Lista de estatísticas
Título | Efeitos |
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Alcance da Arma Principal | O alcance do Ataque da Arma Principal é limitado a no máximo 30m de distância. |
Alcance ▲ | |
Ampliação de Dano contra Construtos | Aumenta o dano causado aos Construtos. Para cada 10 pontos, o dano aumenta cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência diminui. |
Ampliação de Dano contra Demônios | Aumenta o dano causado aos Demônios. Para cada 10 pontos, o dano aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
Ampliação de Dano contra Humanoides | Aumenta o dano causado aos Humanoides. Para cada 10 pontos, o dano aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
Ampliação de Dano contra Mortos-vivos | Aumenta o dano causado aos Mortos-vivos. Para cada 10 pontos, o dano aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
Ampliação de Dano contra Selvagens | Aumenta o dano causado aos Selvagens. Para cada 10 pontos, o dano aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
Ampliação de Dano de Habilidade | Aumenta o dano e a recuperação de habilidades. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
Aumenta o Alcance da Aura | Aumenta a área de efeito dos efeitos de Aura. |
Bônus de Acel. de Transformação Acelerada | Aumenta o bônus da Taxa de Aceleração enquanto em Transformação Acelerada. |
Bônus de Acel. de Transformação Aquática | Aumenta o bônus da Taxa de Aceleração enquanto em Transformação Aquática. |
Bônus de Acel. de Transformação Aérea | Aumenta o bônus da Taxa de Aceleração enquanto em Transformação Aérea. |
Bônus de Dano | Aumenta o dano causado. |
Bônus de Dano contra Chefes | Aumenta o dano causado a chefes. |
Bônus de Dano contra Construtos | Aumenta o dano causado aos Construtos. |
Bônus de Dano contra Demônios | Aumenta o dano causado aos Demônios. |
Bônus de Dano contra Humanoides | Aumenta o dano causado aos Humanoides. |
Bônus de Dano contra Mortos-vivos | Aumenta o dano causado aos Mortos-vivos. |
Bônus de Dano contra Selvagens | Aumenta o dano causado aos Selvagens. |
Bônus de EXP | Aumenta a EXP ganha. |
Bônus de Maestria | Aumenta o Bônus de Maestria de Armas. |
Bônus de Solaris | Aumenta a quantidade de Solaris adquirida. |
Bônus de Vel. de Transformação Acelerada | Aumenta o bônus de Velocidade de Movimento enquanto em Transformação Acelerada. |
Bônus de Vel. de Transformação Aquática | Aumenta o bônus da Velocidade de Movimento enquanto em Transformação Aquática. |
Bônus de Vel. de Transformação Aérea | Aumenta o bônus da Velocidade de Movimento enquanto em Transformação Aérea. |
Chance de Acerto | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Normais e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades. Para cada 10 pontos, Chance de Acerto +1%. |
Chance de Acerto Corpo a Corpo | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Corpo a Corpo e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades corpo a corpo. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Acerto Corpo a Corpo contra Chefes | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Mágicos e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades mágicas contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Acerto Corpo a Corpo no JxJ | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Corpo a Corpo e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades corpo a corpo no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Acerto Crítico | Aumenta a chance de ataques acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo. Para cada 10 pontos, a Chance de Acerto Crítico aumenta 1%. |
Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo | Aumenta a Chance de Ataques Corpo a Corpo acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo contra Chefes | Aumenta a Chance de Ataques Corpo a Corpo acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo no JxJ | Aumenta a Chance de Ataques Corpo a Corpo acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Acerto Crítico Mágico | Aumenta a Chance de Ataques Mágicos acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Acerto Crítico Mágico contra Chefes | Aumenta a Chance de Ataques Mágicos acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Acerto Crítico Mágico no JxJ | Aumenta a chance de Ataques Mágicos acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Acerto Crítico contra Chefes | Aumenta a chance de ataques acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo contra chefes. Para cada 10 pontos, a Chance de Acerto Crítico aumenta cerca de 1%. |
Chance de Acerto Crítico no JxJ | Aumenta a chance de ataques acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo durante o JxJ. Para cada 10 pontos, a Chance de Acerto Crítico aumenta em cerca de 1%. |
