Lista de estatísticas
| Título | Efeitos |
|---|---|
| Acerto Crítico Lateral | Aumenta a Chance de Ataques Laterais causarem Acertos Críticos e Dano Máximo. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida |
| Acerto Crítico pelas Costas | Aumenta a Chance de Ataques pelas Costas causarem Acertos Críticos e Dano Máximo. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida |
| Alcance | |
| Alcance da Arma Principal | O alcance do Ataque da Arma Principal é limitado a no máximo 30m de distância. |
| Ampliação de Dano contra Construtos | Aumenta o dano causado aos Construtos. Para cada 10 pontos, o dano aumenta cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência diminui. |
| Ampliação de Dano contra Demônios | Aumenta o dano causado aos Demônios. Para cada 10 pontos, o dano aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Ampliação de Dano contra Humanoides | Aumenta o dano causado aos Humanoides. Para cada 10 pontos, o dano aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Ampliação de Dano contra Mortos-vivos | Aumenta o dano causado aos Mortos-vivos. Para cada 10 pontos, o dano aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Ampliação de Dano contra Selvagens | Aumenta o dano causado aos Selvagens. Para cada 10 pontos, o dano aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Ampliação de Dano de Espécies | Aumenta o dano causado a todas as espécies. Para cada 10 pontos, o dano aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida |
| Ampliação de Dano de Habilidade | Aumenta o dano e a recuperação de habilidades. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Aumenta o Alcance da Aura | Aumenta a área de efeito dos efeitos de Aura. |
| Aumento de Dano a Alvos com Escudo | Aumenta o dano causado a inimigos protegidos por escudos. |
| Bônus de Acel. de Transformação Acelerada | Aumenta o bônus da Taxa de Aceleração enquanto em Transformação Acelerada. |
| Bônus de Acel. de Transformação Aquática | Aumenta o bônus da Taxa de Aceleração enquanto em Transformação Aquática. |
| Bônus de Acel. de Transformação Aérea | Aumenta o bônus da Taxa de Aceleração enquanto em Transformação Aérea. |
| Bônus de Dano | Aumenta o dano causado. |
| Bônus de Dano Frontal | Aumenta o dano causado ao atacar pela frente do inimigo |
| Bônus de Dano Lateral | Aumenta o dano causado ao atacar pela lateral do inimigo |
| Bônus de Dano contra Chefes | Aumenta o dano causado a chefes. |
| Bônus de Dano contra Construtos | Aumenta o dano causado aos Construtos. |
| Bônus de Dano contra Demônios | Aumenta o dano causado aos Demônios. |
| Bônus de Dano contra Humanoides | Aumenta o dano causado aos Humanoides. |
| Bônus de Dano contra Mortos-vivos | Aumenta o dano causado a mortos-vivos |
| Bônus de Dano contra Selvagens | Aumenta o dano causado aos Selvagens. |
| Bônus de Dano da Espécie | Aumenta o dano causado a todas as espécies. |
| Bônus de Dano pelas Costas | Aumenta o dano causado ao atacar pelas costas do inimigo |
| Bônus de EXP | Aumenta a EXP ganha. |
| Bônus de EXP de Maestria de Armas | Aumenta a EXP de Maestria de Armas obtida. |
| Bônus de Maestria em Culinária | Aumenta o Bônus de Maestria em Culinária. |
| Bônus de Maestria em Pesca | Aumenta o Bônus de Maestria em Pesca. |
| Bônus de Solaris | Aumenta a quantidade de Solaris adquirida. |
| Bônus de Vel. de Transformação Acelerada | Aumenta o bônus de Velocidade de Movimento enquanto em Transformação Acelerada. |
| Bônus de Vel. de Transformação Aquática | Aumenta o bônus da Velocidade de Movimento enquanto em Transformação Aquática. |
| Bônus de Vel. de Transformação Aérea | Aumenta o bônus da Velocidade de Movimento enquanto em Transformação Aérea. |
| Chance de Acerto | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Normais e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades. Para cada 10 pontos, Chance de Acerto +1%. |
| Chance de Acerto Corpo a Corpo | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Corpo a Corpo e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades corpo a corpo. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Acerto Corpo a Corpo contra Chefes | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Mágicos e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades mágicas contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Acerto Corpo a Corpo no JxJ | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Corpo a Corpo e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades corpo a corpo no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Acerto Crítico | Aumenta a chance de ataques acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo. Para cada 10 pontos, a Chance de Acerto Crítico aumenta 1%. |
| Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo | Aumenta a Chance de Ataques Corpo a Corpo acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo contra Chefes | Aumenta a Chance de Ataques Corpo a Corpo acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo no JxJ | Aumenta a Chance de Ataques Corpo a Corpo acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Acerto Crítico Frontal | Aumenta a Chance de Ataques Frontais causarem Acertos Críticos e Dano Máximo. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida |
| Chance de Acerto Crítico Mágico | Aumenta a Chance de Ataques Mágicos acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Acerto Crítico Mágico contra Chefes | Aumenta a Chance de Ataques Mágicos acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Acerto Crítico Mágico no JxJ | Aumenta a chance de Ataques Mágicos acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Acerto Crítico contra Chefes | Aumenta a chance de ataques acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo contra chefes. Para cada 10 pontos, a Chance de Acerto Crítico aumenta cerca de 1%. |
| Chance de Acerto Crítico no JxJ | Aumenta a chance de ataques acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo durante o JxJ. Para cada 10 pontos, a Chance de Acerto Crítico aumenta em cerca de 1%. |
| Chance de Acerto Crítico à Distância | Aumenta a Chance de Ataques à Distância acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Acerto Crítico à Distância contra Chefes | Aumenta a Chance de Ataques à Distância acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Acerto Crítico à Distância no JxJ | Aumenta a Chance de Ataques à Distância acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Acerto Frontal | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Frontais e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida |
| Chance de Acerto Lateral | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Laterais e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida |
| Chance de Acerto Mágico | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Mágicos e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades mágicas. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Acerto Mágico contra Chefes | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Mágicos e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades mágicas contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Acerto Mágico no JxJ | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Mágicos e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades mágicas contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Acerto contra Chefes | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Normais e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades contra chefes. Para cada 10 pontos, a Chance de Acerto aumenta em cerca de 1%. |
| Chance de Acerto no JxJ | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Normais e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades durante o JxJ. Para cada 10 pontos, a Chance de Acerto aumenta em cerca de 1%. |
| Chance de Acerto pelas Costas | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques pelas Costas e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida |
| Chance de Acerto à Distância | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques à Distância e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades à distância. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Acerto à Distância contra Chefes | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques à Distância e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades à distância no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Acerto à Distância no JxJ | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques à Distância e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades à distância no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Ataque Pesado | Aumenta a chance de causar dano potente com Ataques Pesados. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. |
| Chance de Ataque Pesado Corpo a Corpo | Aumenta a chance de causar dano potente com Ataques Pesados Corpo a Corpo. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Ataque Pesado Corpo a Corpo contra Chefes | Aumenta a chance de causar dano potente com Ataques Pesados Corpo a Corpo contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Ataque Pesado Corpo a Corpo no JxJ | Aumenta a chance de causar dano potente com Ataques Pesados Corpo a Corpo no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Ataque Pesado Frontal | Aumenta a chance de causar dano potente com Ataques Pesados Frontais. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida |
| Chance de Ataque Pesado Lateral | Aumenta a chance de causar dano potente com Ataques Pesados Laterais. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida |
| Chance de Ataque Pesado Mágico | Aumenta a chance de causar dano potente com Ataques Pesados Mágicos. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado Mágico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Ataque Pesado Mágico contra Chefes | Aumenta a chance de causar dano potente com Ataques Pesados Mágicos contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado Mágico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Ataque Pesado Mágico no JxJ | Aumenta a chance de causar dano potente com Ataques Pesados Mágicos no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado Mágico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Ataque Pesado contra Chefes | Aumenta a chance de causar dano potente a chefes com Ataques Pesados. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. |
| Chance de Ataque Pesado no JxJ | Aumenta a chance de causar dano potente com Ataques Pesados no JxJ. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. |
| Chance de Ataque Pesado pelas Costas | Aumenta a chance de causar dano potente com Ataques Pesados Traseiros. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida |
| Chance de Ataque Pesado à Distância | Aumenta a chance de causar dano potente com Ataques Pesados à Distância. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Ataque Pesado à Distância contra Chefes | Aumenta a chance de causar dano potente com Ataques Pesados à Distância contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Ataque Pesado à Distância no JxJ | Aumenta a chance de causar dano potente com Ataques Pesados à Distância no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Ataque com Arma Secundária | A porcentagem aumentada na Chance de Ataque com Arma Secundária. |
| Chance de Atordoamento | Aumenta a chance de causar Atordoamento em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Atordoamento do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Atordoamento Crítico no JxJ | Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Atordoamento Crítico e Atordoamento com Duração Máxima completa durante o JxJ. |
| Chance de Atordoamento Duplo no JxJ | Aumenta a chance de aplicar Atordoamento Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
| Chance de Bloqueio do Escudo | A chance de bloquear um ataque com seu escudo. Em um bloqueio bem-sucedido, o dano sofrido é reduzido e evita efeitos de CM além de Fraqueza. |
| Chance de CM | Aumenta a chance de aplicar efeitos de CM. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 4%. |
| Chance de Colisão | Aumenta a chance de aplicar Efeito de Colisão e a distância de deslocamento. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Colisão do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance e a distância aumentarão em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Fraqueza | Aumenta a chance de causar Fraqueza em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Fraqueza do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Fraqueza Crítica no JxJ | Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Fraqueza Crítica e Fraqueza com Duração Máxima completa durante o JxJ. |
| Chance de Fraqueza Dupla no JxJ | Aumenta a chance de aplicar Fraqueza Dupla, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
| Chance de Imobilização | Aumenta a chance de causar Imobilização em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Imobilização do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Imobilização Crítica no JxJ | Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Imobilização Crítica e Imobilização com Duração Máxima completa durante o JxJ. |
| Chance de Imobilização Dupla no JxJ | Aumenta a chance de aplicar Imobilização Dupla, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
| Chance de Medo | Aumenta a chance de aplicar Medo em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Medo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Medo Crítico no JxJ | Aumenta a chance de aplicar efeitos de Medo Crítico com Duração Máxima completa durante o JxJ. |
| Chance de Medo Duplo no JxJ | Aumenta a chance de aplicar Medo Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
| Chance de Mordida de Peixe Grande | Aumenta a chance de um peixe grande morder. |
| Chance de Mordida de Peixe Médio | Aumenta a chance de um peixe médio morder. |
| Chance de Mordida de Peixe Pequeno | Aumenta a chance de um peixe pequeno morder. |
| Chance de Obter Item | Aumenta a chance de adquirir itens. |
| Chance de Obter Item Especial | A chance de obter itens especiais ao coletar. |
| Chance de Obter Material de Fabricação | Aumenta a chance de adquirir Materiais de Fabricação. |
| Chance de Penetração de Bloqueio de Escudo | Reduz a chance do alvo bloquear seus ataques com um escudo. |
