Grado
Estadísticas
Alcance
Daño adicional a constructo
Daño adicional a no muertos
Daño mínimo
Destreza
Eficacia de coste de maná
Fuerza
Maná máximo
Percepción
Prob. de crítico
Prob. de debilitar
Prob. de golpe
Recuperación de maná
Sabiduría
Velocidad de ataque
Velocidad de recarga
Rasgos
Daño adicional a constructo
Daño adicional a demonios
Daño adicional a humanoides
Daño adicional a no muertos
Daño adicional a salvajes
Duración de bonificación
Duración de desventaja
Maná máximo
Prob. de ataque pesado
Prob. de crítico
Prob. de debilitar
Prob. de golpe
Recuperación de maná
Recuperación de salud
Salud máxima
Velocidad de ataque añadida
Velocidad de recarga
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