Chance de Acerto Crítico à Distância | Aumenta a Chance de Ataques à Distância acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Acerto Crítico à Distância contra Chefes | Aumenta a Chance de Ataques à Distância acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Acerto Crítico à Distância no JxJ | Aumenta a Chance de Ataques à Distância acertarem como Acertos Críticos e causarem Dano Máximo no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Tolerância à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto Crítico aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Acerto Mágico | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Mágicos e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades mágicas. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Acerto Mágico contra Chefes | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Mágicos e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades mágicas contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Acerto Mágico no JxJ | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Mágicos e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades mágicas contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva Mágica do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Acerto contra Chefes | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Normais e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades contra chefes. Para cada 10 pontos, a Chance de Acerto aumenta em cerca de 1%. |
Chance de Acerto no JxJ | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques Normais e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades durante o JxJ. Para cada 10 pontos, a Chance de Acerto aumenta em cerca de 1%. |
Chance de Acerto à Distância | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques à Distância e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades à distância. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Acerto à Distância contra Chefes | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques à Distância e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades à distância no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Acerto à Distância no JxJ | Aumenta a Chance de Acerto de Ataques à Distância e a chance de aplicar efeitos de CM com habilidades à distância no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a Chance de Acerto aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Ataque Pesado | Aumenta a chance de causar dano duplo com Ataques Pesados. Para cada 10 pontos, a chance +1%. |
Chance de Ataque Pesado Corpo a Corpo | Aumenta a chance de causar o dobro de dano com Ataques Pesados Corpo a Corpo. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Ataque Pesado Corpo a Corpo contra Chefes | Aumenta a chance de causar o dobro de dano com Ataques Pesados Corpo a Corpo contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Ataque Pesado Corpo a Corpo no JxJ | Aumenta a chance de causar o dobro de dano com Ataques Pesados Corpo a Corpo no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Ataque Pesado Mágico | Aumenta a chance de causar o dobro de dano com Ataques Pesados Mágicos. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado Mágico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Ataque Pesado Mágico contra Chefes | Aumenta a chance de causar o dobro de dano com Ataques Pesados Mágicos contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado Mágico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Ataque Pesado Mágico no JxJ | Aumenta a chance de causar o dobro de dano com Ataques Pesados Mágicos no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado Mágico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Ataque Pesado contra Chefes | Aumenta a chance de causar dano duplo a chefes com Ataques Pesados. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. |
Chance de Ataque Pesado no JxJ | Aumenta a chance de causar dano duplo com Ataque Pesado durante o JxJ. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. |
Chance de Ataque Pesado à Distância | Aumenta a chance de causar o dobro de dano com Ataques Pesados à Distância. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Ataque Pesado à Distância contra Chefes | Aumenta a chance de causar o dobro de dano com Ataques Pesados à Distância contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Ataque Pesado à Distância no JxJ | Aumenta a chance de causar o dobro de dano com Ataques Pesados à Distância no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Ataque Pesado à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Ataque com Arma Secundária | A porcentagem aumentada na Chance de Ataque com Arma Secundária. |