| Chance de Petrificação | Aumenta a chance de causar Petrificação em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Petrificação do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Petrificação Crítica no JxJ | Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Petrificação Crítica e Petrificação com Duração Máxima completa durante o JxJ. |
| Chance de Petrificação Dupla no JxJ | Aumenta a chance de aplicar Petrificação Dupla, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
| Chance de Silêncio | Aumenta a chance de causar Silêncio em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Silêncio do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Silêncio Crítico no JxJ | Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Silêncio Crítico e Silêncio com Duração Máxima completa durante o JxJ. |
| Chance de Silêncio Duplo no JxJ | Aumenta a chance de aplicar Silêncio Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
| Chance de Sono | Aumenta a chance de aplicar Sono em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Sono do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Chance de Sono Crítico no JxJ | Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Sono Crítico e Sono com Duração Máxima completa durante o JxJ. |
| Chance de Sono Duplo no JxJ | Aumenta a chance de aplicar Sono Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
| Coleta Dupla | Obtenha mais itens ao coletar. |
| Cura | Aumenta a quantidade de cura fornecida por habilidades. |
| Cura Contínua de Habilidade | Aumenta a quantidade de cura fornecida por habilidades. |
| Cura Contínua de Habilidade direcionada | Aumenta a quantidade de cura fornecida por habilidades direcionadas a você. |
| Cura Recebida | Aumenta a quantidade curada por habilidades usadas no usuário. |
| Cura de Poção | Aumenta a quantidade de Vida restaurada por Cristais de Recuperação. |
| Cura do Amitoi | Aumenta a quantidade de Vida restaurada por Amitoi. |
| Dano | Dano Base ao atacar com sua arma secundária. |
| Dano Corpo a Corpo Causado | Aumenta o dano corpo a corpo causado. |
| Dano Crítico | Aumenta o Dano de Acerto Crítico. |
| Dano Mágico Causado | Aumenta o dano mágico causado. |
| Dano Sofrido no JxJ | Reduz o dano sofrido no JxJ. |
| Dano de Ataque Pesado | Dano que aumenta ao desferir Ataques Pesados. |
| Dano no JxJ + | Aumenta o dano causado no JxJ. |
| Dano à Distância Causado | Aumenta o dano à distância causado. |
| Defesa | Reduz o dano sofrido de ataques. |
| Defesa Corpo a Corpo | Reduz o dano sofrido de ataques corpo a corpo. |
| Defesa Mágica | Reduz o dano sofrido de ataques mágicos. |
| Defesa à Distância | Reduz o dano sofrido de ataques à distância. |
| Destreza | Serve como fonte de proficiência. Aumenta a rapidez e os ataques críticos, além da Esquiva e do Dano Máximo. |
| Duração da Desvantagem | Reduz a duração das desvantagens. Quanto menor o número, maior a eficiência. |
| Duração da Vantagem | Aumenta a duração dos efeitos benéficos ao receber um, em até 150%. |
| Efeito de Recuperação Recebido | Aumenta a quantidade recuperada ao restaurar Vida. |
| Efeitos de Aura | Aumenta os efeitos de Aura. |
| Eficiência de Insígnia de Contrato Abissal | Aumenta a eficiência ao usar as Insígnias de Contrato Abissal. |
| Eficiência do Custo de Mana | Reduz a quantidade de Mana usada para habilidades. |
| Eficiência do Custo de Vigor de Transformação ▲ | Aumenta a Eficiência do Custo de Vigor enquanto acelerando, nadando e planando. |
| Esquiva | Aumenta a chance de esquivar de ataques. Para cada 10 pontos, a chance de esquiva aumenta em cerca de 1%. |
| Esquiva Corpo a Corpo | Aumenta a chance de Esquiva Corpo a Corpo. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Esquiva Corpo a Corpo contra Chefe | Aumenta a chance de Esquiva Corpo a Corpo contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Esquiva Corpo a Corpo no JxJ | Aumenta a chance de Esquiva Corpo a Corpo no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Esquiva Frontal | Aumenta a chance de Esquiva Frontal. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida |
| Esquiva Lateral | Aumenta a chance de Esquiva Lateral. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida |
| Esquiva Mágica | Aumenta a Chance de Esquiva Mágica. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Esquiva Mágica contra Chefe | Aumenta a chance de Esquiva Mágica contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Esquiva Mágica no JxJ | Aumenta a chance de Esquiva Mágica no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Esquiva Total | |
| Esquiva de Ataque Pesado | Reduz a chance de sofrer dano potente de Ataques Pesados. Para cada 10 pontos, a chance é reduzida em cerca de 1%. |
| Esquiva de Ataque Pesado Corpo a Corpo | Reduz a chance de sofrer dano potente de Ataques Pesados Corpo a Corpo. Para cada 10 pontos, a chance é reduzida em cerca de 1%. |
