(2) Nahkampf-, Fernkampf- und Magieverteidigung erhöhen sich um 200, Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung erhöht sich um 200 für den Spieler und Gruppenmitglieder in einem Radius von 18 m.
(4) [Heilung erhalten] erhöht sich um 10 % ▲, [Heilung erhalten] erhöht sich um 10 % für den Spieler und Gruppenmitglieder in einem Radius von 18 m.