Chance de Atordoamento | Aumenta a chance de causar Atordoamento em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Atordoamento do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Atordoamento Crítico no JxJ | Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Atordoamento Crítico e Atordoamento com Duração Máxima completa durante o JxJ. |
Chance de Atordoamento Duplo no JxJ | Aumenta a chance de aplicar Atordoamento Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
Chance de Bloqueio do Escudo | A chance de bloquear um ataque com seu escudo. Em um bloqueio bem-sucedido, o dano sofrido é reduzido e evita efeitos de CM além de Fraqueza. |
Chance de CM | Aumenta a chance de aplicar efeitos de CM. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 4%. |
Chance de Colisão | Aumenta a chance de aplicar Efeito de Colisão e a distância de deslocamento. Se o seu atributo for maior do que a Esquiva de Colisão do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance e a distância aumentarão em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Fraqueza | Aumenta a chance de causar Fraqueza em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Fraqueza do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Fraqueza Crítica no JxJ | Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Fraqueza Crítica e Fraqueza com Duração Máxima completa durante o JxJ. |
Chance de Fraqueza Dupla no JxJ | Aumenta a chance de aplicar Fraqueza Dupla, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
Chance de Imobilização | Aumenta a chance de causar Imobilização em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Imobilização do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Imobilização Crítica no JxJ | Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Imobilização Crítica e Imobilização com Duração Máxima completa durante o JxJ. |
Chance de Imobilização Dupla no JxJ | Aumenta a chance de aplicar Imobilização Dupla, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
Chance de Medo | Aumenta a chance de aplicar Medo em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Medo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Medo Crítico no JxJ | Aumenta a chance de aplicar efeitos de Medo Crítico com Duração Máxima completa durante o JxJ. |
Chance de Medo Duplo no JxJ | Aumenta a chance de aplicar Medo Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
Chance de Obter Item | Aumenta a chance de adquirir itens. |
Chance de Obter Item Especial | A chance de obter itens especiais ao coletar. |
Chance de Obter Material de Fabricação | Aumenta a chance de adquirir Materiais de Fabricação. |
Chance de Penetração de Bloqueio de Escudo | Reduz a chance do alvo bloquear seus ataques com um escudo. |
Chance de Petrificação | Aumenta a chance de causar Petrificação em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Petrificação do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Petrificação Crítica no JxJ | Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Petrificação Crítica e Petrificação com Duração Máxima completa durante o JxJ. |
Chance de Petrificação Dupla no JxJ | Aumenta a chance de aplicar Petrificação Dupla, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
Chance de Silêncio | Aumenta a chance de causar Silêncio em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Silêncio do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Silêncio Crítico no JxJ | Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Silêncio Crítico e Silêncio com Duração Máxima completa durante o JxJ. |
Chance de Silêncio Duplo no JxJ | Aumenta a chance de aplicar Silêncio Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
Chance de Sono | Aumenta a chance de aplicar Sono em um alvo. Se o seu atributo for maior do que a Resistência a Sono do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Chance de Sono Crítico no JxJ | Aumenta a chance de aplicar os efeitos de Sono Crítico e Sono com Duração Máxima completa durante o JxJ. |
Chance de Sono Duplo no JxJ | Aumenta a chance de aplicar Sono Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
Coleta Dupla | Obtenha mais itens ao coletar. |
Cura Recebida | Aumenta a quantidade curada por habilidades usadas no usuário. |
Cura de Habilidade | Aumenta a quantidade de cura fornecida por habilidades. |
Cura do Amitoi | Aumenta a quantidade de Vida restaurada por Amitoi. |
Cura do Cristal de Recuperação | Aumenta a quantidade de Vida restaurada por Cristais de Recuperação. |
Dano | Dano Base ao atacar com sua arma secundária. |
Dano Crítico | Aumenta o Dano de Acerto Crítico. |
Defesa | Reduz o dano sofrido de ataques. |
Defesa Corpo a Corpo | Reduz o dano sofrido de ataques corpo a corpo. |
Defesa Mágica | Reduz o dano sofrido de ataques mágicos. |
Defesa à Distância | Reduz o dano sofrido de ataques à distância. |
Destreza | Serve como fonte de proficiência. Aumenta a rapidez e os ataques críticos, além da Esquiva e do Dano Máximo. |