| Esquiva de Ataque Pesado Corpo a Corpo contra Chefe | Reduz a chance de sofrer dano potente de Ataques Pesados Corpo a Corpo de chefes. Para cada 10 pontos, reduz a chance em cerca de 1%. |
| Esquiva de Ataque Pesado Corpo a Corpo no JxJ | Reduz a chance de sofrer dano potente de Ataques Pesados Corpo a Corpo no JxJ. Para cada 10 pontos, reduz a chance em cerca de 1%. |
| Esquiva de Ataque Pesado Frontal | Reduz a chance de sofrer dano potente de Ataques Pesados frontais. Para cada 10 pontos, a chance é reduzida em cerca de 1%. |
| Esquiva de Ataque Pesado Lateral | Reduz a chance de sofrer dano potente de Ataques Pesados laterais. Para cada 10 pontos, a chance é reduzida em cerca de 1%. |
| Esquiva de Ataque Pesado Mágico | Reduz a chance de sofrer dano potente de Ataques Pesados Mágicos. Para cada 10 pontos, a chance é reduzida em cerca de 1%. |
| Esquiva de Ataque Pesado Mágico contra Chefe | Reduz a chance de sofrer dano potente de Ataques Pesados Mágicos de chefes. Para cada 10 pontos, reduz a chance em cerca de 1%. |
| Esquiva de Ataque Pesado Mágico no JxJ | Reduz a chance de sofrer dano potente de Ataques Pesados Mágicos no JxJ. Para cada 10 pontos, reduz a chance em cerca de 1%. |
| Esquiva de Ataque Pesado contra Chefes | Reduz a chance de sofrer dano potente de Ataques Pesados de chefes. Para cada 10 pontos, reduz a chance em cerca de 1%. |
| Esquiva de Ataque Pesado no JxJ | Reduz a chance de sofrer dano potente de Ataques Pesados no JxJ. Para cada 10 pontos, reduz a chance em cerca de 1%. |
| Esquiva de Ataque Pesado pelas Costas | Reduz a chance de sofrer dano potente de Ataques Pesados pelas costas. Para cada 10 pontos, a chance é reduzida em cerca de 1%. |
| Esquiva de Ataque Pesado à Distância | Reduz a chance de sofrer dano potente de Ataques Pesados à Distância. Para cada 10 pontos, a chance é reduzida em cerca de 1%. |
| Esquiva de Ataque Pesado à Distância contra Chefe | Reduz a chance de sofrer dano potente de Ataques Pesados à Distância de chefes. Para cada 10 pontos, reduz a chance em cerca de 1%. |
| Esquiva de Ataque Pesado à Distância no JxJ | Reduz a chance de sofrer dano potente de Ataques Pesados à Distância no JxJ. Para cada 10 pontos, reduz a chance em cerca de 1%. |
| Esquiva de Atordoamento Duplo no JxJ | Aumenta a chance de esquiva de Atordoamento Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
| Esquiva de Chefe | Aumenta a chance de esquivar de ataques causados por chefes. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. |
| Esquiva de Fraqueza Dupla no JxJ | Aumenta a chance de esquiva de Fraqueza Dupla, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
| Esquiva de Imobilização Dupla no JxJ | Aumenta a chance de esquiva de Imobilização Dupla, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
| Esquiva de Medo Duplo no JxJ | Aumenta a chance de esquiva de Medo Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
| Esquiva de Petrificação Dupla no JxJ | Aumenta a chance de esquiva de Petrificação Dupla, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
| Esquiva de Silêncio Duplo no JxJ | Aumenta a chance de esquiva de Silêncio Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
| Esquiva de Sono Duplo no JxJ | Aumenta a chance de esquiva de Sono Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
| Esquiva no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de ataques durante o JxJ. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. |
| Esquiva pelas Costas | Aumenta a chance de Esquiva pelas Costas. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida |
| Esquiva à Distância | Aumenta a Chance de Esquiva à Distância. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Esquiva à Distância contra Chefe | Aumenta a chance de Esquiva à Distância contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Esquiva à Distância no JxJ | Aumenta a chance de Esquiva à Distância no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Fortaleza | O status mais fundamental que afeta Tolerância, Resistência a CM, Defesa Mágica, Dano Máximo e Dano Mínimo. |
| Força | Serve como fonte de destreza física. Concede uma Defesa robusta, além de aumentar a Vida Máxima, a Regeneração de Vida, o Dano Máximo e o Dano Mínimo. |
| Imunidade a Atordoamento | O tempo máximo após Atordoamento em que o efeito não pode ser aplicado novamente. |
| Imunidade a Colisão | O tempo máximo após Efeitos de Colisão em que os efeitos não podem ser aplicados novamente. |
| Imunidade a Imobilização | O tempo máximo após Aprisionamento em que o efeito não pode ser aplicado novamente. |
| Imunidade a Medo | O tempo máximo após Medo em que o efeito não pode ser aplicado novamente. |
| Imunidade a Petrificação | O tempo máximo após Petrificação em que o efeito não pode ser aplicado novamente. |
| Imunidade a Silêncio | O tempo máximo após Silêncio em que o efeito não pode ser aplicado novamente. |
