob. de miedo Aumenta la probabilidad de infundir miedo en el objetivo. Si tu atributo es mayor que la resistencia al miedo del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 4 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de objetos Aumenta la probabilidad de objetos.
Prob. de objetos especialesTendrás una posibilidad de conseguir objetos especiales al recolectar.
Prob. de penetrar bloqueo de escudo: Reduce la probabilidad de que el objetivo bloquee tus ataques con un escudo.
Prob. de petrificación Aumenta la probabilidad de petrificar al objetivo. Si tu atributo es mayor que la resistencia a petrificación del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 4 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de petrificación crítica en JcJ Aumenta la probabilidad de infligir petrificación crítica y efectos de petrificación que tengan duración máx. en JcJ.
Prob. de pez grande Aumenta la probabilidad de que pique un pez grande.
Prob. de pez mediano Aumenta la probabilidad de que pique un pez mediano.
Prob. de pez pequeño Aumenta la probabilidad de que pique un pez pequeño.
Prob. de pánico crítico en JcJ Aumenta la probabilidad de infligir miedo crítico y efectos de miedo que tengan duración máx. en JcJ.
Prob. de silencio Aumenta la probabilidad de silenciar al objetivo. Si tu atributo es mayor que la resistencia a silencio del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 4 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de silencio crítico en JcJ Aumenta la probabilidad de infligir silencio crítico y efectos de silencio que tengan duración máx. en JcJ.
Prob. de sueño Aumenta la probabilidad de dormir al objetivo. Si tu atributo es mayor que la resistencia a sueño del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 4 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Prob. de sueño crítico en JcJ Aumenta la probabilidad de infligir sueño crítico y efectos de sueño que tengan duración máx. en JcJ.
Recolección dobleConsigue más objetos al recolectar.
Recuperación de maná La cantidad de maná recuperado cada 10 s.
Recuperación de resistencia La cantidad de resistencia recuperada cada 10 s.
Recuperación de salud La cantidad de salud recuperada cada 10 s.
Reducción de daño Reduce el daño recibido.
Reducción de daño crítico Reduce el daño recibido de un golpe crítico que provoca daño crítico. Sin embargo, el daño infligido no es inferior al daño base del golpe crítico.
Reducción de daño de constructo Reduce el daño recibido de constructos.
Reducción de daño de demonios Reduce el daño recibido de demonios.
Reducción de daño de escudo El porcentaje de daño del que te defiende tu escudo en un bloqueo exitoso.
Reducción de daño de humanoides Reduce el daño recibido de humanoides.
Reducción de daño de jefes Reduce el daño recibido de jefes.
Reducción de daño de no muertos Reduce el daño recibido de no muertos.
Reducción de daño de salvajes Reduce el daño recibido de salvajes.
Resistencia a atrapamiento Aumenta la probabilidad de resistir al atrapamiento. Si tu atributo es mayor que la prob. de atrapamiento del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 4 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Resistencia a aturdimiento Aumenta la probabilidad de resistir al aturdimiento. Si tu atributo es mayor que la prob. de aturdimiento del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 4 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Resistencia a colisión Aumenta la probabilidad de resistir a los efectos de colisión y disminuye la distancia de desplazamiento. Si tu atributo es mayor que la prob. de colisión del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 4 % y la distancia se reduce la misma cantidad. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Resistencia a control de multitudes Aumenta la probabilidad de resistir el control de multitudes. Por cada 10 puntos, la probabilidad aumenta en torno a un 4 %.
Resistencia a daño de constructo Reduce el daño recibido de constructos. Por cada 10 puntos, el daño recibido disminuye en torno a un 1 %. A medida que aumenta la cantidad, se reduce la eficiencia.
Resistencia a daño de demonios Reduce el daño recibido de demonios. Por cada 10 puntos, el daño recibido disminuye en torno a un 1 %. A medida que aumenta la cantidad, se reduce la eficiencia.
Resistencia a daño de habilidad Reduce el daño recibido de habilidades. Por cada 10 puntos, dicha probabilidad aumenta en torno a un 1 %. A medida que aumenta la cantidad, se reduce la eficiencia.
Resistencia a daño de humanoides Reduce el daño recibido de humanoides. Por cada 10 puntos, el daño recibido disminuye en torno a un 1 %. A medida que aumenta la cantidad, se reduce la eficiencia.
Resistencia a daño de no muertos Reduce el daño recibido de no muertos. Por cada 10 puntos, el daño recibido disminuye en torno a un 1 %. A medida que aumenta la cantidad, se reduce la eficiencia.
Resistencia a daño de salvajes Reduce el daño recibido de salvajes. Por cada 10 puntos, el daño recibido disminuye en torno a un 1 %. A medida que aumenta la cantidad, se reduce la eficiencia.
Resistencia a debilitamiento Aumenta la probabilidad de resistir al debilitamiento. Si tu atributo es mayor que la prob. de debilitar del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 4 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Resistencia a miedo Aumenta la probabilidad de resistir al pánico. Si tu atributo es mayor que la prob. de pánico del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 4 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Resistencia a petrificación Aumenta la probabilidad de resistir la petrificación. Si tu atributo es mayor que la prob. de petrificación del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 4 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Resistencia a silencio Aumenta la probabilidad de resistir al silencio. Si tu atributo es mayor que la prob. de silencio del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 4 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Resistencia a sueño Aumenta la probabilidad de resistir al sueño. Si tu atributo es mayor que la prob. de sueño del objetivo, por cada 10 puntos de diferencia, la probabilidad aumenta en torno a un 4 %. Cuanto mayor sea la diferencia, menor es la eficiencia.
Resistencia máxima La energía necesaria para utilizar las habilidades de movimiento. Se consume al nadar, planear y realizar otros movimientos.
Sabiduría Fuente de destreza mental. Aumenta el maná máximo y la recuperación de maná, además de mejorar la recarga y el daño máximo.
Salud máxima Los personajes mueren cuando pierden toda su salud.
Solente adicional Aumenta la cantidad de solente obtenido.
Todas las evasiones
Vel. adicional con metamorfosis acuática Mientras usas la metamorfosis acuática, aumenta la velocidad de movimiento adicional.
Vel. adicional con metamorfosis de planeo Mientras usas la metamorfosis de planeo, aumenta la velocidad de movimiento adicional.
Vel. de movimiento adicional con metamorfosis para correr Mientras usas la metamorfosis para correr, aumenta la velocidad de movimiento adicional.
Velocidad de ataque El porcentaje de aumento de la velocidad de ataque.
Velocidad de movimiento
Velocidad de recarga Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades.
Velocidad de recarga general Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades usadas de forma consecutiva.
Velocidad de recolecciónLa velocidad con la que se recogen los objetos.