Duração da Desvantagem | Reduz a duração dos efeitos de Desvantagem recebidos. |
Duração da Vantagem | Aumenta a duração de Vantagens. |
Efeito de Recuperação Recebido | Aumenta a quantidade recuperada ao restaurar Vida. |
Efeitos de Aura | Aumenta os efeitos de Aura. |
Eficiência de Insígnia de Contrato Abissal | Aumenta a eficiência ao usar as Insígnias de Contrato Abissal. |
Eficiência do Custo de Mana | Reduz a quantidade de Mana usada para habilidades. |
Eficiência do Custo de Vigor de Transformação ▲ | Aumenta a Eficiência do Custo de Vigor enquanto acelerando, nadando e planando. |
Esquiva | Aumenta a chance de esquivar de ataques. Para cada 10 pontos, a chance de esquiva aumenta em cerca de 1%. |
Esquiva Corpo a Corpo | Aumenta a chance de Esquiva Corpo a Corpo. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Esquiva Corpo a Corpo contra Chefe | Aumenta a chance de Esquiva Corpo a Corpo contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Esquiva Corpo a Corpo no JxJ | Aumenta a chance de Esquiva Corpo a Corpo no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Esquiva Mágica | Aumenta a Chance de Esquiva Mágica. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Esquiva Mágica contra Chefe | Aumenta a chance de Esquiva Mágica contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Esquiva Mágica no JxJ | Aumenta a chance de Esquiva Mágica no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Esquiva Total | |
Esquiva de Ataque Pesado | Reduz a chance de sofrer dano duplo de Ataques Pesados. Para cada 10 pontos, a Chance de Acerto Crítico é reduzida em cerca de 1%. |
Esquiva de Ataque Pesado Corpo a Corpo | Reduz a chance de sofrer dano duplo de Ataques Pesados Corpo a Corpo. Para cada 10 pontos, a chance é reduzida em cerca de 1%. |
Esquiva de Ataque Pesado Corpo a Corpo contra Chefe | Sofrer um Ataque Pesado Corpo a Corpo de um Chefe reduz a chance de sofrer dano duplo. Para cada 10 pontos, reduz a chance em cerca de 1%. |
Esquiva de Ataque Pesado Corpo a Corpo no JxJ | Reduz a chance de sofrer um Ataque Pesado Corpo a Corpo e receber o dobro de dano no JxJ. Para cada 10 de Atributo, reduz a chance em cerca de 1%. |
Esquiva de Ataque Pesado Mágico | Reduz a chance de sofrer dano duplo de Ataques Pesados Mágicos. Para cada 10 pontos, a chance é reduzida em cerca de 1%. |
Esquiva de Ataque Pesado Mágico contra Chefe | Sofrer um Ataque Pesado Mágico de um Chefe reduz a chance de sofrer dano duplo. Para cada 10 pontos, reduz a chance em cerca de 1%. |
Esquiva de Ataque Pesado Mágico no JxJ | Sofrer um Ataque Pesado Mágico reduz a chance de sofrer dano duplo durante o JxJ. Para cada 10 de Atributo, reduz a chance em cerca de 1%. |
Esquiva de Ataque Pesado contra Chefes | Reduz a chance de sofrer dano duplo de Ataques Pesados de chefes. Para cada 10 pontos, a chance é reduzida em cerca de 1%. |
Esquiva de Ataque Pesado no JxJ | Sofrer um Ataque Pesado reduz a chance de sofrer dano duplo no JxJ. Para cada 10 pontos, reduz a chance em cerca de 1%. |
Esquiva de Ataque Pesado à Distância | Reduz a chance de sofrer dano duplo de Ataques Pesados à Distância. Para cada 10 pontos, a chance é reduzida em cerca de 1%. |
Esquiva de Ataque Pesado à Distância contra Chefe | Sofrer um Ataque Pesado à Distância de um Chefe reduz a chance de sofrer dano duplo. Para cada 10 pontos, reduz a chance em cerca de 1%. |
Esquiva de Ataque Pesado à Distância no JxJ | Sofrer um Ataque Pesado à Distância reduz a chance de sofrer dano duplo durante o JxJ. Para cada 10 de Atributo, reduz a chance em cerca de 1%. |
Esquiva de Atordoamento Duplo no JxJ | Aumenta a chance de esquiva de Atordoamento Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
Esquiva de Chefe | Aumenta a chance de esquivar de ataques causados por chefes. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. |
Esquiva de Fraqueza Dupla no JxJ | Aumenta a chance de esquiva de Fraqueza Dupla, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
Esquiva de Imobilização Dupla no JxJ | Aumenta a chance de esquiva de Imobilização Dupla, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
Esquiva de Medo Duplo no JxJ | Aumenta a chance de esquiva de Medo Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
Esquiva de Petrificação Dupla no JxJ | Aumenta a chance de esquiva de Petrificação Dupla, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
Esquiva de Silêncio Duplo no JxJ | Aumenta a chance de esquiva de Silêncio Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
Esquiva de Sono Duplo no JxJ | Aumenta a chance de esquiva de Sono Duplo, que dobra a duração do efeito durante o JxJ. |
Esquiva no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de ataques durante o JxJ. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. |