| Imunidade a Sono | O tempo máximo após Sono em que o efeito não pode ser aplicado novamente. |
| Insígnias Extra de Contrato Abissal | Aumento das Insígnias Extra de Contrato Abissal. |
| Mana Máxima | A quantidade de energia para usar habilidades. |
| Nível Adicional de Pesca | Nível de Pesca aplicado adicionalmente. |
| Percepção | Serve como fonte de percepção e consciência. Aumenta a percepção durante a batalha. Aumenta a precisão dos ataques, os efeitos de CM, a duração de Vantagens e o Dano Máximo e Dano Mínimo. |
| Redução de Dano | Reduz o dano sofrido. |
| Redução de Dano Frontal | Reduz o dano frontal sofrido |
| Redução de Dano Lateral | Reduz o dano lateral sofrido |
| Redução de Dano de Chefes | Reduz o dano sofrido de Chefes. |
| Redução de Dano de Construtos | Reduz o dano sofrido de Construto. |
| Redução de Dano de Demônio | Reduz o dano sofrido de Demônios. |
| Redução de Dano de Espécies | Reduz o dano sofrido por todas as espécies |
| Redução de Dano de Humanoide | Reduz o dano sofrido de Humanoides. |
| Redução de Dano de Morto-vivo | Reduz o dano sofrido de Mortos-vivos. |
| Redução de Dano de Selvagem | Reduz o dano sofrido de Selvagens. |
| Redução de Dano do Escudo | Reduz o dano sofrido sob a proteção de um escudo. |
| Redução de Dano pelas Costas | Reduz o dano sofrido pelas costas |
| Regeneração de Mana | A quantidade de Mana regenerada a cada 10s. |
| Regeneração de Vida | A quantidade de Vida regenerada a cada 10s. |
| Regeneração de Vigor | A quantidade de Vigor regenerado a cada 10s. |
| Resistência a Atordoamento | Aumenta a chance de resistir ao Atordoamento. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Atordoamento do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Resistência a CM | Aumenta a chance de resistir a CM. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 4%. |
| Resistência a Colisão | Aumenta a chance de resistir aos Efeitos de Colisão e reduz a distância de deslocamento. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Colisão do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4% e a distância será reduzida na mesma proporção. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Resistência a Dano Crítico | Reduz o dano sofrido por Acertos Críticos aumentados pelo Dano Crítico. No entanto, o dano não reduz mais do que o Dano Base do Acerto Crítico. |
| Resistência a Dano contra Construtos | Reduz o dano sofrido de Construtos. Para cada 10 pontos, o dano é reduzido cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência diminui. |
| Resistência a Dano contra Demônios | Reduz o dano sofrido de Demônios. Para cada 10 pontos, o dano é reduzido em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Resistência a Dano contra Humanoides | Reduz o dano sofrido de Humanoides. Para cada 10 pontos, o dano é reduzido em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Resistência a Dano contra Mortos-vivos | Reduz o dano sofrido de Mortos-vivos. Para cada 10 pontos, o dano é reduzido em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Resistência a Dano contra Selvagens | Reduz o dano sofrido de Selvagens. Para cada 10 pontos, o dano é reduzido em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Resistência a Dano de Ataque Pesado | Reduz o Dano de Ataque Pesado sofrido. Não reduz o Dano de Ataque Pesado abaixo de 150% do Dano Base. |
| Resistência a Dano de Espécies | Reduz o dano sofrido de todas as espécies. Para cada 10 pontos, o dano é reduzido cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência diminui |
| Resistência a Dano de Habilidade | Reduz o dano recebido de habilidades. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Resistência a Fraqueza | Aumenta a chance de resistir à Fraqueza. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Fraqueza do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%.À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Resistência a Imobilização | Aumenta a chance de resistir à Imobilização. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Imobilização do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Resistência a Medo | Aumenta a chance de resistir a Medo. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Medo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Resistência a Petrificação | Aumenta a chance de resistir à Petrificação. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Petrificação do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Resistência a Silêncio | Aumenta a chance de resistir ao Silêncio. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Silêncio do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Resistência a Sono | Aumenta a chance de resistir ao Sono. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Sono do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%.À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Sabedoria | Serve como fonte de destreza mental. Aumenta a Mana Máxima e a Regeneração de Mana, além de habilidades de recarga e o Dano Máximo. |
