Grado
Estadísticas
Alcance
Daño adicional
Daño adicional a constructo
Daño adicional a no muertos
Daño adicional a salvajes
Daño máximo
Daño máximo en mano secundaria
Daño mínimo
Daño mínimo en mano secundaria
Destreza
Fuerza
Percepción
Prob. de ataque doble con arma secundaria
Prob. de crítico
Prob. de debilitar
Prob. de golpe
Recuperación de maná
Recuperación de resistencia
Recuperación de salud
Sabiduría
Salud máxima
Velocidad de ataque
Rasgos
Daño adicional a constructo
Daño adicional a demonios
Daño adicional a humanoides
Daño adicional a no muertos
Daño adicional a salvajes
Duración de bonificación
Eficacia de coste de maná
Maná máximo
Prob. de ataque pesado
Prob. de crítico
Prob. de debilitar
Prob. de golpe
Recuperación de maná
Recuperación de salud
Salud máxima
Velocidad de ataque añadida
Velocidad de recarga
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