Esquiva à Distância | Aumenta a Chance de Esquiva à Distância. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Esquiva à Distância contra Chefe | Aumenta a chance de Esquiva à Distância contra chefes. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Esquiva à Distância no JxJ | Aumenta a chance de Esquiva à Distância no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Fortaleza | O status mais fundamental que afeta Tolerância, Resistência a CM, Defesa Mágica, Dano Máximo e Dano Mínimo. |
Força | Serve como fonte de destreza física. Concede uma Defesa robusta, além de aumentar a Vida Máxima, a Regeneração de Vida, o Dano Máximo e o Dano Mínimo. |
Imunidade a Atordoamento | O tempo máximo após Atordoamento em que o efeito não pode ser aplicado novamente. |
Imunidade a Colisão | O tempo máximo após Efeitos de Colisão em que os efeitos não podem ser aplicados novamente. |
Imunidade a Imobilização | O tempo máximo após Aprisionamento em que o efeito não pode ser aplicado novamente. |
Imunidade a Medo | O tempo máximo após Medo em que o efeito não pode ser aplicado novamente. |
Imunidade a Petrificação | O tempo máximo após Petrificação em que o efeito não pode ser aplicado novamente. |
Imunidade a Silêncio | O tempo máximo após Silêncio em que o efeito não pode ser aplicado novamente. |
Imunidade a Sono | O tempo máximo após Sono em que o efeito não pode ser aplicado novamente. |
Insígnias Extra de Contrato Abissal | Aumento das Insígnias Extra de Contrato Abissal. |
Mana Máxima | A quantidade de energia para usar habilidades. |
Percepção | Serve como fonte de percepção e consciência. Aumenta a percepção durante a batalha. Aumenta a precisão dos ataques, os efeitos de CM, a duração de Vantagens e o Dano Máximo e Dano Mínimo. |
Redução de Dano | Reduz o dano sofrido. |
Redução de Dano de Acerto Crítico | Reduz o dano sofrido por Acertos Críticos aumentados pelo Dano Crítico. No entanto, o dano não reduz mais do que o Dano Base do Acerto Crítico. |
Redução de Dano de Chefes | Reduz o dano sofrido de Chefes. |
Redução de Dano de Construtos | Reduz o dano sofrido de Construto. |
Redução de Dano de Demônio | Reduz o dano sofrido de Demônios. |
Redução de Dano de Humanoide | Reduz o dano sofrido de Humanoides. |
Redução de Dano de Morto-vivo | Reduz o dano sofrido de Mortos-vivos. |
Redução de Dano de Selvagem | Reduz o dano sofrido de Selvagens. |
Redução de Dano do Escudo | A porcentagem de dano que seu escudo previne em um bloqueio bem-sucedido. |
Regeneração de Mana | A quantidade de Mana regenerada a cada 10s. |
Regeneração de Vida | A quantidade de Vida regenerada a cada 10s. |
Regeneração de Vigor | A quantidade de Vigor regenerado a cada 10s. |
Resistência a Atordoamento | Aumenta a chance de resistir ao Atordoamento. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Atordoamento do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Resistência a CM | Aumenta a chance de resistir a CM. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 4%. |
Resistência a Colisão | Aumenta a chance de resistir aos Efeitos de Colisão e reduz a distância de deslocamento. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Colisão do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4% e a distância será reduzida na mesma proporção. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Resistência a Dano contra Construtos | Reduz o dano sofrido de Construtos. Para cada 10 pontos, o dano é reduzido cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência diminui. |
Resistência a Dano contra Demônios | Reduz o dano sofrido de Demônios. Para cada 10 pontos, o dano é reduzido em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
Resistência a Dano contra Humanoides | Reduz o dano sofrido de Humanoides. Para cada 10 pontos, o dano é reduzido em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
Resistência a Dano contra Mortos-vivos | Reduz o dano sofrido de Mortos-vivos. Para cada 10 pontos, o dano é reduzido em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
Resistência a Dano contra Selvagem | Reduz o dano sofrido de Selvagens. Para cada 10 pontos, o dano é reduzido em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
Resistência a Dano de Habilidade | Reduz o dano recebido de habilidades. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. À medida que o número aumenta, a eficiência é reduzida. |