| Taxa de Aumento/Redução de Agressão | |
| Tolerância | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de ataques. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. |
| Tolerância Corpo a Corpo | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Corpo a Corpo. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Tolerância Corpo a Corpo contra Chefes | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Corpo a Corpo por chefes. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Tolerância Corpo a Corpo no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Corpo a Corpo no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Tolerância Frontal | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Frontais. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto Crítico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida |
| Tolerância Lateral | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Laterais. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto Crítico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida |
| Tolerância Mágica | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Mágicos. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto Crítico Mágico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Tolerância Mágica contra Chefes | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Mágicos por chefes. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto Crítico Mágico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Tolerância Mágica no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Mágicos no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto Crítico Mágico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Tolerância a Atordoamento no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Atordoamento Crítico e Atordoamento com Duração Mínima durante o JxJ. |
| Tolerância a Chefe | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de ataques por chefes. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. |
| Tolerância a Fraqueza no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Fraqueza Crítica e Fraqueza com Duração Mínima durante o JxJ. |
| Tolerância a Imobilização no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Imobilização Crítica e Imobilização com Duração Mínima durante o JxJ. |
| Tolerância a Medo no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Medo Crítico e Medo com Duração Mínima durante o JxJ. |
| Tolerância a Petrificação no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Petrificação Crítica e Petrificação com Duração Mínima durante o JxJ. |
| Tolerância a Silêncio no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Silêncio Crítico e Silêncio com Duração Mínima durante o JxJ. |
| Tolerância a Sono no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Sono Crítico e Sono com Duração Mínima durante o JxJ. |
| Tolerância no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de ataques durante o JxJ. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. |
| Tolerância pelas Costas | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques pelas Costas. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto Crítico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida |
| Tolerância à Distância | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques à Distância. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto Crítico à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Tolerância à Distância contra Chefes | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques à Distância de chefes. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto Crítico à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Tolerância à Distância no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques à Distância no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto Crítico à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
| Velocidade de Ataque | Aumenta a eficácia dos bônus de Velocidade de Ataque em até 150%. |
| Velocidade de Coleta | A velocidade com que os itens são coletados. |
| Velocidade de Movimento | |
| Velocidade de Recarga | Reduz a recarga das habilidades em até 120%. |
| Velocidade de Recarga Global | Reduz a recarga de habilidades usadas consecutivamente. |
| Vida Máxima | Os personagens morrem se sua Vida for completamente esgotada. |
| Vida do Escudo | Aumenta a Vida de habilidades de Escudo. |
| Vida do Escudo Recebido | Aumenta a Vida de habilidades de Escudo conjuradas no jogador. |
| Vigor Máximo | A energia usada para habilidades de movimento. É consumida enquanto nada, plana e realiza outros movimentos. |