Resistência a Fraqueza | Aumenta a chance de resistir à Fraqueza. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Fraqueza do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%.À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Resistência a Imobilização | Aumenta a chance de resistir à Imobilização. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Imobilização do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Resistência a Medo | Aumenta a chance de resistir a Medo. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Medo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Resistência a Petrificação | Aumenta a chance de resistir à Petrificação. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Petrificação do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Resistência a Silêncio | Aumenta a chance de resistir ao Silêncio. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Silêncio do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Resistência a Sono | Aumenta a chance de resistir ao Sono. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Sono do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 4%.À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Sabedoria | Serve como fonte de destreza mental. Aumenta a Mana Máxima e a Regeneração de Mana, além de habilidades de recarga e o Dano Máximo. |
Taxa de Aumento/Redução de Agressão | |
Tolerância | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de ataques. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. |
Tolerância Corpo a Corpo | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Corpo a Corpo. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Tolerância Corpo a Corpo contra Chefes | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Corpo a Corpo por chefes. Se o seu atributo for maior do que o Acerto Crítico Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Tolerância Corpo a Corpo no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Corpo a Corpo no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Tolerância Mágica | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Mágicos. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto Crítico Mágico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Tolerância Mágica contra Chefes | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Mágicos por chefes. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto Crítico Mágico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Tolerância Mágica no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques Mágicos no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto Crítico Mágico do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Tolerância a Atordoamento no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Atordoamento Crítico e Atordoamento com Duração Mínima durante o JxJ. |
Tolerância a Chefe | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de ataques por chefes. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. |
Tolerância a Fraqueza no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Fraqueza Crítica e Fraqueza com Duração Mínima durante o JxJ. |
Tolerância a Imobilização no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Imobilização Crítica e Imobilização com Duração Mínima durante o JxJ. |
Tolerância a Medo no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Medo Crítico e Medo com Duração Mínima durante o JxJ. |
Tolerância a Petrificação no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Petrificação Crítica e Petrificação com Duração Mínima durante o JxJ. |
Tolerância a Silêncio no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Silêncio Crítico e Silêncio com Duração Mínima durante o JxJ. |
Tolerância a Sono no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de efeitos de Sono Crítico e Sono com Duração Mínima durante o JxJ. |
Tolerância no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de ataques durante o JxJ. Para cada 10 pontos, a chance aumenta em cerca de 1%. |
Tolerância à Distância | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques à Distância. Se o seu atributo for maior do que o Acerto Crítico à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Tolerância à Distância contra Chefes | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques à Distância por chefes. Se o seu atributo for maior do que o Acerto Crítico à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Tolerância à Distância no JxJ | Aumenta a chance de esquivar de Acertos Críticos e sofrer Dano Mínimo de Ataques à Distância no JxJ. Se o seu atributo for maior do que a Chance de Acerto Crítico à Distância do alvo, para cada 10 pontos de diferença, a chance aumentará em cerca de 1%. À medida que a diferença aumenta, a eficiência é reduzida. |
Velocidade de Ataque | A porcentagem aumentada na Velocidade de Ataque. |
Velocidade de Coleta | A velocidade com que os itens são coletados. |
Velocidade de Movimento | |
Velocidade de Recarga | Reduz a recarga de habilidades. |
Velocidade de Recarga Global | Reduz a recarga de habilidades usadas consecutivamente. |
Vida Máxima | Os personagens morrem se sua Vida for completamente esgotada. |
Vigor Máximo | A energia usada para habilidades de movimento. É consumida enquanto nada, plana e realiza outros movimentos. |